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連載・特集ニュース記事一覧(995 ページ目)

インディーゲームが続々とPlayStationへ―インディー特化型パブリッシャー座談会 画像

インディーゲームが続々とPlayStationへ―インディー特化型パブリッシャー座談会

12月16日、SCEのSSJ品川ビルではPlayStationプラットフォームにインディーゲームを配信するパブリッシャーによる座談会が開催されました。今回はその模様をリポートします。Read more »

Shin Imai
Shin Imai
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かわいい…だからこそ、いじめたくなる。正式版リリースの『パルワールド』プレイヤーに訊く“キュートアグレッション×パル”の底知れぬ魅力とは 画像
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かわいい…だからこそ、いじめたくなる。正式版リリースの『パルワールド』プレイヤーに訊く“キュートアグレッション×パル”の底知れぬ魅力とは

発売間近のファンタジーSLG『ブリガンダイン アビス』若きドラゴンとその相棒は、仲間を新帝国に奪われる……家族を救うために、立ち上がれ! 画像
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発売間近のファンタジーSLG『ブリガンダイン アビス』若きドラゴンとその相棒は、仲間を新帝国に奪われる……家族を救うために、立ち上がれ!

Aimingのエンジニアは、上下関係のない社内で自主的に働き、「好き」を仕事にしていく 画像
特集

Aimingのエンジニアは、上下関係のない社内で自主的に働き、「好き」を仕事にしていく

若手抜擢の環境で学んだこと――アプリボットの運営プロデューサーが語る「巻き込み力」の重要性 画像
特集

若手抜擢の環境で学んだこと――アプリボットの運営プロデューサーが語る「巻き込み力」の重要性

かわいい生き物と
特集

かわいい生き物と"ひとつ"になれる―基本無料モンスター収集オープンワールドARPG『アニモ(Aniimo)』先行プレイレポ。相棒とリンクして空を飛び、海を渡り、そしてかわいい群れに紛れ込む

モーフィアスに対応したVR共同爆弾処理ゲーム『Keep Talking and Nobody Explodes』プレイレポ 画像

モーフィアスに対応したVR共同爆弾処理ゲーム『Keep Talking and Nobody Explodes』プレイレポ

12月6からラスベガスで開催された「PlayStation Experience」のメディアショーケースにて披露された、「Project Morpheus(プロジェクト・モーフィアス)」用の爆弾処理ゲーム『Keep Talking and Nobody Explodes』のプレイレポをお届けします。Read more »

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父の日のプレゼントはビジネスノートPCがおすすめ!?「MSI Prestige-14-AI+D3MG-2619JP」でお父さん世代に嬉しいカプコンの懐ゲーもいっしょにプレゼントしてみた 画像
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父の日のプレゼントはビジネスノートPCがおすすめ!?「MSI Prestige-14-AI+D3MG-2619JP」でお父さん世代に嬉しいカプコンの懐ゲーもいっしょにプレゼントしてみた

今週発売の新作ゲーム『ガンダムブレイカー2』『ファイナルファンタジーエクスプローラーズ』他 画像

今週発売の新作ゲーム『ガンダムブレイカー2』『ファイナルファンタジーエクスプローラーズ』他

日本・北米にて今週発売される新作ゲームをひとまとめにしてご紹介です。日本『ガンダムブレイカー2』『ファイナルファンタジーエクスプローラーズ』『ソニックトゥーン 太古の秘宝/アイランドアドベンチャー』、北米『Guilty Gear Xrd -SIGN-』他。Read more »

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『Identity V 第五人格』の新モード「手記の加筆」はPvEと聞いたけれど……実際どうなの?集まってプレイしてみた!【プレイレポ】 画像
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『Identity V 第五人格』の新モード「手記の加筆」はPvEと聞いたけれど……実際どうなの?集まってプレイしてみた!【プレイレポ】

0.03msの圧倒的応答速度やリフレッシュレートで勝ちにこだわる!鮮やかなQD-OLEDパネル搭載のGigaCrysta「EX-GDQ271UEL」はFPSゲーマー注目の武器 画像
特集

0.03msの圧倒的応答速度やリフレッシュレートで勝ちにこだわる!鮮やかなQD-OLEDパネル搭載のGigaCrysta「EX-GDQ271UEL」はFPSゲーマー注目の武器

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】 画像
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「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】

「Storytelling in Video Games」パネルレポ― 『ラスアス』などの物語はいかにして作られたか 画像

「Storytelling in Video Games」パネルレポ― 『ラスアス』などの物語はいかにして作られたか

12月6日に、ラスベガスの「PlayStation Experience」で行われた、ゲームのストーリーの作り方について語られたパネルセッション「Storytelling in Video Games」のレポートをお届けします。Read more »

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発売近づく『パルワールドOCG』をひと足先に体験! 自由度が高く、戦局が一変する展開の早さに奥深さを垣間見る─気になる“原作の再現要素”は? 画像
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発売近づく『パルワールドOCG』をひと足先に体験! 自由度が高く、戦局が一変する展開の早さに奥深さを垣間見る─気になる“原作の再現要素”は?

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