fpsは開発初期の3倍近くに!『イースX -NORDICS-』のPC向け最適化作業の詳細が移植スタッフにより語られる | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

ハードコアゲーマーのためのWebメディア

fpsは開発初期の3倍近くに!『イースX -NORDICS-』のPC向け最適化作業の詳細が移植スタッフにより語られる

PC版がNIS Americaより発売される『イースX』。その移植に携わるスタッフがPC向けの最適化の経緯について解説を行いました。

PC Windows
fpsは開発初期の3倍近くに!『イースX -NORDICS-』のPC向け最適化作業の詳細が移植スタッフにより語られる
  • fpsは開発初期の3倍近くに!『イースX -NORDICS-』のPC向け最適化作業の詳細が移植スタッフにより語られる
  • fpsは開発初期の3倍近くに!『イースX -NORDICS-』のPC向け最適化作業の詳細が移植スタッフにより語られる
  • fpsは開発初期の3倍近くに!『イースX -NORDICS-』のPC向け最適化作業の詳細が移植スタッフにより語られる
  • fpsは開発初期の3倍近くに!『イースX -NORDICS-』のPC向け最適化作業の詳細が移植スタッフにより語られる
  • fpsは開発初期の3倍近くに!『イースX -NORDICS-』のPC向け最適化作業の詳細が移植スタッフにより語られる

NIS Americaより2024年10月26日のPC(Steam)版の発売が迫る『イースX -NORDICS-』ですが、PCへの『イースX』の移植にあたってどんな最適化を行ったのかがSteamストアページ10月15日のニュースにて語られています。

PC向けに行った最適化作業により、fpsは3倍近くに改善

該当の記事において、7月末のベータ版となるv0.1、数日後のv0.2、9月中旬のv0.8、そしてさらに並列化改善とGPUクエリ最適化を行ったバージョンでのfpsの比較が行われています。最初のバージョンでも106fps出ているなら十分では……?と思われる方もいるかもしれませんが、これはCore i9 12900kとRTX 4090というかなり高スペックマシンによるもので、それ以下のスペックのPCでは動作が厳しいことが予想されました。

まずは移植にあたって、移植を手掛ける開発会社PH3のスタッフがv0.1以前にさまざまな環境で動作テストを行ったところ、Nvidiaのビデオカード以外の環境ではゲーム導入部の船のシーンにおいてたった5fpsしか出なかったことが述べられています。この問題はGPU処理へデータを送る際のバッファリング(データの持ち方の余裕)の実装を改善することで解消されたとのことです。

v0.1からv0.8については、実際の動作を見て動作に時間がかかっているボトルネック部分を洗い出し、地道な改善作業を行い続けていたことが報告されています。最初の数日間では大きな処理時間がかかっていて、かつ改善が容易なボトルネックが多数あり、これらを改善することでfpsが106から181とおよそ1.8倍になりましたが、そこから先は改善点を見つけるのが難しく、かつ改善作業も容易ではなかったことからおよそ2カ月間でfpsの改善は181から231と、最初の数日に比べると改善速度が遅くなっていることが伺えます。

さらなるパフォーマンスの改善を求めて行われたのが「追加の並列化」です。移植元の時点から多くの処理が並列処理されていましたが、移植スタッフがこれらの処理を精査したところ、メイン処理スレッドでアクター(ゲーム内のキャラクター、モンスター、アイテムやイベントトリガーなど)の動作がまとめて処理されており、これらの処理に多くの時間が費やされていたことがわかりました、そこで、「これらの処理をメイン処理と切り離して並列化できればパフォーマンス改善できるのではないか?」と移植スタッフは考え、実行に移しました。これらの並列処理化には多くの開発時間とデバッグ時間を費やしましたが、何とか並列処理化とそれぞれの同期を取ることに成功し、fpsは231から293へと大幅な動作改善に繋がっています。

