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現実的なビジュアルをリアルタイムで実現する新技術「DirectX Raytracing」発表!

MicrosoftはDirectX 12 APIの新たなグラフィックス機能“DirectX Raytracing”(DXR)を発表しました。

ニュース 発表

MicrosoftはDirectX 12 APIの新たなグラフィックス機能“DirectX Raytracing”(以下DXR)を発表しました。

DXRは光の反射などを正確に表現するレイトレーシングレンダリングをリアルタイムで実現する技術です。レイトレーシングレンダリングは長い計算時間を要するため、これまでは映画のCG処理などで多用されてきましたが、DXRの登場によりゲームで今まで以上に現実的なビジュアル表現が可能となります。

Electronic Artsの研究部門SEED(Search for Extraordinary Experiences Division)は実際にDXRを使用し、Nvidia Volta GPU上でリアルタイムレンダリングを行う技術デモ『PICA PICA』の映像を公開しています。

YouTube:https://youtu.be/LXo0WdlELJk

現行のハードウェアでも利用でき、特定のハードウェアを必要としないという“DirectX Raytracing”。Electronic Arts、Epic Games、Futuremark、Unity Technologiesといった業界屈指のデベロッパーとも密接に協力しているということで、今後のゲームの大幅進化が期待できそうです。

NVIDIAもDXRを使用したNVIDIA Volta向けレイトレーシング技術“RTX”を発表
YouTube:https://youtu.be/jkhBlmKtEAk
《RIKUSYO》

雑多人間 RIKUSYO

某洋ゲーショップの商品データ作るバイトしてたら、いつの間にか海外ゲーム紹介するようになってた。

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  • スパくんのお友達 2018-03-22 11:45:36
    ゲーム用の技術ってほんとすげえな
    見た目ほとんどかわらず、軽快にうごくし
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-03-21 11:43:32
    >>22
    UnityやUE4製のゲームでDirectX12対応ゲームが全体の3%も出てない現実
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-03-21 11:40:47
    >>19
    ゲームエンジンが対応するからユーザーは恩恵うけるでしょ
    逆に言うとそこまでゲームエンジンが普及したから、そういう技術書のしかも日本語訳なんてものは売れなくなったから出ない。
    それでもゲームエンジンから自前で作るような所は英語の技術書ぐらい読める優秀な人じゃないと務まらない。
    4 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-03-21 7:32:53
    やっすいビデオカード使いの自分はSSAOも被写界深度も切ってしまうが、いつかはグラフィックス設定を妥協せず、このレベルの映像でゲームを遊びたいもんだ。
    4 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-03-21 5:35:41
    全く知識ないんだが
    ボクセルコーントレーシングのさらに緻密なやつって言う認識で良いのかな?
    トゥモチルの映像は大好きだったから 実装されたら嬉しい
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-03-21 4:39:55
    DX12の日本語専門書がほとんどない現実
    国内で浸透すんのか?
    4 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-03-21 3:17:17
    やっぱ来るの今秋になってたな
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-03-21 1:40:56
    家庭用で見れるのは2世代後かなw
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-03-20 22:41:30
    この環境でヌルヌル動くようになるには一体どんなグラボが必要になるのだろうか
    4 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-03-20 14:35:16
    レイトレースが汎用的にリアルタイムで利用される時代がくるなんてなぁ
    Volta世代のグラフィックスカードから当たり前に使われる時代になってくんだね
    現実を見まごうほどのリアルタイムCGの時代ももうすぐそこだな
    5 Good
    返信

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