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VRデバイス向けSDK「GameWorks VR」発表―Valveなどからフィードバックを受領

NVIDIAは、VRデバイス向けソフトウェア開発キット「GameWorks VR」を発表しました。開発キットには新レンダリング技術Multi-Resシェーディングなどが同梱されています。

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VRデバイス向けSDK「GameWorks VR」発表―Valveなどからフィードバックを受領
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PC向けグラフィックボードの開発を手掛けるNVIDIAより、VRデバイス向けソフトウェア開発キット「GameWorks VR」が発表されました。

このソフトウェア開発キットには、VRデバイスにおける動作改善の新レンダリング技術NVIDIA Multi-Res Shading(MRS)と、複数GPUを使用することでパフォーマンスを向上させるVR SLI、非同期タイムワープなどGPUスケジューリング制御を可能にさせるContext Priority。VRデバイスのプラグアンドプレイを可能にさせるDirect Mode、GPUのレンダリング待ち時間を短縮させるFront Buffer Renderingを同梱しています。

アルファ版「GameWorks VR SDK」は開発者向けに配布されており、ValveやCCP Games、Epic Games、HTC、Oculus VRからフィードバックを受け取っていると報告しています。
《G.Suzuki》

ミリタリーゲームファンです G.Suzuki

ミリタリー系ゲームが好きなフリーランスのライター。『エースコンバット』を中心にFPS/シムなどミリタリーを主軸に据えた作品が好みだが、『R-TYPE』シリーズや『トリガーハート エグゼリカ』などのSTGも好き。近年ではこれまで遊べてなかった話題作(クラシックタイトルを含む)に取り組んでいる。ゲーム以外では模型作り(ガンプラやスケモ等を問わない)を趣味の一つとしている。

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