2026年5月22日から24日の3日間、京都市勧業館「みやこめっせ」にて日本最大級のインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」が開催されました。
本稿ではコーラスワールドワイドによる“日本・アジア向けコンソールパブリッシング”が発表された『カーネル・ハーツ(Kerner Hearts)』を紹介。マルチプレイヤー対応の魔法少女アクションRPGの日本語版デモのプレイレポートをお届けします。

魔法少女は肉弾戦も必要!なハクスラ×ローグライク
『カーネル・ハーツ』は、アンドロイドの魔法少女チーム「M.A.H.O.U」の一員となって「バベルの塔」を攻略していくハクスラ系アクションRPG。対峙する天使のようなビジュアルの敵や「神を殺す」という意味深な予告など、ストーリー性にも注目の作品です。
デモ版はゲーム冒頭のチュートリアルからスタート。なお、難易度はカジュアル向けから歯ごたえを求める方向けまで3段階用意されており、ゲーム中でも変更可能になっています。

ゲーム性としてはシンプルな3Dアクション操作で遊びやすく、敵の撃破や探索によって「ソウル」や「ロストウィッシュ」と呼ばれるドロップアイテムを集めれば、要素の解放や強化が可能になっていく仕組み。

初期状態ではかなり肉弾戦重視の魔法少女ですが、レベルを上げていけば魔法も使用可能になり、このローグライクな強化要素が攻略のポイントになりそうです。


チュートリアルをクリアすると拠点へと帰還し、イベントシーンが発生。ここで登場するメガネの「クリエイター」がプレイヤーたちアンドロイド魔法少女の調整を行ってくれているようで、ストーリー性も垣間見えます。

拠点の周辺には自由に探索できるエリアが広がっており、強化や他のキャラクターとの会話も可能。アンドロイドたちが活躍する世界ではあるものの、近未来的というよりはファンタジックな光景が広がっています。

今回のデモ版ではまだプレイアブルではありませんでしたが、どうやらこの怖い目つきで煙草を咥えているお姉様なキャラクター「ライカ」も、M.A.H.O.Uの一員として魔法少女になってくれるようなので、すごく楽しみです……!


その後は試遊時間いっぱいまで、メインステージとなる「バベルの塔」攻略にチャレンジ。

基本的には各階で条件をクリアすることで次のステージへと進んでいく階層構造になっており、各マップはなかなかに広いものの走行スピードも速く、ジャンプを駆使して立体的に移動できるのでかなりストレスレスでした。

今回は難易度「ノーマル」での挑戦でしたが、強引なプレイでの突破は難しそうな印象で、やはりマップ上をしっかり探索しての強化が必要に。
ただし時間経過と共に画面右側のゲージが上昇していき敵の脅威レベルが高まっていくため、1つのステージで粘るスタイルも出来ないように設計されています。


時間の都合でより高難度の仕掛けや敵にチャレンジするまでは至りませんでしたが、爽快感のあるゲームプレイに、グラフィックやサウンドなどいずれも高いクオリティでした。
製品版ではマルチにも対応予定のため、また違ったプレイ感が楽しめる点にも注目です。

何より「アンドロイド魔法少女」という刺さる層にはかなり刺さりそうなユニークな設定に加え、キャラクターデザインも魅力的で、ぜひ掘り下げにも期待したいところ。
日本語対応については以前から告知されていましたが、今回試遊できた範囲はかなり自然な日本語翻訳となっていたため、ストーリーも違和感なく楽しめそうです。
また、プレイヤーキャラクターがダメージを受けて体力が低下するとUIに表示されている表情が変化するなど、これまた刺さる層に刺さる作り込みも◎。

トレイラームービーではアニメーションも多用されています。非常に気合が入っており、ムービー内の「変身バンク」がゲームでも各キャラクターで楽しめると筆者としては大変嬉しいです……!
アルゼンチンの開発チーム「Ephemera Games」によるアクションRPG『カーネル・ハーツ』は、2026年リリース予定。PC(Steam、Epic Game)に加えてコンソールでのリリースも予告されており、Steamストアページでは英語版デモも公開されています。











