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噂: BethesdaがE3で『ウルフェンシュタイン』と『サイコブレイク』新作を発表か

先日告知されたBethesda SoftworksのE3イベント「Bethesda E3 Showcase」ですが、同イベントでは2本の新作タイトルが発表されるのではないかと囁かれています。

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先日告知されたBethesda SoftworksのE3イベント「Bethesda E3 Showcase」ですが、同イベントでは2本の新作タイトルが発表されるのではないかと囁かれています。その噂の発端はBethesdaがメディア向けに送付したイベントへの招待状。


招待状はテーマパークのマップ風イラストで、いくつかのBethesdaタイトルがアトラクションエリアとして描かれています。その中で“工事中”となっている2つのエリアが新作の発表を示唆しています。また、Behtesdaがここ5年以内にリリースした作品の内、イラストに描かれていないのは『Wolfenstein』と『サイコブレイクThe Evil Within)』の2作ということで、その2作品の新作発表が期待されています。

    招待状に描かれているタイトルと予想される発表・出展内容
  • The Elder Scrolls:
    『The Elder Scrolls Online』拡張「Morrowind」やNintendo Switch版『Skyrim』の紹介?
  • DOOM:
    『DOOM』のDLCあるいは拡張を発表?
  • Quake:
    『Quake Champions』発売日の発表?
  • Fallout:
    VR版『Fallout 4』お披露目
  • Dishonored:
    『Dishonored 2』のDLCあるいは拡張を発表?
  • Prey:
    『Prey』のDLCあるいは拡張を発表?

ちなみに、『Wolfenstein』と『サイコブレイク』は過去にも新作の登場が噂されていました(『Wolfenstein: The New Colossus』/『サイコブレイク2』)。

「Bethesda E3 Showcase」やE3出展はGame*Sparkでも取材予定。現地からお届けしていきます。
《RIKUSYO》

雑多人間 RIKUSYO

某洋ゲーショップの商品データ作るバイトしてたら、いつの間にか海外ゲーム紹介するようになってた。

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  • スパくんのお友達 2017-06-28 4:09:45
    サイコブレイク、ライトゲーマーには向かないね
    やり込むほど面白くなるから腕がなきゃクリアできないし二周目もしないだろうし
    投げ出す人多いもんね、批判は仕方ないかなと思います
    自分も続編めちゃくちゃたのしみだー!
    0 Good
    返信
  • すー 2017-06-28 4:04:36
    >>54
    ほんと別ゲーなりますよね!
    悪夢とか死にまくったけど最高楽しめた!
    作業になると言ってる方もいますが色々試行錯誤しながらプレイするから全く作業感なかったですね私は。
    続編超たのしみーー!!!
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-06-13 0:42:09
    予想当たったな
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-05-01 20:48:07
    サイコブレイク続編でるのかーw
    めっちゃ楽しみだわ
    去年のフリプでやったんだけど風評見たらかなりひどくて続編諦めてた

    アンチの言い分もわかるが、自分がやった時は黒帯もなくなってて
    PS4だからロード時間もさほど気にならなかったし
    フリーズすることもなかった
    難易度買えれば別ゲーになる感じもよかったなぁ
    5 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-05-01 15:28:11
    >>44
    高橋ぇ・・・・・・
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-05-01 14:09:07
    サイコブレイクは難易度よりもロード時間で心折れた。。。
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-05-01 14:05:52
    >>22
    俺が代わりに謝っておこう。


    Doomすみません
    3 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-05-01 7:50:49
    >>23
    そんな軟弱なリアル志向はB.J.ブラスコヴィッチに似合わない

    リアルが好きならそうゆうタイトルやればいいんじゃないの
    1 Good
    返信
  • さん 2017-05-01 1:54:30
    日本のクリエーターがよくやる高難易度モードってつまんないんだよね。敵硬くして自分は一撃でゲームオーバーにするやつ。難易度が高いんじゃなくて、1つしかない正解をリトライ繰り返しながら進めなきゃいけない単なる単純作業。行動の許容範囲が極端に狭まるだけで難易度の高い低いじゃないし
    5 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-04-30 22:22:09
    >>46
    批判されても仕方がないという言葉使いを非難した訳ではなく、批判をしたつもりだったんだけどね。
    文脈上では自然だという見解は同意出来ないが、まさに批判的な意見なので歓迎。
    0 Good
    返信

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