
2026年5月22日(金)から24日(日)にかけて、京都のみやこメッセにて日本最大級のインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」が開催されました。
本記事では、個性が光るたくさんの出展タイトルの中から、『不可思議メメメは寝ていたい』の試遊レポートとインタビューをお届けします。
拡大再生産×3Dアクションでゆったり遊べる、Kawaiiヒツジ運びゲーム

マーベラスが支援するインディーゲーム開発支援プログラム「iGi」の5期採択タイトルである本作。同社からパブリッシングされることが発表されており、会場のマーベラスブースでは大きなビーズクッションと共に試遊版が展示されていました。
自室でくつろぎながら遊ぶ感覚を演出した設営は、“可愛くて癒される”作品の世界観にマッチしていて印象的。一目で惹かれるデモ画面の可愛さとの相乗効果で、来場者の注目を集めていました。

『不可思議メメメは寝ていたい』の主人公は、そのタイトルが示す通り、ずっと寝ていたい自堕落な天才ハカセのメメメ。自身の発明である"不思議な癒しのパワーで眠りを誘うカワイイシープ”を量産し、世界中を眠らせるのが目的です。
プレイヤーはメメメを操作し、一定間隔で現れるヒツジを掴んで窓の外へ運んでいきます。ヒツジを世界へ放つことでポイントが貯まり、そのポイントを使ってハカセを強化したり、ヒツジの生産施設・ヒツジマシンをアップグレードしたりすることで、さらに効率よくヒツジを増やせるようになります。
カンタンな3Dアクションと、拡大再生産・オートメーション要素を組み合わせたいわゆるインクリメンタルゲームとなっており、ゆったり遊びながら少しずつ作業効率を高めていく楽しさが魅力です。

ポイントを消費して設備を強化すると、ヒツジを追い立てる牧羊犬ロボや、自動でヒツジを運搬するベルトコンベア、さらにはヒツジを巨大化させるゲートなど、さまざまな発明品が使用できるようになります。多彩な設備を活用して“カワイイシープ”を効率よく量産し、生産と運搬を少しずつ自動化していくのが醍醐味です。
登場するヒツジにもさまざまな種類が存在しており、ノーマルなヒツジはもちろん、シュノーケルを装備したものや、通常より重く運搬に時間がかかるものなど個性豊か。ポイントを使って新たなヒツジを解放していくことで、ゲームプレイにも変化が生まれていきます。

発明品やヒツジだけでなく、キャラクターも軒並み可愛く魅力的です。ゆめかわなメメメの可愛さは言わずもがな、家具の買い付けや内装の強化をお手伝いしてくれる工務店のお姉さんなど、とびきりキュートなキャラクターたちにも注目です。

本作にはストーリーも実装されるとのこと。世界を眠りで癒そうと目論むメメメに、どんな展開が待ち構えているのか――キャラクターが魅力的なだけに、どのようなやり取りや活躍が見られるのか、期待が高まります!
試遊版をプレイして印象的だったのは、本作が掲げる“カワイイ×癒し”というテーマが、ビジュアルだけでなくゲームシステムにも丁寧に落とし込まれていた点です。
ゲーム内にはタイムリミットや厳しいノルマといった急かされる要素がなく、失敗による大きなペナルティも存在しません。やわらかなオーロラが揺らめくような部屋の中で、色とりどりのヒツジたちと戯れながらマイペースに遊ぶ時間は、まさに“癒し”そのもの。
ポイントを稼いで設備を強化し、少しずつ半自動化を構築していく過程には、インクリメンタルゲームらしい楽しさがあります。さらに、自動化が軌道に乗った先には、拡大再生産によって指数関数的に増えていく“カワイイ”を、のんびり眺めながら楽しむようなプレイ体験も期待できそうです。 腰を据えて没頭する遊び方はもちろん、片手間にも遊べる設計で、日常のどんな瞬間にも寄り添ってくれるゲームだと感じました。
不可思議な天才ハカセ・メメメの放つ“カワイイ癒し”が、この世界を征服してくれる日を心待ちにしましょう!

