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「日本語対応で大変だったのは、実際のゲームプレイの文脈において翻訳を自然なものにすること」回転寿司屋シム『回転寿司屋の日常』【開発者インタビュー】 4枚目の写真・画像

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Rogue Duck Interactive開発、PC/Mac/Linux向けに7月29日にリリースされた回転寿司屋シミュレーション『回転寿司屋の日常』開発者へのミニインタビューをお届けします。

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「日本語対応で大変だったのは、実際のゲームプレイの文脈において翻訳を自然なものにすること」回転寿司屋シム『回転寿司屋の日常』【開発者インタビュー】
「日本語対応で大変だったのは、実際のゲームプレイの文脈において翻訳を自然なものにすること」回転寿司屋シム『回転寿司屋の日常』【開発者インタビュー】

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