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リマスター版『オブリビオン』最速で1,000個のModが生まれたゲームに。レコードホルダー『スカイリムSE』を打ち破る

オリジナル版『オブリビオン』では1,000種類到達までに約100日を要しました。

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リマスター版『オブリビオン』最速で1,000個のModが生まれたゲームに。レコードホルダー『スカイリムSE』を打ち破る
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4月23日にリリースされた『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered(オブリビオン リマスター)』ですが、海外メディアThe Gamerによると「史上最速で1,000種類のModがNexus Modsで配信されたゲーム」であることが報じられています。

単純計算でも1日で約150個…オリジナル版は100日かかった記録

The Gamerは『スカイリム』や『フォールアウト』シリーズなど、Nexus Modsにて数多くのベセスダ作品のModが登場していることに触れつつ、今回更新された記録を紹介。4月23日のリリースから、“約6日と19時間”でModの数が1,000種類に到達した、史上最速のタイトルとなりました。

これまでの記録保持タイトルは『The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition』で、こちらはModが1,000種類に到達したのは“7日と17時間”という記録とのこと。続く第3位は『Starfield』(8日間)で、表彰台はベセスダ作品が独占しています。

一方のオリジナル版『オブリビオン』は1,000種類に到達するまでに100日ほどかかっており、2006年のリリースからModの文化がどれほど成長したかを物語っています。

『スカイリムSE』

The Gamerによる、「Modの数が1,000種類に到達した作品」のランキングは以下の通りです。(一部抜粋)

  1. 『オブリビオン リマスター』:7日

  2. 『スカイリム Special Edition』:8日

  3. 『Starfield』:8日

  4. 『Fallout 4』:10日

  5. 『Fallout New Vegas』:13日

  6. 『ウィッチャー3 ワイルドハント』:13日

  7. 『スカイリム』:15日

  8. 『Marvel's Spider-Man 2』:19日

  9. 『バルダーズ・ゲート3』:26日

  10. 『Mount & Blade 2: Bannerlord』:46日

  11. 『Fallout 3』:47日

  12. 『サイバーパンク2077』:~90日

  13. 『オブリビオン(2006)』:~100日

しかし、公式でModはサポートされていない…。

7日間で1,000種類、単純計算でみても1日に約150個のModが配信された本作ですが、公式でのModのサポートは行われないことがアナウンスされていました。それでも職人たちのやる気は衰えず、リリース直後からModの制作・配信が進められています。

リリースから2日後の4月25日には既に300種類を突破しており、パフォーマンスや安定性を改善するもの、UIを最適化するもの、難易度を調整するものなどが人気となっていました。

《ライター:kurokami,編集:八羽汰わちは》

ライター/チャーシュー麺しか勝たん kurokami

1999年生まれ。小さい頃からゲームに触れ、初めてガチ泣きした作品はN64の『ピカチュウげんきでちゅう』です。紅蓮の頃から『FF14』にどハマりしており、Game*Spark上ではのFF14関連の記事を主に執筆しています。

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編集/ 八羽汰わちは

はちわたわちは(回文)Game*Sparkの共同編集長。特技はヒトカラ12時間。

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