試遊するともらえた特製ノベルティのメメメアイマスクがとても可愛くてぶっとびました。無料配布していい可愛さではない。
マーベラスも注目した、“ゆめかわ”インクリメンタルの魅力
ここからは、LabyLab(ラビラボ)のnamase氏とdomo氏へのインタビューをお届けします。
――自己紹介と、本作におけるご担当を教えてください。
namase氏:LabyLabのnamaseです。本作はメイン2人で開発していて、自分はディレクションとエンジニアリング全般を担当しています。
domo氏:同じくLabyLabのdomoと申します。デザイン全般、モデリングとかも含めてUIなども担当しております。
――“癒し”がテーマの作品は色々ありますが、その中でも“眠り”に焦点を当てたタイトルは新鮮に感じました。本作が生まれたキッカケや経緯などを教えてください。
namase氏:最初は“天才博士が登場するゲームを作りたい”というところから始まったんです。そこから、かわいいキャラクターを作っていく中で、“癒しの羊が世界中を眠らせる”というテーマに発展していき、現在の形で開発を進めています。
domo氏:namaseから最初に企画をもらった時は、“天才博士が羊を運んで世界を眠らせる”みたいな謎のキーワードが並んでいて、「これでキャラクターを作ってくれ」と言われたんです。最初は「何を言ってるんだこいつは……」と困惑しましたが(笑)、最終的に今のような形へしっかり落とし込めて良かったなと思っています。
――本作に注目しているユーザーはたくさんいると思うのですが、試遊版を通しての反応はいかがですか?
namase氏:実際に遊んでくださった方からは、「ゆったり遊べる」「(試遊版では時間制限があるため)もっとだらだら遊びたくなる」といった感想をいただいていて、“ゆっくり遊びたいゲーム”として受け取ってもらえているのは、すごくありがたいですね。
――製品版でじっくり遊べるのが楽しみです!ストーリー展開も気になるところですが……。
namase氏:拡大再生産ゲームとしては珍しく、ストーリーもしっかり作り込んでいます。天才博士の不可思議メメメが、癒しの羊によって世界中を眠らせていってしまう……という物語が展開されていくんです。最初は街の人たちを眠らせるところから始まるのですが、それがどんどん世界へ広がっていって、ゲーム内の部屋の見た目も大きく変化していきます。
――ヒツジやキャラクターだけでなく部屋のデザインも可愛くて、それがどのように変化していくのかも楽しみです!随所においてカワイイデザインも魅力ですが、デザインを担当したdomoさんの作風に影響を及ぼした作品などがあれば教えてください。
domo氏:絵柄の部分でいうと、実は普段描いている絵とはかなり方向性が違うんです。もともと自分の絵はあまり“可愛い”タイプではなかったので、「いまウケている可愛いものってなんだろう」と、いろいろな作品やビジュアルをたくさん研究していった結果、現在のデザインにたどり着きました。
namase氏:あと、2人とも“カワイイフューチャーベース”という音楽ジャンルがすごく好きなんです。そうした音楽の世界観を、そのまま絵柄や作品全体の雰囲気に落とし込めないかと考えながら制作していて、普段から聴いている音楽もかなり影響しています。
※カワイイフューチャーベース:Future Bassをベースに、ポップで甘いメロディや可愛らしいボーカル、キラキラとしたサウンドを取り入れた音楽ジャンル
――ゲームのボリュームはどれくらいになりそうでしょうか?
namase氏:拡大再生産ゲームをベースにしているので、ゆったり長く遊んでもらえる作品を目指しています。そのうえで、一旦のエンディングまでは5~8時間程度のボリュームを想定しています。
――マーベラスからのパブリッシングが決定しましたが、そのきっかけや、決め手になったポイントなどはありますか?
マーベラス 斎藤氏:マーベラスではここ6年ほど、「iGi」というインディーゲーム開発支援プログラムを運営しており、LabyLabさんの本作はその第5期生として参加していたタイトルです。これまでは育成支援という形で関わってきたのですが、卒業後は「今度はパブリッシングという形でも一緒にやらせていただきたい」ということで、こちらからお声掛けさせていただきました。
やはり一番印象的だったのは、ビジュアルの強さですね。可愛らしい世界観と、インクリメンタルゲームという少しニッチなジャンルの組み合わせがとても面白く、そこに大きな可能性を感じました。
――ありがとうございます。それでは、本作を楽しみにしているユーザーへ、メッセージをお願いします!
namase氏:2027年のリリースに向けて、現在はマーベラスさんとも手を取り合いながら鋭意開発を進めています。これからも、世界中の人たちを眠らせられるよう頑張っていきます!
domo氏:引き続きデザイナーとして、可愛い空間づくりにしっかり力を入れていく予定です。ビジュアルにビビッと来てくださった方には満足していただけるものをお届けできるよう頑張りますので、よろしくお願いします!
『不可思議メメメは寝ていたい』は、PC向け(Steam)に2027年リリース予定です。










