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『FF16』はストーリー・演出・バトルがロード無しで繋がる!PS.Blogで吉田直樹P自ら語る

ロゴが意味するものはまだ秘密。

家庭用ゲーム PS5

PlayStation.Blogにて、『ファイナルファンタジー XVI』のプロデューサーを務める吉田直樹氏へのインタビューが公開されました。

本インタビューでは、『FF16』の開発にまつわる様々な話題に答えています。本作はPS5向けに開発されていますが、PS5の特徴である高速ローディング機能を駆使し、ストーリーと演出、リアルタイムバトルが一切のロード無しで繋がっているため、圧倒的な速度でゲームが進行するそうです。

そのほか、吉田氏の好きな召喚獣は「足場や惑星すら破壊しそうな演出に、めちゃくちゃシビれた」というバハムートで、『FF16』でもフィーチャーしているとのこと。また、シリーズの伝統に倣い、2体の召喚獣が対になるロゴには本作におけるテーマを込めているとのことですが、その意味するところはまだ秘密とのことです。

他にもプロデューサー兼ディレクターを務める『ファイナルファタジー XIV』との並行作業や、プロジェクト初期の心境などが語られています。詳しくは元記事をご覧ください。


《みお》

取材も執筆もたくさんやる、半ライター半編集 みお

ゲーム文化と70年代の日本語の音楽大好き。2021年3月からフリーライターを始め、2025年4月にGame*Spark編集部入り。

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  • スパくんのお友達 2022-06-23 9:35:39
    オープンかリニアって結局使える開発リソースをいろんな地域の一部観光スポットにするか一部地域の詳細な野原に使うかなんだよな
    1 Good
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  • スパくんのお友達 2022-06-23 2:44:39
    ワイドリニアっぽい感じのエリアが幾つかある感じなのかな、
    その分ダンジョンとか深層まで凝ってるとかに期待したい
    3 Good
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  • スパくんのお友達 2022-06-22 15:10:13
    どう転んでも15よりは面白いだろうね
    楽しみだ
    2 Good
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  • スパくんのお友達 2022-06-22 13:49:46
    オープンワールドでは無いが
    広いフィールドも4つ程用意してると言ってるけど
    どの程度の広さなんだろうか正直一定の広さは無いと
    今の時代の大作のRPGとしては物足りなくなると思う
    2 Good
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  • スパくんのお友達 2022-06-22 12:58:04
    ・ロード待ちが有る:ゲーム進行がストップした状態が発生する
    ・ロード待ちが無い:想定外の遅延が無い限りゲーム進行はストップしない
    ・ロードが無い:補助記憶装置等への読込が発生しない
    そんな感じでいいのかな?
    1 Good
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  • スパくんのお友達 2022-06-22 12:32:43
    オープンワールドを明言しない辺り多分違うんだろうな。
    もちろんオープンワールドじゃなくてもいいけどね。
    2 Good
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  • スパくんのお友達 2022-06-22 8:36:26
    召喚獣同士の怪獣バトル楽しみ
    4 Good
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