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『Fallout 4』グラフィックやパフォーマンスの調整機能を追加する次世代アプデ第2弾配信―各プラットフォームの不具合修正も

次世代アップデート第2弾では最大フレームレート設定やビジュアル・パフォーマンス優先設定などが追加されます。

家庭用ゲーム PS5
『Fallout 4』グラフィックやパフォーマンスの調整機能を追加する次世代アプデ第2弾配信―各プラットフォームの不具合修正も
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ベセスダ・ソフトワークスは、『Fallout 4』にグラフィックやパフォーマンスを調整する機能を追加する次世代アップデート第2弾の配信をPS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC向けに開始しました。

最大フレームレート設定やビジュアル・パフォーマンス優先設定などを追加

今回のアップデートでは最大フレームレート設定が追加され、30、40、60の3つの値に設定できるようになります。最大フレームレートを維持しながらビジュアルとパフォーマンスのどちらかを優先する設定も実装されており、メインメニューから変更可能です。

不具合については、全般的な安定性の改善に加えて各プラットフォームで発生していた問題の修正も実施されています。Xbox Series X|S版のロードオーダーメニューで予約領域が正しく表示されない不具合や、PC版のワイドスクリーンモード時のキャラクター名フィールドの不具合などが修正されています。詳細は下記の通りです。

全プラットフォーム

  • 全般的な安定性の改善

  • 特定のイメージスペースにおける視覚的な不具合を修正

  • バンドルが完全にダウンロードされず、クラッシュすることがある不具合を修正

  • 素材交換に関する不具合を修正

Xbox Series X|S

  • オートHDRが再度有効化

  • ロードオーダーメニューで予約領域が正しく表示されない不具合を修正

Xbox One

  • ネットワークが無効な状態で停止/中断した後にネットワークに接続するとクラッシュすることがある不具合を修正

Microsoft Store

  • Creation Clubメニューが表示されないことがある不具合を修正

PlayStation5

  • MODをダウンロードした後、再起動するまでDLCが中断されるロード順の不具合を修正

  • キューに入ったMODがダウンロード中のままメインメニューに戻るとクラッシュすることがある不具合を修正

PC

  • ワイドスクリーンモード時のキャラクター名フィールドの不具合を修正

上記のものに加えて、一部のCreationで画像が欠落する問題も修正されています。アップデートのパッチノートは公式サイトで公開中です。


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