メカシューター『GUNHEAD』プレイレポ―前作のゲームプレイを守りつつFPS化【BitSummit Vol.6】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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メカシューター『GUNHEAD』プレイレポ―前作のゲームプレイを守りつつFPS化【BitSummit Vol.6】

2018年5月12日から13日にかけて京都市勧業館・みやこめっせにて開催された「BitSummit Vol.6」。AlientrapはFPS『GUNHEAD』の展示を行っていました。

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2018年5月12日から13日にかけて京都市勧業館・みやこめっせにて開催された「BitSummit Vol.6」。AlientrapはFPS『GUNHEAD』の展示を行っていました。

同作は、Steamにて配信中のローグライトタイプの全方位横スクロールシューティングゲーム『CRYPTARK』の続編となるタイトル。前作から直接続く物語が展開します。本作ではジャンルがFPSへと変更されていますが、そのプレイ感はどうであったかと言えば、前作のゲームプレイを忠実に、丁寧に再現された印象。


本作は毎回ランダムで生成されるエイリアンの船を攻略するため、船内各所に仕掛けられた装置を破壊し、船の抵抗力を奪ってから、ブレインを破壊することが目的ですが、このシーケンスはそのまま健在です。プレイヤーが操るバトルスーツが航宙形態に可変し、任意の船への突入口から攻略を行っていくのも変わらず。


対して本作で大きく変わった点は、やはり3D空間を生かし、前作以上に縦横無尽に宇宙船の大部屋を飛び回り戦闘を行える部分。自機はそれを行うのに十分な、ブーストによる3次元機動能力を備えている他、パイルバンカーによる突撃を移動手段として用いることも可能です。

また、部屋には重力が効いている他、前作と異なり自機の移動には慣性はなく、直感的な移動が行えるようにもなっています。装備も少なくとも今回使用できたものについては全て、残弾制でなく、時間制限により回復するものであり、弾切れを気にせず派手に戦うことができました。


ただし、体力については前作同様被弾回数制を採用、多くのFPSほど無茶は効かない印象で、前作譲りの難易度の高さも感じられます。今回使用できたロードアウトは1種類のみですが、完成版では多くの武装が使用可能な模様です。

なお、Alientrapによれば、日本のSF映画「ガンヘッド」の存在は認識しているものの、あくまで一切影響はないとのこと。本作のタイトルは、メインのバトルスーツの頭部左右の銃に由来しているとしています。

『GUNHEAD』は2019年にPC(Steam)向けに発売予定です。
《Arkblade》


関連業界のあちこちにいたりいなかったりしてる人 Arkblade

小さいころからPCゲームを遊び続けて(コンソールもやってるよ!)、あとは運と人の巡りで気がついたら、業界のあちこちにいたりいなかったりという感じの人に。この紹介が書かれた時点では、Game*Sparkに一応の軸足を置きつつも、肩書だけはあちこちで少しづつ増えていったりいかなかったり…。それはそれとしてG*Sが日本一宇宙SFゲームに強いメディアになったりしないかな。

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