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『バトルフィールド 6』ローンチ時にレイトレーシング実装せず。アップデートによる対応予定も当面無し

『バトルフィールド6』はパフォーマンス重視でレイトレ実装の予定なしとのことです。

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『バトルフィールド 6』ローンチ時にレイトレーシング実装せず。アップデートによる対応予定も当面無し
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2025年10月11日の発売が近づく『バトルフィールド 6』ですが、ローンチ時点でレイトレーシングは未実装でその後も当面の間対応する予定もないことが明らかになりました

テクニカルディレクターChristian Buhl氏の発言によるもので、「ゲームのパフォーマンスに注力したかったから」としています。

過去作『バトルフィールドV』『バトルフィールド2042』ではレイトレ対応、グラフィックとパフォーマンス両立困難なジレンマに苦心か

海外メディアのComicBookの報じるところによれば、今回この発言を行ったのは本作の開発に携わっているRipple Effect StudiosのテクニカルディレクターChristian Buhl氏です。

氏によれば、『バトルフィールド 6』はローンチ時点でレイトレーシングを実装せず、当面の間アップデートによる対応の予定もないとのこと。その理由として挙げているのがパフォーマンスへの影響で、「デフォルト設定とデフォルトユーザー向けに対し、ゲームを可能な限り最適化することにすべての努力を集中させたいと考えていたから。」としています。

過去作では『バトルフィールドV』および『バトルフィールド2042』にてレイトレーシングに対応しており、NVIDIAによるデモ動画も用意されるなどグラフィック向上の新機軸ないし実装例として力の入った紹介がなされていました。

一方で負荷の高い処理だけにPC構成の違いがパフォーマンスに大きく影響するうえ、フレームレート向上や視認性といったゲーム上での実利を優先し、敢えて設定を落としてプレイするユーザーも散見されるFPSというジャンルであることも、今回の決定に影響したのかもしれません。



600以上のカスタマイズ設定への対応や「最小環境は最も重要視しているスペック」との発言も合わせて、グラフィックとパフォーマンスという両立困難なこのジレンマに、本作の開発者らも苦心している様子が窺えます。


ライター:K.K.,編集:H.Laameche

ライター/SFとオープンワールドとミリタリー系が主食です K.K.

1990年3月の京都府生まれ。ゲーム好きのパソコン好き。ついでに言えば動物も好き。心理学部卒ゆえに人の心がわかると豪語するも、他人の心にはわりと鈍感で、乙女心となるとからっきし。むしろ動物の気持ちのほうがよくわかるが、本人は「尻尾と耳がないからだ」と弁解中。 2022年から「ゲームスパーク」で執筆中。パソコン代の足しにと始めるも、賃金はほとんど課金ガチャに消えている模様。

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