『Battlefield 6(バトルフィールド 6)』のシーズン2が2026年2月17日21時から開幕します。本稿では先立って行われた開発者とのショートインタビューの様子をお届けします。
今回インタビューに参加していただいたのは以下のお二方です。
Kit Eklöf氏(以下Eklöf氏):Weapons, Gadgets & Vehicles Producer
Philipp Girette(以下Girette氏):Producer
同時に公開している先行プレイのインプレッション記事も合わせて読んでいただくと、より楽しめる内容になりますので、そちらもご参照ください。

ーー 先行プレイサーバーにあった新しいガジェット“HTI-MK2”についてお伺いします。相手のガジェットを無力化するガジェットを、偵察ヘリ“AH-6 リトルバード”に乗っているチームがずっと使っていて、3人で“9K38 IGLA”を撃ち続けても1回も落とせませんでした。あの強さは狙い通りなのでしょうか?それとも単に調整不足でそうなっているのでしょうか。
Eklöf氏:斥候兵用の新しいガジェットですね。 おっしゃる通り、これは電子戦兵器として設計されており、他のガジェットを妨害して無力化します。 また、ロケットにも影響を与え、ターゲットに向けてショックウェーブを放つことでロケットを起爆・無力化する機能もあります。 敵からロケットを撃たれた際、それを狙ってボタンを押せば撃墜できるという非常に強力な新機能です。
私たちは新しいものを導入する際、まずはゲームにインパクトを与えてほしいと考えています。 影響力を確認した上で、必要であれば数値を調整していきます。 偵察ヘリについては、熟練のパイロットが操縦すると手強いのは確かですが、今作では『BF3』や『BF4』などの過去作よりも耐久力を低く設定しており、非常に壊れやすい「ガラスのキャノン」として設計しています。 慣れてくれば、通常の武器でもダメージを与えられることに気づくはずです。
ーーそれであの強さは狙い通りなのでしょうか?
Eklöf氏:内部テストでも問題ありと判断したので調整する予定です。

ーー次に、武器についてお聞きします。シーズン2で実装される武器は、すべてのフェーズにおいて近接戦闘に強い武器が多いと感じています。 実装に至る面白い話や、現環境にどのような変化をもたらしたいか教えてください。
Eklöf氏:近接に強いというのはその通りです。 新武器のアサルトライフル“VCR-2”は、高い発射速度と高威力の弾丸を備えており、アサルトライフルというよりはSMGに近い性質を持っています。 近距離では圧倒的ですが、反動が強いため中長距離で使いこなすには習熟が必要です。 これはシーズン2の新マップ、特に“コンタミネイテッド(Contaminated)”の拠点付近や、フェーズ2で登場する屋内マップ“ハーゲンタール基地(Hagental Base)”のような、歩兵戦が激化するエリアに適合するように設計されています。
また、“GRT-CPS”(DMR)も追加されます。 こちらは連射性能が高く、大きなマガジンを装着できるため、継続的な戦闘に向いています。 マップの特性と武器が手に手を取り合うような形を目指しました。
ーーマップの大きさについてお伺いします。コミュニティからマップサイズについて多くの声がありますが、シーズン2で今回のサイズを選択した理由と、今後の予定を教えてください。
Girette氏:シーズン2の“コンタミネイテッド”は、歩兵戦とビークル戦が共存するオールアウト・ウォー(全面戦争)を重視しています。 ドイツの山岳地帯を舞台にしており、高低差や屋内・屋外スペースを組み合わせた、これまでのマップとは異なる環境を提供します。 一方、フェーズ2の“ハーゲンタール基地”は完全な屋内マップで、『メトロ』や『ロッカー』のような激しい歩兵戦を求めるコミュニティ向けの設計です。
マップを大きくしてほしいというフィードバックも真摯に受け止めています。 そのため“コンタミネイテッド”では、ヘリコプターや歩兵のプレイ空間を広げる調整をすでに行いました。
また、BF Labsのプレイテストでは過去作の人気マップである“ゴルムド(Golmud Railway)”のテストも開始しています。 プレイヤーを喜ばせるために、今後もさらなるマップの追加や調整を検討しています。
¥8,337
(価格・在庫状況は記事公開時点のものです)








