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『エースコンバット7』河野BDが同作発売に至るまでの紆余曲折を述懐―プロジェクト終了の危機を乗り越えて

バンダイナムコエンターテインメントより発売中のフライトシューティング『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』。ブランドディレクターの河野一聡氏がTwitterにて同作発売に至るまでの紆余曲折の述懐を開始しました。

家庭用ゲーム PS4

バンダイナムコエンターテインメントより発売中のフライトシューティング『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』。ブランドディレクターの河野一聡氏がTwitterにて同作発売に至るまでの紆余曲折の述懐を開始しました。

一連のツイートでは、『エースコンバット インフィニティ』を経て新ハードでの開発に一旦は自信を持ったものの、『エースコンバット7』の完成度を高める過程で大きな苦難があったことが語られています。一度開発体制を見直し海外開発(オフショア)部分も含めて内製へと切り替えたことや、あるときは名指しで製作から外されそうになったことなど、多くの生々しい裏話も必見です。


なお、当該ツイートは会社に対し「開発続行」を承認させるための“決戦”の直前で終わっていますが、河野氏は今後も続けて同作発売までの内容を記述していく旨を明らかにしています。既にクリアまで楽しんだユーザーも多いだろう同作ですが、開発の裏で起こった事も心に留めながら再プレイしてみるのも良いかも知れません。

『エースコンバット7』はPS4/Xbox One/PC向けに発売中です。
《Arkblade》

関連業界のあちこちにいたりいなかったりしてる人 Arkblade

小さいころからPCゲームを遊び続けて(コンソールもやってるよ!)、あとは運と人の巡りで気がついたら、業界のあちこちにいたりいなかったりという感じの人に。この紹介が書かれた時点では、Game*Sparkに一応の軸足を置きつつも、肩書だけはあちこちで少しづつ増えていったりいかなかったり…。それはそれとしてG*Sが日本一宇宙SFゲームに強いメディアになったりしないかな。

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  • スパくんのお友達 2019-03-08 6:58:59
    大号令怖い
    でもよく生き延びてくれたと思う
    ナンバリングは出し続けないと死んでしまう
    3 Good
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  • スパくんのお友達 2019-03-08 1:07:33
    ずいぶん延期するなとは思ってたがなるほど1度仕切り直してたか
    5 Good
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  • スパくんのお友達 2019-03-07 11:23:56
    1度仕切り直して、かなり苦心された難産であったことが よく伝わってきました。
    新しいハードで新作&5がプレイできたことは、かなりうれしかったです。

    ただ・・・7は皆さんご指摘の通りイマイチな点も。新規ユーザー向けにフライトシューティングを手軽に楽しめる、ベリーイージーモードがあっても良かったと思います。せっかくの新規取り込みのチャンスを逃してしまったようで、ブランドの存続が心配です。
    13 Good
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  • スパくんのお友達 2019-03-07 9:33:24
    エースコンバット7が無事発売できた事は本当に喜ばしいけど
    手放しで褒められるほど良く出来たゲームでも無いのが正直な感想なので、今作の欠点を次回作に活かして欲しい
    19 Good
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  • スパくんのお友達 2019-03-07 8:45:52
    すげぇ前にテレ東のwbsで取材うけてたの見た記憶あるわ。
    衛星写真使ってドバイのマップ作ってて、写真だから質感がリアルなんですよみたいな受け答えだったのを覚えてる。
    3 Good
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  • スパくんのお友達 2019-03-07 7:19:57
    まさにTHE UNSUNG WAR(謳われざる戦い)。
    リリース日延期を繰り返していたのはこうした事情もあったからなんだろうな。
    とにかく世に出てくれて良かった。
    12 Good
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  • スパくんのお友達 2019-03-07 6:50:15
    こういうとこじゃないの?
    4 Good
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  • スパくんのお友達 2019-03-07 5:23:48
    やっと実績を認められてささやかな復讐が可能になったのだろうか

    よく言われる7の不満点がロックオン切り替えの分かってなさだったり、最下層の製造している人間がエスコンを理解していない奴らの寄せ集めだった事は察してた
    次はまともなメンバーを集められるといいね
    7 Good
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  • スパくんのお友達 2019-03-07 4:57:42
    PS3に完全版が出たテイルズ オブ ヴェスペリアと出なかったAC6は何が違ったのだろう
    Xbox360とPS3それぞれに新作の出た塊魂とも何が違ったのだろう
    あの頃は360にAC6、wiiにスカイクロラ(ACではないが)が出たというのにPS3には何もなかった
    出たと思ったらAH
    バンナムさんにはAHとX2とインフィニティ(途中で打ち切り)の言い訳をして欲しい
    6 Good
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  • スパくんのお友達 2019-03-07 4:47:37
    時代の流れとはいえ、F2Pのあれが本当に必要だったか、長く無駄な時間を過ごしてしまったかは上層部の選択に疑問が残る
    シリーズファンだから嫌々付き合っていたけど
    13 Good
    返信

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