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武器や流派によって変わる多彩な戦闘―『Rise of the Ronin』メイキング映像第2章「The Fight」が公開

第1章「The Beginning」では幕末をどう描いたかを解説していました。

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武器や流派によって変わる多彩な戦闘―『Rise of the Ronin』メイキング映像第2章「The Fight」が公開
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ソニー・インタラクティブエンタテインメントはTeam NINJAが手掛けるオープンワールドアクションRPG『Rise of the Ronin』の戦闘について紹介する“「The Fight」 Behind the Scenes(メイキング映像2)”を公開しました。

Team NINJAが作ってきたアクションゲームの集大成

本作について紹介するメイキング映像は第1章「The Beginning」が2月9日に公開されていました。この度公開された第2章では「The Fight」と題して戦闘について開発者によって語られています。

コーエーテクモゲームスの開発チームTeam NINJAで本作の開発プロデューサー兼ディレクターを務める安田文彦氏は、本作が「Team NINJAとして色々作ってきたアクションゲームの集大成」と語っています。さらに開発ディレクターとしてアクションを担当する若松康介氏とモーションを担当する藤崎健雄氏がTeam NINJAのアクションは「ハイスピードで高難度、硬派というのがイメージ」としてありユーザーからも少なからず期待されていると話しています。

武器と流派によってアクションが変わる本作ですが、後半では銃も含めた本作でのアクションが映像とともに紹介されています。

刀の流派や様々な武器がPlayStation.Blogにて紹介

さらにPlayStation.Blogでも本作の戦闘システムについて紹介する記事が掲載。基本的な操作や、体力だけでなく気力を削って敵の体勢を崩して大ダメージを狙うこと、パリィに相当する「石火」と敵の気力上限へのダメージが大きい「武技」について解説されています。

またメイキング映像でも紹介されていた武器と流派で変化する多彩なアクションについても、出会ったキャラクターと因縁を深めて習得することや、「天」「地」「人」というタイプとそれによる相性が設定されていることが紹介。さらに刀の流派「無明流」「北辰一刀流」「柳生新陰流」と、槍や二刀、銃剣、牛尾刀、サーベル、大太刀、薙刀、大剣についてそれぞれの特徴が短い動画とともに説明されています。

その他にも、近接武器だけでなく弓や銃での遠距離攻撃が行えるということや、鉤縄を使った立体的なアクションは戦闘にも役立つということも紹介されている記事はこちらで見ることができます。


『Rise of the Ronin』はPS5向けに3月22日に発売予定。CEROレーティング「Z」相当となる『Rise of the Ronin Z version』も用意されています。

《いわし》

誰かにスイートロールを盗まれたかな? いわし

兼業ライター、Game*Sparkにて主にニュース記事を担当。幼少からのゲーム好きだが、どちらかといえば飽きっぽいやり込まない派であるため、そのゲーム経験は広く浅い。その中でもよく触れるジャンルはRPGやFPS・TPS、あまり手を出さないのはSTGやノベルゲームで、特にベセゲーとハクスラが大好物。尊敬する人物はLA馬場。

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