最後に行われたのはGPUクエリと入力(グラフィックボードへの処理命令)の最適化です。GPUへの処理を安定して実行させるため、GPUとCPUの実行を意図的に1フレームずらして同期させるようにしたところ、当初はフレームレートが落ちる代わりに安定性が向上するだろうな……と開発スタッフは思っていたのですが、実際にやってみるとフレームレートと安定性の両方が向上したと述べています。こういう結果が得られた詳しい理由は不明ながら、この設定がOSのスレッドスケジューリング設定にも良い影響を及ぼしたのではないか……と開発スタッフは推測しています。この改善により、最終的にfpsは314と、v0.1の約3倍にまで伸びました。

マルチプラットフォームを容易にするとされるゲームエンジンが一般化した昨今において「最適化」とはゲームエンジンの利用の有無を問わず様々なゲームで一言で済まされてしまい簡単なことに見られてしまうものですが、実際にはたとえニンテンドースイッチで発売されたゲームをPCで動かす場合であっても様々な努力とこれほどの効果があることは覚えておきたいものです。


こうしてPC版開発スタッフよりPC向けに最適化がなされた『イースX -NORDICS-』は、PC(Steam)で2024年10月26日配信予定です。


※UPDATE(2024/10/21 13:08):記事冒頭の発売日を修正しました。コメント欄でのご指摘ありがとうございます。

《ずんこ。》

石の中にいたいブロガー ずんこ。

ダンジョンの間に挟まれたい系男子。某掲示板でRPGツクールに目覚めその進捗目的でブログを書き始めるも、いつの間にかDRPGが中心の内容に変わっていた。 DRPGと麻雀・ポーカーゲームと元ネタとの差別化が光るフォロワー系ゲームをこよなく愛する。サービス終了したアーケードゲーム『ポーカースタジアム』の公式大会優勝という凄いんだか凄くないんだかわからない肩書きも持つ。

+ 続きを読む
【注目の記事】[PR]

編集部おすすめの記事

特集

PC アクセスランキング

  1. 新作オープンワールドARPG『DragonSword : Awakening』Steamページ公開―日本語対応で7月正式配信&6月に体験版配信予定

    新作オープンワールドARPG『DragonSword : Awakening』Steamページ公開―日本語対応で7月正式配信&6月に体験版配信予定

  2. 無料ハクスラARPG『Crystalfall』早期アクセス“非常に不評”スタート―ゲームに接続できない問題が多数報告。開発元は調査中と表明

    無料ハクスラARPG『Crystalfall』早期アクセス“非常に不評”スタート―ゲームに接続できない問題が多数報告。開発元は調査中と表明

  3. 『Core Keeper』開発元の新作サンドボックスADV『KYORA』最新映像!開発ブログでクラフトやレアドロップ、探索など紹介

    『Core Keeper』開発元の新作サンドボックスADV『KYORA』最新映像!開発ブログでクラフトやレアドロップ、探索など紹介

  4. “非常に好評”美少女ローグライトACT『Cinderia』販売本数10万本突破!世界を破壊した魔女に抗うおとぎ話ダークファンタジー

  5. 魔法少女爽快スタイリッシュACT『Mahou Arms』正式リリースを7月27日に延期。99.9%完成しているが傑作へと磨き上げるために見直しを行う

  6. 『紅の砂漠』デミアンとウンカが「摂理の力」を使えるように!超ハイペースアプデにプレイヤーから驚きの声も

  7. ガイコツ軍団を率いてダンジョンに挑むネクロマンサーARPG『Skull Horde』リリース!Steamレビューは“非常に好評”の好発進

  8. 海賊オープンワールドサバイバルクラフト『Windrose』最新映像に映った“海賊城”はこうして建てられた…約100時間の作業を1分半に凝縮した映像公開

  9. シリーズ新作『Castlevania: Belmont's Curse』は『悪魔城伝説』と『闇の呪印』から影響―舞台裏が明かされる開発者インタビュー公開

  10. リリースから1ヶ月経たずサ終決定。近接主体の脱出PvPvEアクション『THE CUBE, SAVE US』早期アクセス開始当初から酷評続出

アクセスランキングをもっと見る

page top