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協力登山ゲーム『PEAK』「ごく普通で、目立つ点のない」アプデ実施。でもカニバリズム要素など追加

なおパブリッシャーは以前に本作へカニバリズム要素を追加することはできないと表明していました。

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協力登山ゲーム『PEAK』「ごく普通で、目立つ点のない」アプデ実施。でもカニバリズム要素など追加
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Aggro CrabおよびLandfallは、Team PEAK開発の登山ゲーム『PEAK』にバージョン1.10.aとなるアップデートを実施しました。カニバリズム要素が追加されています。

ごく普通のアップデート

本作のバージョンを1.10.aとするアップデートが7月30日に配信され、Steam上で「ゲームにごく普通のアップデートを実施しました。目立つ点はありません」と告知。あわせて注目している問題として、バックパックに関する問題、AltキーとTabキーを同時に押すとゲームがクラッシュする問題、マイクの問題、切断と再接続の問題、一般的なパフォーマンスの問題があると明らかにしています。

なお同告知にて公開されているパッチノートによると、新たな機能としてカニバリズムが追加されているほか、クライミング中の視野角などの新たな設定やバランス調整などが実施されています。

※機械翻訳をベースに文章を調整したものであり、個別の用語などは不正確な場合があります。

パッチノート

特徴:

  • カニバリズムを追加しました。

オプション:

  • ポーランド語とトルコ語の翻訳が完成しました!

  • 新しい設定:「クライミング時の視野角拡張」。これにより、登山中の視野角の変化を調整できます。

  • 新しい設定:プッシュしてミュート。これは「プッシュしてトーク」の逆の動作です。もう、ストリーマーの友達がチャットに話すのを聞く必要はありません。

  • これまでメインメニューの外に隠れていた設定が、表示されるようになりましたが、無効になっています。これで混乱が少しでも軽減されることを願っています。

バランス変更:

  • トレイルミックス、グラノーラバー、薬用根、航空会社の食品を調理しても、追加の空腹軽減効果が得られない問題を修正しました。

  • ウェルダンで調理したアイテムを保管すると、バフが解除される問題を修正しました。参考までに、ウェルダンのアイテムは調理済みのアイテムと同じボーナスを与えるのが本来の動作です。焦げる前に警告です。

  • どうやらそうなるらしいので、Remedy Fungusは怪我に加えて毒も治すようになりました。

主な修正点:

  • 落下ダメージバグ(登りボタンと突進ボタンの連打などにより、短距離落下時に大きな落下ダメージを受けるバグ)の暫定的な解決策が見つかりました。より包括的な改善は、今後のパッチで実装予定です。もし、まだ落下ダメージに関する奇妙な挙動が見られたら、ぜひお知らせください!

    追記:このバグは壁を掴みながら滑り降りる際の問題のみ修正されており、斜面にいる際の問題は修正されていないようです。申し訳ありませんが、引き続き調査いたします。

  • ナップベリープラントは一時的に無効化されています。ナップベリープラントの実装により、一部のプレイヤーにラグやクラッシュの問題が発生していました。これは奇妙な現象なのでご容赦ください。できるだけ早く改善に取り組んでいますが、ナップベリープラントはレベル内に表示されません。

  • 『PEAK』のパフォーマンスが大幅に向上しました。野花のせいでした。

  • アイテムが「手」アイテムスロットに詰まってしまう問題を修正しました。この問題は、アイテムの交換が速すぎるとサーバーが対応できないために発生します。そのため、アイテム交換後、新しいアイテムを拾えるようになるまで少し遅延時間が追加されました。

マイナーな修正:

  • 他のページを読まずに最後のページだけを読んだだけでは、本の虫バッジを獲得できなくなりました。

  • ガイドブックのページを順番通りに読まないと、本の虫バッジの統計追跡に一貫性がなくなる可能性がある問題を修正しました。

  • プレイヤーが落下から着地したときに再生される非空間化サウンド効果を削除しました。

  • ダニが採集バッジのベリーとしてカウントされる問題を修正しました。

  • 一時スロット内のアイテムに調理済みアイテムの量が誤って表示される問題を修正しました。

  • スコーチベリーを食べても採集者バッジに加算されない問題を修正しました。

  • アンチロープキャノンを入手してもエソテリカバッジを獲得できない問題を修正しました。

  • ゴースト状態の間は、進行状況に応じた実績(ビーチコマーバッジなど)を獲得できなくなりました。生存中に新しいエリアに到達すると、そのランで達成したすべてのエリアの実績が付与されます。

実装を否定していたカニバリズム

この度のアップデートではカニバリズムが新要素として追加され、空腹ゲージが一定以上となっている時に他プレイヤーの操作するキャラクターが料理に見えて食べることもできるようになっています。「ごく普通のアップデート」としながら追加された同要素ですが、パブリッシャーのAggro Crabは7月3日にXアカウントにて本作にはカニバリズムを追加できないと発言していました。

1カ月も経たずに発言を翻した形となる同アカウントですが、アップデート実施から1日が経った7月31日には「仲間をおいしく食べるのに忙しくて、今日はツイートできなかった」と投稿しています。


『PEAK』は、Windows(Steam)向けに販売中です。


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ライター:いわし,編集:H.Laameche

ライター/誰かにスイートロールを盗まれたかな? いわし

兼業ライター、Game*Sparkにて主にニュース記事を担当。幼少からのゲーム好きだが、どちらかといえば飽きっぽいやり込まない派であるため、そのゲーム経験は広く浅い。その中でもよく触れるジャンルはRPGやFPS・TPS、あまり手を出さないのはSTGやノベルゲームで、特にベセゲーとハクスラが大好物。尊敬する人物はLA馬場。

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