「業界内では「カプセルアートにドット絵を使うべきではない」と言われているが、最終的には現在の素晴らしいビジュアルに辿り着くことができた」ミニ街づくりローグライク『Combolands: ローグライク・シティビルダー』【開発者インタビュー】【UPDATE】 5枚目の写真・画像 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

ハードコアゲーマーのためのWebメディア

「業界内では「カプセルアートにドット絵を使うべきではない」と言われているが、最終的には現在の素晴らしいビジュアルに辿り着くことができた」ミニ街づくりローグライク『Combolands: ローグライク・シティビルダー』【開発者インタビュー】【UPDATE】 5枚目の写真・画像

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Crux Games開発、PC向けに8月24日にリリースされたミニ街づくりローグライク『Combolands: ローグライク・シティビルダー』開発者へのミニインタビューをお届けします。

連載・特集 インタビュー
「業界内では「カプセルアートにドット絵を使うべきではない」と言われているが、最終的には現在の素晴らしいビジュアルに辿り着くことができた」ミニ街づくりローグライク『Combolands: ローグライク・シティビルダー』【開発者インタビュー】【UPDATE】
「業界内では「カプセルアートにドット絵を使うべきではない」と言われているが、最終的には現在の素晴らしいビジュアルに辿り着くことができた」ミニ街づくりローグライク『Combolands: ローグライク・シティビルダー』【開発者インタビュー】【UPDATE】

編集部おすすめの記事

特集

連載・特集 アクセスランキング

アクセスランキングをもっと見る

page top