「夏の田舎を舞台に、みんなが楽しめるホラーを作りたかった」美人妖怪と少年のひと夏を描くハートフルホラーADV『八尺様がいた夏休み』【開発者インタビュー】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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「夏の田舎を舞台に、みんなが楽しめるホラーを作りたかった」美人妖怪と少年のひと夏を描くハートフルホラーADV『八尺様がいた夏休み』【開発者インタビュー】

アイドル並みに可愛い八尺様が話題沸騰!高評価ホラーの制作秘話を訊きました。

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「夏の田舎を舞台に、みんなが楽しめるホラーを作りたかった」美人妖怪と少年のひと夏を描くハートフルホラーADV『八尺様がいた夏休み』【開発者インタビュー】
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2026年7月30日Steam向けにホラーADV『八尺様がいた夏休み』が発売されました。

本作は、田舎町に滞在する少年「さく」が、子どもをさらうと噂される巨大で美人な「八尺様」との交流を描いた和風ハートフルホラーアドベンチャーゲームです。少年に強い親愛の情を抱く八尺様から逃れつつ、村の謎を解き明かしていきます。

本稿では、本作を手がけたクリエイターの「Fukachi World」氏(以下、フカチ氏)に、制作についてのアレコレを訊く開発者インタビューをお届けいたします!

なお、筆者は本作のプレイレポートも執筆させて頂いたので、そちらも併せて是非ご覧ください。



――まずは自己紹介と簡単な経歴をお願いします。また、本作がデビュー作となるわけですが、『八尺様がいた夏休み』という企画は、どのようなきっかけから生まれたのでしょうか?

フカチ氏:フカチワールドです。個人でゲーム制作をしています。3Dのかわいいキャラクターが生き生きと動くようなゲームを作りたい思い、ちょうどプレステーションの『ぼくのなつやすみ』というゲームをプレイしていたときに、「夏の田舎を舞台に可愛いキャラクターが登場して、みんなが楽しめるホラー要素を入れた物語を作ろう」ということで生まれました。

――使用したゲームエンジンや開発期間など、制作過程について教えてください。

フカチ氏:Unreal Engineを使用しています。1年くらいかけてUnreal Engineというものを勉強しながらゲームを作成しました。ストーリーは大雑把に考えて、ざっくりマップ制作してから実際にキャラクターを配置して、ホラー風の展開を考えました。

UE製のフォトリアルに再現された田舎が魅力的だ

――数ある都市伝説や怪異の中から「八尺様」を題材に選んだ理由を教えてください。

フカチ氏:可愛いキャラとホラー要素を融合したい場合、有名で可愛いキャラクターを使えば、みんな楽しんでくれそうという気持ちからです。

――本作は、直球のホラーゲームではなく「ハートフル」という一見相反する要素を融合させていますが、その理由を教えてください

フカチ氏:「余韻に浸れる物語を作りたい」という前提で、少しでも敵に感情移入させたいと思ったからです。

――主人公の「さく」や八尺様のキャラクター造形で、特にこだわったポイントを教えてください。

フカチ氏:いろんな美女の写真をあさりまくって、足の長さや長身を際立てさせるために細くしたりといった部分は頑張りました。さくは何も考えずにちっちゃく作りました。

アイドル並みのルックスを持つ八尺様

――また、作中に登場する「神主」や娘の「ひまり」、「オカルト信者」などサブキャラクターたちも個性豊かで魅力的ですが、どのように創り上げたのでしょうか。

フカチ氏:神主はいろんなホラー系の動画を見てどんな言動をしているか調べてからセリフに落とし込みました。ひまりは小学生の頃に実際にいた理不尽なマドンナを参考にしました。

オカルト信者に関しては、なぜか頭の中に音声が流れてきてスラスラとセリフを書き起こしましたね。あれほとんど添削してないんですよ。

フヒヒヒ…

――本作は、従来の「恐ろしい妖怪」というイメージを覆すような八尺様の可憐な見た目や、無邪気で可愛らしい一面などを垣間見れるのが大きな魅力ですが、このように設定した理由を教えてください。

