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【GDC 2014】BungieのScott Shepherd氏が語る、『Destiny』のキャラクターが出来るまで

GDC 2014でBungieのScott Shepherd氏が、新作『Destiny』のキャラクター作りについて講演を行い、どうすれば『Destiny』ファンの期待に応えられるか、過去の成功例を基に同作品内のキャラクター製作について語りました。

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GDC 2014でBungieのScott Shepherd氏が、新作『Destiny』のキャラクター作りについて講演を行いました。『Halo』ほどの大作を生んだBungieが、どのように『Destiny』でファンの期待に応えられるか、マスタチーフの成功を辿って、同作品内のキャラクター製作について語りました。

「『Destiny』でいいキャラクターを作るのに、まずは過去に何が成功したかを見るべきです」と、Shepherd氏はマスタチーフの写真を見せながら語りはじめました。マスタチーフは歴代のゲームの中で最も認知度が高いキャラクターの一つであり、大成功と言っても過言ではありません。マスタチーフのどこがそこまで印象的かと追求すると、「仮面をかぶっている」ところだと同氏が説明します。「顔のない勇者がいると、自分が勇者になれる」

成功例である「顔のないヘルメット」を元にして『Destiny』のキャラクターを作ることにしたといいます。「Destiny世界のヒーローはあなたです」という理念をもち、作成に取り組んだと話しました。

『Desiny』にはクラスが三つ存在します。それぞれ武器や見た目が異なり、装備するアイテムの形が変わります。

◆Hunter
スカウトやハッカー、スナイパーなどの「Hunter」クラス。特徴はやフードガスマスク風ヘルメット。「どこかで拾ったパーツを適当に組み合わせた」感じが狙い目。

◆Warlock
「学士戦士」と呼ばれるクラスです。ケープやローブが特徴で、デザインは魔法使いから第一次世界大戦の戦士まで引用されています。

◆Titan
アーマーがメインのクラスです。中世の騎士の鎧がベースです。

ここまで多様なクラスや見た目を持つキャラクターに、どうやってカスタマイズを充実させるかという難問がありました。「一つのキャラクターのための一つのヘルメットだけに何時間もかかるようなら、現実的にプレイヤーが望むほどのカスタマイズ性を与えられない」と同氏が説明しました。その難問を超えるため特別にパーツクリエーションシステムを作りあげました。キャラクターデザイナーが「ベースパーツ」(頭、胴、腕、足)から選び、少しいじって、3時間くらいで新しいパーツが出来上がります。パーツの色、テクスチャー、素材などを自由に変更することができます。

また、ベースがベースを共有しているので、パーツを再利用することもできます。今後の作品(追加や拡張コンテンツ)に向けて、簡単に編集したりいじったりできるようにするのが目的でした。
《ハナ》
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    • スパくんのお友達 2014-03-31 14:24:59
      多人数 RPG でマスターチーフを引き合いに出すのが正しいかはわからないけど、顔が見えない方がいいのは確かでしょう。顔を作るのもいいけど FPS として見たらあまりキャラメイクに時間はかけたくないし、仮に失敗したことに後から気づいたら嫌ですし。
      Halo 4 はコルタナがバグっていたこと、3勢力以上の乱戦がなかったこと、演出など複合的に Halo らしさが欠けていましたね。開発元が変わったということで二次創作みたいなものと考えています。
      1 Good
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    • スパくんのお友達 2014-03-31 13:55:10
      >>2
      「別にPC版を作らないと言っている訳では無いよ。。。。ん?ちょっとまって。」みたいな演出をインタビュー動画でやってたけど、どうなんだろうね。
      0 Good
      返信
    • スパくんのお友達 2014-03-31 11:00:36
      >>10 の追記
      HALO4で駄目だったのは、この講演でも言われてる、
      「自分が勇者になれる」って部分なんだよなー。

      言われてるほどチーフのキャラ自体は変わってないと思うんだけど、
      演出が凄くアニメチックになったというか、日本のゲームの悪い部分に影響を受けた感じで、
      キャラが勝手に動いてる印象が強くて入り込めなかったんだよね。
      1 Good
      返信
    • スパくんのお友達 2014-03-31 10:49:05
      >>9
      前三部作の小説って何のことだ?
      ゲームと同内容のノベライズはザ・フラッド(初代HALO)のみだぞ。

      ほんとにゲームやってりゃ分かると思うけど、
      前三部作でもチーフはちょいちょいアメリカンジョーク飛ばしたりとか、
      4でキャラ変わりすぎって言われるほど違ってはない。
      (日本じゃ声優が変わったせいで、だいぶ印象違うかもしれんけどね。)

      キャラというより、ストーリーの見せ方や演出が変わったのが大きいと思う、HALO4は。
      2 Good
      返信
    • 2014-03-31 10:06:18
      そうそう、HALOはチーフが寡黙だからよかったんだよね。

      4はキャラが変わりすぎて誰?って感じ。
      前三部作の小説ではチーフは結構しゃべってると言われてもね、、
      多くの人は小説まで手をださないでしょう。
      1 Good
      返信
    • スパくんのお友達 2014-03-31 9:54:52
      マスターチーフの顔は、Halo4をレジェンドでクリアすると
      最後の実写ムービーの最後の最後に一瞬、両目だけ見える
      トム・クルーズの目元に似てて、ちょっとシワある中年だった。
      0 Good
      返信
    • スパくんのお友達 2014-03-31 8:35:15
      haloの欠点もFPSだからカスタマイズしたキャラクターがリプレイでしか見れないんだよね。
      そこをなんとかして欲しいな。
      …TPSモードとか…
      2 Good
      返信
    • かしゅ 2014-03-31 7:43:18
      ここまでカッコよくカスタマイズできるならプレイ中も自分の姿見ながらのほうがやっぱりw
      1 Good
      返信
    • スパくんのお友達 2014-03-31 6:40:13
      >>4
      つっても2、3の時点で既に結構人間的な要素押し出してきてたけどね、チーフ。
      小説版も読んでりゃ4もそこまで違和感なかった。
      4の問題点はレベルデザインとかマップのバランスの悪さの方だと思うよ。

      それはそれとして、未来的なスーツ&コートっていう圧倒的な中二臭さがすごく好みだ。
      スターウォーズのグリーヴァス将軍とか好きなんだよねw
      7 Good
      返信
    • スパくんのお友達 2014-03-31 6:14:47
      バンジーはHalo4嫌ってそうだなぁ
      1 Good
      返信

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