2012年3月の家庭用ゲームニュース記事一覧(12 ページ目) | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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2012年3月の家庭用ゲームニュース記事一覧(12 ページ目)

GDC 12: Guerrilla Gamesが新作タイトルを含む3作品を開発中 画像

GDC 12: Guerrilla Gamesが新作タイトルを含む3作品を開発中

Guerrilla Gamesが、現在3作品を同時に開発している事をGDC 2012内の公演にて明らかにしました。PS Vita、PS3をプラットフォームにした『Killzone』タイトル『Killzone』以外の新作タイトルとなるようです。Read more »

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『BioShock Infinite』に新たな敵Motorized Patriotが登場 画像

『BioShock Infinite』に新たな敵Motorized Patriotが登場

舞台を海底から空中都市Columbiaに移し、新たなストーリーが展開する最新作『BioShock Infinite』ですが、今作から新たな敵として登場するMotorized Patriotのファーストディテールが公開されました。Read more »

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モノノケの世界で妖怪を倒せ。和風アクションアドベンチャー『モノノケの国』【BitSummit PUNCH】 画像
特集

モノノケの世界で妖怪を倒せ。和風アクションアドベンチャー『モノノケの国』【BitSummit PUNCH】

GDC 12: IGF Awards受賞作品が発表、栄冠はPolytronの『Fez』に 画像

GDC 12: IGF Awards受賞作品が発表、栄冠はPolytronの『Fez』に

GDC 2012にて毎年恒例となるインディゲームの祭典IGF Awardsが実施され、各部門の受賞作品が発表されました。最も賞金額の大きいSeumas McNally Grand Prizeには、開発期間5年を要し遂に完成が迫るPolytronの『Fez』が栄冠。Read more »

Rio Tani
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GDC 12: 最新技術や強力なツールを披露! Unreal Engine 3最新トレイラー 画像

GDC 12: 最新技術や強力なツールを披露! Unreal Engine 3最新トレイラー

数多くのゲームでも採用されているEpic Games開発のゲームエンジン、 Unreal Engine 3 の最新技術や強力なツールを紹介するトレイラーが公開されました。多くのプラットフォームへの対応や次世代のグラフィック技術など、今後のUE3採用タイトルへの期待も高まる内容となRead more »

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『仁王3』のストーリー&ビジュアルの深みを、BenQゲーミングモニター「MOBIUZ」が更に引き立てる。プロデューサー安田氏が語る“ゲームアート”と試用インプレッション 画像
特集

『仁王3』のストーリー&ビジュアルの深みを、BenQゲーミングモニター「MOBIUZ」が更に引き立てる。プロデューサー安田氏が語る“ゲームアート”と試用インプレッション

Xbox 360コントローラ+Kinectの『重鉄騎』、国内発売日が2012年6月21日に決定 画像

Xbox 360コントローラ+Kinectの『重鉄騎』、国内発売日が2012年6月21日に決定

カプコンは本日、フロム・ソフトウェアが手掛け、Xbox 360コントローラとの併用プレイで注目されるKinect専用タイトル『重鉄騎(Steel Battalion: Heavy Armor)』の日本国内発売日を2012年6月21日に決定したと発表、最新トレイラーを公開しました。Read more »

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Kinect専用ソフト『Sesame Street: Once Upon a Monster』プレイイメージ公開 画像

Kinect専用ソフト『Sesame Street: Once Upon a Monster』プレイイメージ公開

ワーナー・ホーム・ビデオは、Xbox 360 Kinect専用ソフト『 Sesame Street: Once Upon a Monster (セサミストリート: ワンス・アポン・ア・モンスター)』の最新プレイイメージビジュアルを公開しました。Read more »

インサイド
インサイド
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ピクセルアートと3Dが織りなす、美しくも切ない「消えゆく東京」の記憶。親友を追いかけ夜の渋谷を歩くADV『Tokyo Stories』プレイレポ【BitSummit PUNCH】 画像
特集

ピクセルアートと3Dが織りなす、美しくも切ない「消えゆく東京」の記憶。親友を追いかけ夜の渋谷を歩くADV『Tokyo Stories』プレイレポ【BitSummit PUNCH】

