注目インディーミニ問答の関連記事一覧(2 ページ目)
「プログラミング的な手法で問題を解決する楽しさは、Zachtronicsのゲームから着想を得た」SFサバイバルストラテジー『Desynced』【開発者インタビュー】
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Stage Games開発、PC向けに3月5日にリリースされたSFサバイバルストラテジー『Desynced』開発者へのミニインタビューをお届けします。Read more »
2026.4.18 Sat 17:30
「20年以上もの歳月をかけ、オリジナルのエンジンのリバースエンジニアリングを行った」レトロコンバットフライトシム『F-22: Air Dominance Fighter』【開発者インタビュー】
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Digital Image Design開発、PC向けに2月17日にリリースされたレトロコンバットフライトシミュレータ『F-22: Air Dominance Fighter』開発者へのミニインタビューをお届けします。Read more »
2026.4.17 Fri 17:30
「実は『Ultimate Chicken Horse』からも多大なインスピレーションを受けている」最大8人同時進行ゴルフ『Super Battle Golf』【開発者インタビュー】
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Brimstone開発、PC向けに2月20日にリリース(コンソール版は2026年夏発売予定)された最大8人同時進行ゴルフゲーム『Super Battle Golf』開発者へのミニインタビューをお届けします。Read more »
2026.4.16 Thu 17:30
「前作のファンたちがチームに加わり、さらなる高みへと到達できた」パズル横スクロールアクションADV『Planet of Lana II』【開発者インタビュー】
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Wishfully開発、PC/PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/スイッチ2/スイッチ向けに3月5日にリリースされたパズル横スクロールアクションアドベンチャー『Planet of Lana II(Lanaの惑星 II)』開発者へのミニインタビューをお届けします。Read more »
2026.4.15 Wed 17:30
「開発当初からストーリーをゲームの中心に据えて開発」ディストピア調サバイバルクラフト『AETHUS』【開発者インタビュー】
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Pawsmonaut Games開発、PC向けに3月7日にリリースされたサバイバルクラフト『AETHUS』開発者へのミニインタビューをお届けします。Read more »
2026.4.14 Tue 17:30
「最初に作った「最難関ボス」は3回も作り直すことになったが、最終的に納得のいく仕上がりに」メトロイドヴァニアACT『ソラテリア』【開発者インタビュー】
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Studio Doodal開発、PC向けに3月12日にリリースされたメトロイドヴァニアアクション『ソラテリア』開発者へのミニインタビューをお届けします。Read more »
2026.4.13 Mon 17:30
「ゲーム的な感覚で3Dモデリングにアプローチしている」ローポリ3Dモデリングソフト『picoCAD 2』【開発者インタビュー】
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Johan Peitz氏開発、PC/Mac向けに3月16日にリリースされたローポリ3Dモデリングソフト『picoCAD 2』開発者へのミニインタビューをお届けします。Read more »
2026.4.12 Sun 17:30
「『Escape from Tarkov』や「ウォーキング・デッド」から大きな影響を受けた」シングルプレイ脱出シューター『Deadline Escape』【開発者インタビュー】
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、DeadlineEscape開発、PC向けに3月17日に早期アクセスが開始されたシングルプレイ脱出シューター『Deadline Escape』開発者へのミニインタビューをお届けします。Read more »
2026.4.11 Sat 17:30
「ゲーム人生の中で「何を楽しく思ったか?」「何が不愉快だったか?」という経験に対する答え・思想を集約した」横スクロールSTG『Revolgear Zero』【開発者インタビュー】
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、びっくりソフトウェア開発、PC/スイッチ向けに2月18日にリリースされた横スクロールシューティング『Revolgear Zero(リボルギア・ゼロ)』開発者へのミニインタビューをお届けします。Read more »
2026.4.8 Wed 17:30
「本作の特徴は、JRPGの要素とメトロイドヴァニアの探索・成長要素を融合している点」フィリピン産メトロイドヴァニア『Fallen Tear: The Ascension』【開発者インタビュー】
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Winter Crew Studios開発、PC向けに3月18日に早期アクセスが開始されたフィリピン産メトロイドヴァニア『Fallen Tear: The Ascension』開発者へのミニインタビューをお届けします。Read more »