フカチ氏:最初はただ走ってきたり、一瞬写って消えたりといったシンプルな怖いキャラのつもりでしたが、愛着が湧いてきて「もっと可愛い動きを入れたいな」と思い、気づけばこうなってしまいました。

――また、本作は主人公と八尺様とのいわゆる「おねショタ」的なフェチズムを随所に感じられますが、いかがでしょうか。

フカチ氏:少年がデカキャラに持ち上げられる展開や、逆にデカキャラを照れさせるのはやっぱりワクワクしますね。

――本作のもう一つの魅力は、フォトリアルで美麗なグラフィックで描かれる「夏らしい風景」を存分に感じられる点です。ゲームの舞台となる「鬼伏村(きぶせむら)」のモデルはありますか。

フカチ氏:村の殆どは「田舎 川 田んぼ 緑」と検索して、自分の好きな造形の資料を集めてなんとなく作りました。神社は昔よく遊んでいたところを舞台にしていて、実際に見に行って写真を取って作成したので、再現度は高くできたと思っています。

本作の舞台・鬼伏村(きぶせむら)

――八尺様にまつわる伝承の資料を読むことができますが、参考にした文献などはありますか。また、これまで影響を受けた作品(ゲームに限らず)を教えてください。

フカチ氏:妖怪や鬼が村の人々を襲うというのは日本の話ではよくあるので、では「なぜ襲うのか」という理由を、ネットやまとめ情報などで調べ、それっぽく伝承の資料にまとめてみました。

影響された作品で言えば、Miside:ミサイド』というゲームは衝撃でした。可愛いキャラとイチャイチャできて、ホラーはちゃんとホラーしている、という所にですね。

八尺様の悲しい出自が明かされる

――現時点でのSteamレビューは「非常に好評」となっていますが、ユーザーからの反響はいかがでしょうか。

フカチ氏:とても嬉しく思います。ただボリュームがもっと欲しい、もっと八尺様と触れ合いたい、という意見がたくさんあるので、もう少しだけ追加要素を入れるつもりです

ゲームを軽くさせるノウハウがない状態でつくりたいものをつくったので、ローエンド向けのPCの人には初期設定で苦労させてしまったり、快適に楽しんでいただけなかったことが反省点です。

――次回作の構想や、今後の展望について教えてください。

フカチ氏:今作の反省を活かし、次回はとても軽くしたいです。可愛い子と直接的に触れ合う展開をもっと増やし、もう少しホラー要素を強め、ただ歩いて進める物語ではなく、アクションやゲーム要素のバリエーションを増やすつもりです。

――最後に読者に向けてメッセージをお願いします。

フカチ氏:もっと成長してもっとたくさん動きのある可愛いホラーを作っていくので楽しみにしていてください!

――ありがとうございました。



八尺様がいた夏休み』は、現在PC(Steam)向けに配信中。日本時間8月13日2時まで20%オフ 960円のセール中です。

なお8月10日に、ゲーム全体の動作の軽量化などのパフォーマンスの改善、八尺様と色んな遊びを楽しめる「赤い世界」を追加したアップデートが行われています。また今後、「村の中で八尺様と散歩できるモード」を計画中とのことです。

ライター:DOOMKID,編集:みお


ライター/心霊系雑食ゲーマー DOOMKID

1986年1月、広島県生まれ。「怖いもの」の原体験は小学生の時に見ていた「あなたの知らない世界」や当時盛んに放映されていた心霊系番組。小学生時に「バイオハザード」「Dの食卓」、中学生時に「サイレントヒル」でホラーゲームの洗礼を受け、以後このジャンルの虜となる。京都の某大学に入学後、坂口安吾や中島らもにどっぷり影響を受け、無頼派作家を志し退廃的生活(ゲーム三昧)を送る。その後紆余曲折を経て地元にて就職し、積みゲーを崩したり映像制作、ビートメイクなど様々な活動を展開中。HIPHOPとローポリをこよなく愛する。

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編集/Game*Spark共同編集長 みお

ゲーム文化と70年代の日本語の音楽大好き。人生ベストは『街 ~運命の交差点~』。2025年ベストは『Earthion』。 2021年3月からフリーライターを始め、2025年4月にGame*Spark編集部入り。2026年1月に共同編集長になりました。

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