
日本を代表するRPG『ドラゴンクエスト』シリーズ。その生みの親であるゲームデザイナー・堀井雄二氏は、いったいどのようにゲームを作ってきたのでしょうか。
そんな『ドラゴンクエスト』の裏側にある「考えかた」に迫る書籍「堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた」が、2026年7月17日にスクウェア・エニックスより発売されました。
今回Game*Sparkでは、本書を3名様にプレゼント! 本稿ではプレゼントキャンペーンの実施にあわせて、「ドラクエはどうやって作られてきたのか?」を紐解く本書の内容をご紹介します。
「物語は魔王から考える」!?40年間『ドラクエ』を作ってきた堀井雄二氏のゲームデザイン論
『堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた』は、堀井雄二氏と塩崎剛三氏による共著です。
1986年に第1作が発売され、2026年で40周年を迎えた『ドラゴンクエスト』。本書では、そんな長い歴史を持つシリーズを生み出してきた堀井氏が、ゲームを作るうえで何を考え、何を大切にしてきたのかを紐解いていきます。
いわゆる設定資料集やシリーズの歴史を振り返るだけの本ではなく、その中心にあるのは「ゲームをどう作れば面白くなるのか」という創作の方法論です。
たとえば、本書で扱われるテーマのひとつが「物語は魔王から考える」。
RPGの物語を作るとなれば、主人公や冒険の始まりから順番に考えてしまいそうなところですが、そこは数々のRPGを手掛けてきた堀井氏。ほかにも「ロールプレイングの設計図」「登場人物になりきらないと物語が素通りする」「隠されたパラメータたち」など、見出しを眺めているだけでも気になるテーマが並びます。
ゲームクリエイターを目指している人はもちろん、「なぜ『ドラクエ』はこんなにも遊びやすいのか?」「ゲームを遊んでいるとき、自分はどうやって物語へ誘導されていたのか?」といった、普段はプレイヤーから見えないゲームデザインの仕組みを知りたい人にも興味深い一冊でしょう。
さらに「ゲーム作りのワンポイント・エッセンス」や「ゆう坊とファミ坊のゲーム対談」なども収録。全384ページにわたって、40年におよぶ『ドラゴンクエスト』の歴史を支えてきたゲーム作りの思想を覗くことができます。
長年シリーズを遊んできた人なら、本書を読んだあとでもう一度『ドラゴンクエスト』をプレイしてみると、これまで何気なく通り過ぎていたセリフやイベント、ゲームシステムにも違ったものが見えてくるかもしれません。
『堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた』を3名様にプレゼント!
今回Game*Sparkでは、『堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた』を3名様にプレゼントします!
【応募方法】
Game*Spark公式X(@gamespark)をフォローし、キャンペーン対象ポストをリポストしてください。
【応募期間】
2026年8月15日(土)23時59分まで
『ドラゴンクエスト』ファンはもちろん、ゲーム作りに興味がある方も、ぜひこの機会にご応募ください。
「堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた」は、スクウェア・エニックスより発売中。価格は2,200円(税込)、四六判・384ページです。
※UPDATE(2026/08/12 23:25):記事本文の修正とXポストの追加を行いました。ご指摘いただきありがとうございました。







