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『ディアブロ IV』課金でのキャラクター強化はなし―新コンテンツなどを紹介する開発者ブログ更新

『ディアブロ IV』はリリース後も進化し続けることを開発者は約束しています。

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Blizzard Entertainmentは年8月18日、PC/PS4/Xbox One向けに2023年発売予定の『ディアブロ IV』に関する新情報を、公式サイトにて発表しました。

今年3回目となる「四半期アップデート」の更新では、『ディアブロ IV』のリリース後に登場するシーズンコンテンツやライブイベント、ビルド再構築の楽しみを与える新アイテムやメタの変更、そして有料アイテムを販売するショップについてなど、多岐にわたる内容が公開されました。

『ディアブロ IV』のシーズンは『ディアブロ III』をモデルとしており、新シーズンが始まるとキャラクターを一から作り直し、前シーズンのアイテムやゴールドは持ち越せません。各シーズンには新たなゲームプレイ要素のほか、クエスト、チャレンジ、メタの変化、QoLの改善が追加されるとのこと。

注目すべき内容の1つは、ショップに登場するコスメティックアイテムに関して「『ディアブロ IV』は課金でキャラクターを強化することはできません」と断言している点でしょう。
ショップのコスメティックはトランスモグ(見た目変更アイテム)であり、あくまでキャラクターの見た目をカスタマイズするもの。強力な装備に見えても、ゲームプレイ上の優位性を得られるものではありません。また、プレイヤーが購入する前にプレビュー機能でどんな見た目に変化するのか確認できるなど、ショップの透明性に触れています。

海外メディアのPC Gamerは「『Diablo Immortal』のアイテム課金に起きたユーザーからの猛烈な反発や、“悪名高い”『ディアブロ 3』のリアルマネーオークションハウスの記憶は、台所のゴミ箱の底にある古いキャットフードの臭いのように残っている」と表現しており、ショップとコスメアイテムについて今回「ゲーム内の優位性を提供することは一切ありません」「課金で強くなれる選択肢は提供されません」「システム的に上位の選択肢を提供するわけではありません」という言葉を何度も何度も、繰り返し強調しているのはこのあたりに理由がありそうです。

『ディアブロ IV』リリース後にはシーズン専門の大規模な開発チームが稼働し長年に渡って多くの開発者がサポートすると述べており、今年中に、エンドゲームシステムのテストを行う予定とのことです。

『ディアブロ IV』は2023年発売予定です。


《稲川ゆき》

プレイのお供は柿の種派 稲川ゆき

ゲームの楽しさに目覚めたのは25歳過ぎてからの超遅咲き。人やら都市やら、何でも育て上げるシミュレーション系をこよなく愛する、のんびりゲーマーです。

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