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「オープンワールドはペース調整が難しい」Obsidian新作RPG『Avowed』開発者がゾーン制採用の理由を説明

「私の見つけたこれを、ほかに何人が見つけたのだろう?」という思いがRPGの楽しさのひとつであるとも語られています。

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「オープンワールドはペース調整が難しい」Obsidian新作RPG『Avowed』開発者がゾーン制採用の理由を説明
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Xbox Wireは、Obsidian Entertainmentが開発中のRPG『Avowed』についてのインタビューを公開しました。

“選択”へのこだわり

公開されたインタビューではリージョンディレクターのBerto Ritger氏が、プレイヤーによる選択を重視しており、その結果が個人や集団に対して影響を与えると語っています。それに続いてナラティブディレクターのKate Dollarhyde氏は選択を含むクエストなどのコンテンツを「制作者とプレイヤーとの会話のようなもの」と例えます。

そうしたゲームにおける“選択”について、ゲームディレクターのCarrie Patel氏は「選択と結果が完全に予測可能であれば新鮮さがない。全く予想外なら不快感を覚えることもある」とバランス調整の難しさも語っています。

オープンワールドではないからこそ実現する選択と結果の妙

上記のようにこだわりを持って制作されている本作における選択と結果という要素ですが、オープンワールドではなく境界のあるゾーンが採用されているからこそ高いレベルで作ることができるともされています。

Ritger氏はこのゾーン制というのが選択のために「良いペース調整メカニズム」であり、プレイヤーが次のことをする前に何をしてきたかを大まかに把握することができると説明。それを補足する形でDollarhyde氏も「オープンワールドゲームはペース調整が非常に難しい」と語っています。

こうしたこだわりの元になっている部分として、Patel氏はObsidian EntertainmentがRPGにおいて大量のコンテンツを作っており、何かを見つけたプレイヤーが「私の見つけたこれを、ほかに何人が見つけたのだろう?」と思うことがRPGの楽しさのひとつであるとの考えを明らかにしています。


『Avowed』は、Xbox Series X|S/Windows(SteamMicrosoft StoreBattle.net)向けに現地時間2月18日に発売予定。配信初日からGame Passにも対応予定です。


ライター:いわし,編集:キーボード打海

ライター/誰かにスイートロールを盗まれたかな? いわし

兼業ライター、Game*Sparkにて主にニュース記事を担当。幼少からのゲーム好きだが、どちらかといえば飽きっぽいやり込まない派であるため、そのゲーム経験は広く浅い。その中でもよく触れるジャンルはRPGやFPS・TPS、あまり手を出さないのはSTGやノベルゲームで、特にベセゲーとハクスラが大好物。尊敬する人物はLA馬場。

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編集/「キーボードうつみ」と読みます キーボード打海

Game*Sparkの編集者。『サイバーパンク2077 コレクターズエディション』を持っていることが唯一の自慢で、黄色くて鬼バカでかい紙の箱に圧迫されながら日々を過ごしている。好きなゲームは『恐怖の世界』。

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