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基本プレイ無料SRPG『鈴蘭の剣:この平和な世界のために』発売日やガチャ要素、システム改善などQ&Aセッションの内容公開

ストーリーモードではガチャ要素は関わらず、解放アイテムもログインボーナスで入手できます。

PC Windows

中国のデベロッパーXDは、PC/もナイル向けの基本プレイ無料タクティクスRPG『鈴蘭の剣:この平和な世界のために』について、体験版をプレイしたユーザーからのさまざまな質問に答えたセッションの内容をダイジェストで公開しています。

リリース日やキャラカスタマイズなど気になる部分に回答

本作は、中世のファンタジー世界を舞台に、主人公が部隊を編成し、手に入れた「定められた運命を変える力」によって戦乱や陰謀に立ち向かうシミュレーションRPG。『タクティクスオウガ』『戦場のヴァルキュリア』など多数の作品を手掛ける崎元仁氏が音楽に参加しています。

Q&Aセッションでは最初に本作のリリース日についての質問が行われています。開発は昨年の延期を含めて継続的な高品質作品を提供することを考えており、正式な発売日が決定次第あらためて伝えるとしています。なお、本作は現時点で2024年のリリースを予定しています。

また、キャラクターの見た目カスタマイズやUI改善、マルチプレイヤー要素の質問については現在取組中であることを報告。本作は主人公が基本的には特定ステージ以外戦場に出ない(サポートアクションを使用可能)ですが、ユーザーから「主人公のプレイアブル化」を望む声も多いようで、実装に向けて前向きに検討しているとして、今後の続報を待ってほしいとコメントしています。

ガチャはストーリー要素に関係しないことを強調

セッションではそのほか、ローカライズについての不満や追加言語についての意見をピックアップ。本作が『ファイナルファンタジータクティクス』などの名作にインスパイアされ伝承やストーリーテリングを重視していて、現在は品質アップに努めていると回答しています。このローカライズ作業が大きくリリース日へと影響しているようです。

また、本作のいわゆる“ガチャ要素”について、本編ストーリー部分には関わらない要素であることを説明しています。ゲーム内ではガチャで手に入れたユニットを使用するステージ攻略メインの「愚者の旅路」とストーリーモード「運命の螺旋」と呼ばれるモードがあり、ストーリーモードの「運命の螺旋」は物語で加入するユニークユニット・汎用ユニットを使用します。

「運命の螺旋」を解放するためには特定アイテムが必要ですが、体験版では「愚者の旅路」で入手できるもので、遊べる範囲ではほとんど入手できませんでした。このアイテムについて、ユーザーから「どれくらいオンライン(愚者の旅路)をプレイすればいいのか」という質問に対し、ログインボーナスで入手できるメカニズムを採用したとしています。

『鈴蘭の剣:この平和な世界のために』は、PC(Steam/TapTap)/iOS/Android向けに2024年サービス開始予定。公式サイトでは事前登録も受付中です。Game*Sparkでは、本作体験版のプレイレポートも掲載しているのでこちらも合わせてご覧ください。


《Mr.Katoh》

酒と雑学をこよなく愛するゲーマー Mr.Katoh

サイドクエストに手を染めて本編がなかなか進まない系。ゲーマー幼少時から親の蔵書の影響でオカルト・都市伝説系に強い興味を持つほか、大学で民俗学を学ぶ。ライター活動以前にはリカーショップ店長経験があり、酒にも詳しい。好きなゲームジャンルはサバイバル、経営シミュレーション、育成シミュレーション、野球ゲームなど。日々のニュース記事だけでなく、ゲームのレビューや趣味や経歴を活かした特集記事なども掲載中。

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  • スパくんのお友達 2024-07-11 14:14:22
    面白そうだけど
    この手のゲームシステムでガチャが絡むってだけで結構プレイヤーが様子見しそう・・
    買い切りの方が良さげだけど開発費回収には仕方ないのかなあ
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2024-03-11 6:47:06
    これ5,000円ぐらいの買い切りだったら神ゲーだったんじゃね?
    今時、ガチャは流行らんよ・・・最初だけで終わる
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2024-03-10 8:07:30
    最近は国内メーカーはサービス終了時にオフライン版出してストーリーラストまで配信しますというのがあったりするけど極小数、中韓のゲームメーカーじゃ支えてきたユーザーへの感謝とか無しに即サービス終了撤退しそう
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2024-03-10 6:44:20
    ありきたりの二番煎じってレベルじゃねぇ
    予感のタクティカルゲー
    1 Good
    返信
  • にゃおーん 2024-03-09 19:42:10
    ディスガイアみたい
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2024-03-09 15:06:04
    基本買い切りでストーリーも完結してて
    メインに絡まないキャラを追加する為にガチャ
    その収益で本編無料アプデでQOL向上
    みたいな感じが理想だけど、やっぱり利益出すのは難しいのか
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2024-03-09 11:59:18
    ガチャでこのユニット引けなかった奴は人権ない!
    …とか言われてる未来が見える
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2024-03-09 4:48:29
    そういう言い訳するくらいなら最初から買い切りで出せばいいのに
    30 Good
    返信
    他の返信を表示 返信を非表示
  • スパくんのお友達 2024-03-09 4:21:49
    なんでわざわざガチャゲーにするんだ?
    RPG系でしっかりと成功してるガチャゲーって原神くらいしか思いつかないんだがサ終前提で作り始めると美味いのか?
    7 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2024-03-09 3:51:09
    アルトリアさん?
    0 Good
    返信

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