気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Tori氏開発、PC/Mac/Linux向けに9月17日にリリースされた一人称サイコホラー『夜の植物店(The Plant Shop)』開発者へのミニインタビューをお届けします。
本作は、深夜の植物店を経営するシミュレーション要素と、町に伝わる不気味な怪異を組み合わせたサイコホラーゲーム。主人公のシルビアは、昼間は会社員として働きながら、夜間に自分の小さな植物店を営業。しかし彼女の周囲では次第に不可解な出来事が起こり始めます。日本語にも対応済み。
『夜の植物店』は、600円(11月14日までは10%オフの540円)で配信中。


――まずは自己紹介をお願いします。一番好きなゲームは何ですか?
Toriこんにちは!Toriです。ゲーム開発の経験は10年以上あり、Pendulo Studiosではゲームプレイプログラマーとして『Alfred Hitchcock - Vertigo』などの開発に携わってきました。そして現在はソロインディーゲーム開発者として独立し、本作『夜の植物店』がデビュー作となります!
また、ゲーム開発に関するコンテンツを発信し、未来のゲーム開発者たちに向けてアドバイスを行うスペイン語のYouTubeチャンネルも運営しています!一番好きなゲームは『World of Warcraft』ですね。
――本作の特徴を教えてください。また、そのアイデアはどのように思いついたのでしょうか?
Tori「午前2時に小さくて居心地の良い植物店を経営する」というコンセプトは非常に特徴的だと思いますし、私がこれまでにどんなゲームでも体験したことがない「ファンタジー」でもあります。
このアイデアをひらめいたのは、私が彼女のアトリエにいた時でした。彼女は大の植物好きで、部屋中にありとあらゆる種類の植物があったのです。それを目にした時、「彼女の夢である「小さな植物店を切り盛りする」というのをゲームにしたらどうだろう?」と思い立ちました。そこで実際に、彼女を本作の主人公にしたのです。
――本作の開発にあたって影響を受けた作品はありますか?
Toriあります。まず、私は以前からChilla's Artのゲームと、安全で心地よい日常から一転してダークで危険な展開へとストーリーが変貌していくその展開が大好きでした。ゲームプレイ面では、『Kiosk』や『The Boba Teashop』から大きなインスピレーションを得ていますが、これらのゲームは主に食べ物を扱い、ロケーションも一箇所に固定されているものが多かったため、本作ではそれらの部分を広げてみることにしました。
また、本作の結末を執筆する際には、映画「リトル・ショップ・オブ・ホラーズ」を研究し、本作にぴったりだという確信を持って取り入れました。

――本作の開発中に一番印象深かったエピソードを一つ教えてください。
Toriおそらく本作のデモ版の開発を終え、それを彼女に見せる決断をした時ですね。何ヶ月もの間、こっそりと作り続けてきた作品を初めて自分以外の誰かにプレイしてもらう初めての機会でした。
ゲーム内には彼女のペットであるヤモリの「リアム」を登場させ、なでることができたりと、彼女の個人的な小ネタも盛り込んでいました。彼女のリアクションを目にした時の、あのワクワクと嬉しさは、今でも鮮明に覚えています。
――リリース後のユーザーのフィードバックはどのようなものがありましたか?特に印象深いものを教えてください。
Tori2025年12月に配信したデモ版の反響は非常に良く、早くもYouTuberの方々がプレイしてくださいました。その後、製品版に向けてゲームをより面白く、そしてボリュームアップさせる必要があったため、2026年9月17日のリリースを迎えるまでは少し不安もありました。デモ版でいただいた「お店に荷物を届けてくれる配達員」のようなフィードバックも反映させています。
リリース後も驚くほど好評で、本インタビューの回答時点でSteamでは480件以上のレビューを獲得し、95%の高評価をいただいています。本作の音楽(私が作曲し、ボーカルとして彼女にも協力してもらったもの)に対しても、「本当に素晴らしく、プロクオリティだ」という声をいくつもいただきました。本作のために作った曲だったので、評価していただけてグッときましたね。このテーマソングである「You're Next to Me」は、YouTubeで2万回以上再生されていますよ。
――ユーザーからのフィードバックも踏まえて、今後のアップデートの方針について教えてください。
Toriこれほど多くの方々が本作を楽しみ、気に入っていただけている姿を目にし、アップデートを続けていくための大きな力をいただいています。実は先日、Nintendo Developerとして正式に承認されました。これにより、来年2027年のリリースに向けて、スイッチ、PS5、XBOX、そしてモバイル(Android/iOS)への公式移植版の開発を進めていくことをお約束できます。
また、追加コンテンツのアップデートに関しましては、より多くの植物やお客さん、店舗の装飾を追加したいと考えています。ただ、ストーリーモードは無理に引き延ばしたくないため、シミュレーションとしての店舗経営要素を思う存分楽しめる「リラックスモード」の開発に注力する予定です。そして将来的には、もしかしたらマルチプレイ機能も追加するかもしれませんね…。
――本作の日本語対応状況について教えてください。実装の内容や大変だった点、日本からの反応はどうでしたか?
Tori本作は完全に日本語に対応しています。ただ、予算の限られたソロインディー開発者という背景もあり、日本語や韓国語などの一部の言語においては機械翻訳を導入せざるを得ませんでした。中国語に関しては(彼女の協力もあり)完全な翻訳を実現できたので、日本語に関しても、どなたかに翻訳のレビューや完全なローカライズを行っていただけたらとても嬉しいですね。
日本の方々からの反響は本当に温かく、拙い翻訳も理解しようと努力してくださり、心から感謝しています。特に嬉しく印象に残っているのは、人気実況チャンネル「サワヤン ゲームズ」さんによるものです。あまりにも面白くて、配信を見ながら最高に楽しい時間を過ごさせていただきました。
――本作の配信や収益化はしても大丈夫ですか?
Toriはい、もちろんです。
――最後に日本の読者にメッセージをお願いします。
Tori私が作ったホラーゲームをプレイし、レビューを投稿してくださったすべての日本の皆さんに、心からの感謝をお伝えしたいです!日本の皆さんにとってホラーゲームというものがどれほど特別な存在であるかを知っているからこそ、私の作品が皆さんの期待を超えるものになっていてくれたらと切に願っています!
そして、本作を取り上げ、素晴らしい動画を作ってくださった日本のコンテンツクリエイターの皆さん、本当にありがとうございます!皆さんは私にとって特別な存在です。私が作る今後の作品も楽しんでいただけたら幸いです!
――ありがとうございました。


◆「注目インディーミニ問答」について
本連載は、リリース直後のインディーデベロッパーにメールで作品についてインタビューする連載企画です。定期的な連載にするため質問はフォーマット化し、なるべく多くのデベロッパーの声を届けることを目標としています。既に1,000を超える他のインタビュー記事もあわせてお楽しみください。