GDC 12: PlayStation Moveの出荷数が1,050万台に到達 画像

GDC 12: PlayStation Moveの出荷数が1,050万台に到達

ソニー・コンピュータエンタテインメントは、現在開催されているGDC 2012のパネル上で、PS3用モーションコントローラ PlayStation Move の出荷数が、現在までで1,050万台に達したことを明らかにしたそうです。Read more »

Rio Tani
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GDC 12: 詩的なパズルアクション『Papo & Yo』最新トレイラー 画像

GDC 12: 詩的なパズルアクション『Papo & Yo』最新トレイラー

少年とモンスターの友情を描くPlayStation Network向けのパズルプラットフォーマーとして昨年発表されている『Papo & Yo』。現在開催中のGDC 2012に合わせた最新トレイラーが到着しました。Read more »

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いよいよ発売、変形メカSTG『FZ: Formation Z』プレイレポ!現代STGの最先端にいるタイトルだ! 画像
特集

いよいよ発売、変形メカSTG『FZ: Formation Z』プレイレポ!現代STGの最先端にいるタイトルだ!

『Rainbow 6』開発チームが再編成、ディレクターら数名が解任へ―海外報道【UPDATE】 画像

『Rainbow 6』開発チームが再編成、ディレクターら数名が解任へ―海外報道【UPDATE】

昨年11月に発表され現在目下開発中であることが予想されるシリーズ最新作『Rainbow 6: Patriots』ですが、本作の開発チームがUbisoft Montrealによって再編成され、開発者数名がチームから解任されたことがGame Informerにて報じられています。Read more »

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GDC 12: 『BF3』最新拡張パック“Close Quarters”の直撮りゲームプレイ 画像

GDC 12: 『BF3』最新拡張パック“Close Quarters”の直撮りゲームプレイ

Electronic ArtsとDICEから『Battlefield 3』の新たな拡張パック3種が同時に発表されましたが、その第1弾となる“Close Quarters”の公式アートワークやGDC会場直撮りゲームプレイフッテージが見つかったのでご紹介。Read more »

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自分の戦う「器」は自分で作れ!陶芸バトルアクション『Kiln』の面白さに迫る! 画像
特集

自分の戦う「器」は自分で作れ!陶芸バトルアクション『Kiln』の面白さに迫る!

GDC 12: 『Heavy Rain』のQuantic Dreamsが技術デモ映像“Kara”を公開 画像

GDC 12: 『Heavy Rain』のQuantic Dreamsが技術デモ映像“Kara”を公開

現在開催中のGDC 2012にて、『Heavy Rain』で知られるフランスのデベロッパーQuantic Dreamsは最新ゲームエンジンによるデモンストレーションビデオを公開しました。アンドロイドの女性“Kara”を主役にした最新技術デモ映像に注目。Read more »

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GDC 12: PlayStation Networkのアカウント数が9,000万に到達 画像

GDC 12: PlayStation Networkのアカウント数が9,000万に到達

現在開催中のGDC 2012にてSCEAの開発関係部門マネージャーTed Regulski氏は、PS3/PSP/PS Vitaで提供されているソニーのPlayStation Networkにおけるアカウント数が全世界にて9,000万に到達したことを明らかにしました。Read more »

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『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』を買うべき6つの理由―待望のスイッチ2版なら美麗グラフィックで歴史上の最大の謎の一つを解き明かせる 画像
特集

『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』を買うべき6つの理由―待望のスイッチ2版なら美麗グラフィックで歴史上の最大の謎の一つを解き明かせる

海外レビューハイスコア『Mass Effect 3』 画像

海外レビューハイスコア『Mass Effect 3』

2007年に発売された初代から約5年、ついにトリロジー完結を迎える『Mass Effect 3』の海外レビューとなります。国内でも3月15日より発売予定の本作、シェパード達の旅の終焉は一体どのような評価を受けたのか注目です。Read more »

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GDC 12: PS Moveタイトル『Sorcery』の発売日が決定、最新スクリーンショットも公開 画像