2026.4.7 Tue 17:30
「Flashのベクターアートエンジンにより、独自の見た目になっている」ポイント&クリック『Find Matt's Cats』【開発者インタビュー】
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Matt Roszak氏開発、PC向けに3月17日にリリースされたポイント&クリックゲーム『Find Matt's Cats』開発者へのミニインタビューをお届けします。Read more »
2026.4.6 Mon 17:30
「自分の父の仕事を没入型のゲームにしてみたらどうだろうか?」仕立て屋シミュレーション『Tailor Simulator』【開発者インタビュー】
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Zoady開発、PC向けに2月5日に早期アクセスが開始された仕立て屋シミュレーション『Tailor Simulator』開発者へのミニインタビューをお届けします。Read more »
2026.4.1 Wed 18:00
「富雄丸山古墳の発掘体験に参加し、ゲームの解像度が上がった」死体探し王道ジュブナイルADV『こふんは生きている』【開発者インタビュー】
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、CAVYHOUSE開発、スイッチ/PS5/PS4向けに3月19日(PC版は2025年9月10日)にリリースされたRead more »
2026.3.31 Tue 17:30
「今後は、より魅力的な女性の近接キャラクターを追加していく予定です」見下ろし型ローグライトシューティング『転生保険株式会社 R.I.P.』【開発者インタビュー】
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、WarmCore Studio開発、PC向けに1月26日に早期アクセスが開始された見下ろし型ローグライトシューティング『転生保険株式会社 R.I.P.』開発者へのミニインタビューをお届けします。Read more »
2026.3.29 Sun 16:00
「アニメ「ドラゴンボールZ」の「もっと強くなりたい」と思う考え方が好きで、本作にも影響を与えた」中世ファンタジーRPG『Elengard: Ascension』【開発者インタビュー】
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Stèphano M. M. G.開発、PC向けに1月20日に早期アクセスが開始された中世ファンタジーRPG『Elengard: Ascension』開発者へのミニインタビューをお届けします。Read more »
2026.3.26 Thu 17:30
「パブリッシャーに言われた「ローグライクモードは必要ない」という意見に感謝」ホラータイピングゲーム『Dyping Escape』【開発者インタビュー】
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Heaviside Creations開発、PC向けに3月13日にリリースされた日本産ホラータイピングゲーム『Dyping Escape』開発者へのミニインタビューをお届けします。Read more »
2026.3.25 Wed 17:30
「既存のテニスゲームが、現実のラリーの戦術的な奥深さや多様性を十分に再現できていないことにずっと不満を感じていた」本格テニスシミュレーション『Tennis Elbow 4』【開発者インタビュー】
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Mana Games開発、PC/Mac向けに1月23日にリリースされた本格テニスシミュレーション『Tennis Elbow 4』開発者へのミニインタビューをお届けします。Read more »
2026.3.24 Tue 17:30
「本作の開発は、アメリカ国立科学財団による助成金でスタートした」ロボット組み立てサンドボックス『RoboCo』【開発者インタビュー】
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Filament Games開発、PC向けに2月7日にリリースされたロボット組み立てサンドボックス『RoboCo』開発者へのミニインタビューをお届けします。Read more »
2026.3.23 Mon 17:30
「主に影響を受けたのは『NieR:Automata』、『Devil May Cry』シリーズ、『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』」スタイリッシュ美少女弾幕ACT『炎姫』【開発者インタビュー】
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Crimson Dusk開発、PC向けに3月4日にリリースされたスタイリッシュ美少女弾幕アクション『炎姫』開発者へのミニインタビューをお届けします。Read more »
2026.3.22 Sun 18:30
「ロボは『アーマード・コア』や「ファイブスター物語」から大きな影響を受けた」ローポリメカサバイバーACT『Vital Shell』【開発者インタビュー】
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Marvin Wizard氏開発、PC/Linux向けに1月7日にリリースされたローポリメカサバイバーアクション『Vital Shell』開発者へのミニインタビューをお届けします。Read more »
2026.3.22 Sun 11:30
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