GDC 12: PS Moveタイトル『Sorcery』の発売日が決定、最新スクリーンショットも公開

先日ようやくESRBのレーティング審査を通過したPlayStation Move専用タイトル『 Sorcery 』ですが、PlayStation.Blogにて本作の北米での発売日が 2012年5月22日 に決定した事が伝えられました。またそれと共に最新スクリーンショットやキャラクターイメージが公開されてRead more »

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『モンハンワイルズ』『Apex』で体感! 高いカスタマイズ性と独自の低遅延技術で“快適性”にこだわる「GuliKit TT Max コントローラー」の魅力 画像
特集

『モンハンワイルズ』『Apex』で体感! 高いカスタマイズ性と独自の低遅延技術で“快適性”にこだわる「GuliKit TT Max コントローラー」の魅力

『バイオハザード ORC』“ネメシスモード”の直撮りゲームプレイ映像 画像

『バイオハザード ORC』“ネメシスモード”の直撮りゲームプレイ映像

先日発表された『 バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ (Resident Evil: Operation Raccoon City)』のXbox 360版限定マルチプレイモード“ ネメシスモード ”の直撮りゲームプレイ映像がGameSpotのYouTubeチャンネルにて公開されています。Read more »

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GDC 12: 『Battlefield 3』の新たな拡張パック3種類が同時発表! 画像

GDC 12: 『Battlefield 3』の新たな拡張パック3種類が同時発表!

本日Electronic ArtsとDICEは、『Battlefield 3』の新たな拡張パック3種類を同時に発表しました。これらの拡張パックは単なるマップパックなどより大掛かりな内容で、それぞれ全く異なるテーマやゲームプレイを持ち、配信時期も別々に設定されています。Read more »

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ビジネスPCこそおサボりゲーミングに最適!?MSIノート「Prestige 16 AI+ C3M」で退屈なビジネスタイムに刺激を注入 画像
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ビジネスPCこそおサボりゲーミングに最適!?MSIノート「Prestige 16 AI+ C3M」で退屈なビジネスタイムに刺激を注入

ピーター・モリニューがLionhead及びMicrosoft Studiosを退社 画像

ピーター・モリニューがLionhead及びMicrosoft Studiosを退社

『Fable』や『Black & White』など数々の名作を生み出した英国のゲームデザイナーPeter Molyneux氏が、自身が設立したLionhead Studiosを去り、Microsoft Game Studiosのクリエイティブディレクターの役職も退くことが明らかになりました。Read more »

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本日の国内ゲーム情報ひとまとめ - 2012年3月7日 画像

本日の国内ゲーム情報ひとまとめ - 2012年3月7日

国内の最新ゲーム情報・人気ブログ・面白ムービーなどを一まとめにしてご紹介!※「SOL TRIGGER(ソールトリガー)」公式サイトオープン――GDC2012 SCEブース出展テクニカルデモの映像をご紹介、他。Read more »

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星、ついていってイイですか…? 『プチプラネット』ベータテスト参加者に突撃取材。見知らぬホシミビト達に「星旅テスト」の過ごし方を訊いてみた 画像
特集

星、ついていってイイですか…? 『プチプラネット』ベータテスト参加者に突撃取材。見知らぬホシミビト達に「星旅テスト」の過ごし方を訊いてみた

「PS Suite」の本格展開に向け開発環境をさらに強化、4月以降SDKのオープンβ版・正式版提供開始 画像

「PS Suite」の本格展開に向け開発環境をさらに強化、4月以降SDKのオープンβ版・正式版提供開始

SCEは本日、オープンなシステム上でプレイステーションの世界を提供する「PlayStation Suite」コンテンツ開発環境である“PlayStation Suite SDK”のオープンベータ版を2012年4月から、正式版を同年後半から提供を開始すると発表しました。Read more »

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『Journey』のthatgamecompany、追加DLCや続編には否定的 画像

『Journey』のthatgamecompany、追加DLCや続編には否定的

来週の発売を前に、批評家から賞賛の声で迎えられている新作PSNタイトル『Jounrey』。レビューでも一部指摘のあった本作のゲームボリュームに関して、開発元thatgamecompanyのスタッフがコメントしています。Read more »

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【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
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【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

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