『R-TYPE DX: Music Encore』は2ヶ月の超スピードで移植された!吉川延宏氏インタビュー。アイレム×シティコネクションのさらなるプロジェクトも!? | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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『R-TYPE DX: Music Encore』は2ヶ月の超スピードで移植された!吉川延宏氏インタビュー。アイレム×シティコネクションのさらなるプロジェクトも!?

シティコネクションによるGB作品移植も増えるかも!?

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『R-TYPE DX: Music Encore』は2ヶ月の超スピードで移植された!吉川延宏氏インタビュー。アイレム×シティコネクションのさらなるプロジェクトも!?
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左が『R-Type Delta: HD Boosted』ディレクターのちゃんたけ(江田岳浩)氏、中央が吉川氏、右が本作ディレクターの上田氏

東京ゲームショウ2025開催の前日である9月24日に突如発表された、ゲームボーイカラー版移植の『R-TYPE DX: Music Encore』。千葉幕張メッセで開催された日本最大級のゲームイベントの東京ゲームショウ2025のシティコネクションブースに赴き、同社の代表兼プロデューサーを務める吉川延宏氏へインタビューを行いました。

なお本インタビューは、プレイアブル出展された『R-TYPE DX: Music Encore』のプレイレポを基に聞いたものであるので、是非こちらもお読み下さい。


すべてを社内で完結できた『R-TYPE DX: Music Encore』移植

――数あるR-TYPE移植作でゲームボーイカラー移植である『R-TYPE DX』を選んだ理由は何ですか?

吉川:シティコネクションでは「Memory Clip」というシリーズを展開しており、『星をみるひと』や『暴れん坊天狗』などが移植されているのですが、そこでディレクターをやっている上田というスタッフがいます。

アーケードよりも家庭用ゲームで育った背景があることに加えて、ゲームボーイというハードが本人も凄く好きな事もあり、いつかゲームボーイタイトルも移植したいということも関係していました。

基本的にシティコネクションは、知名度が高いタイトルの移植や新作を作るより、担当するディレクターが「こうアレンジしたら面白いんじゃないか?」や「こうしたら喜ばれるのではないか?」などの感性によって決まる、ディレクターありきで動いています。そのため、今回はアーケードからではなく家庭用からの移植となりました。

――ちなみに本作の開発はいつから始めたのでしょうか?

吉川:7月からですね。

――2ヶ月で開発したのですか!凄いスピードですね

吉川:開発の手法が異なっていて、「Memory Clip」シリーズや「ジャレコレ」シリーズはゲームエンジン「亜空エンジン」を使っています。このエンジンが対応しているハードにゲームボーイ/ゲームボーイカラーが含まれているので、技術解析もスピーディーになりました。本作では新しい音楽が追加されていますが、社内のWASi303がGB音源を使う形で作りました。これによって、 企画、プログラム、音、と全て社内で移植を完結しています。

――WASi303氏はシティコネクション所属だったのですね!楽曲を手掛けるWASi303氏とはどうやって知り合ったのでしょうか?

吉川:WASi303は、サクセスさんを退職後、シティコネクションに中途採用として入社しました。

――今回はオリジナル版になかった追加楽曲が収録され、より移植版としての完成度が高まりました。新モード開発時に苦労されたとこなどはありますか?

吉川:ゲームボーイカラー版を移植してしまえば全て入ってしまっていますが、それでは面白くないために新しい体験をしてもらうにはどうしたらいいのか?というところで、亞空エンジンで楽曲の入れ替えシステムがちょうど構築できていたため それなら当時ゲームボーイでは再現できなかった、 「もしアーケードと同じように全ステージに専用BGMがあったら?」を実現したらおもしろいのでは? と、WASi303が提案しました。その後、一手間二手間をかけるのは大変だったと思います。

――『R-TYPE II』ステージを含めアルティメットチャレンジの楽曲は全てアレンジしてあるのでしょうか?

吉川:アルティメットチャレンジでの楽曲は全てアレンジしており、既存曲も含めて全て作り直しています。一方で、オリジナルモードでプレイすると当時のまま(2曲が交互に流れる)も体験できます。

――プロデューサーとして『DX』版移植の注目ポイントは何でしょうか?

吉川:やはり、アルティメットチャレンジの「Music Encore」というところのサウンドです。 自分がプロデューサーとして上田に指示したのは「DX、頼むよ」ということだけですが 彼女は今まで「Memory Clip」や「ジャレコレ」も担当しているので、それと同様に ただの移植では終わらない、他にもちょっとした遊び要素は追加してくると思います。 もちろん、移植度の高さにも注目していただけたらと思います。
また、シティコネクションのゲームボーイ移植タイトルが、今後増えていくかもしれません。

――パッケージ版やサントラの販売予定はありますか?

吉川:今のところパッケージ版を発売する予定はありません。サントラはSteamでデジタル販売を行う予定です。本当に(『R-Type Delta: HD Boosted』とは)コンセプトが違っていて、『R-TYPE DX: Music Encore』はデジタルオンリーであるもののスピーディーかつ自社でワールドワイドに展開し、加えて低価格でリリースするという形態です。

一方で『R-Type Delta: HD Boosted』はパッケージで時間をかけて豪華版、特装版などバリエーションを増やしてリリースするという形です。まさに対照的です。

――最後にサプライズ発表で驚いているファンに向けてメッセージをお願いします

吉川:『R-Type Delta: HD Boosted』に続いて、『R-TYPE DX: Music Encore』がサプライズ発表だったのは自分の狙い通りでした。楽しみに待っていてください!加えて、アイレムさんとシティコネクションは色々と仕込んでいるものがあります。

今ここで詳細を発表できるものではありませんが、今回の『R-TYPE』2作品に続くシティコネクション×アイレムによるコラボレーションは、来年以降に用意しているので楽しみに待っていてください!


以上がインタビューの内容でした。驚くべきは、今回のプレイアブル出展までに2ヶ月の超スピードで移植されたということ。加えて、社内で全てを完結できたこともあり、こういったスピードが確保されたのではないかと思える所でした。

『R-TYPE DX: Music Encore』は、ニンテンドースイッチ/PS4/Xbox Series X|S/PC(Steam)向けに、2025年冬発売予定です。


R-Type Delta: HD Boosted - Switch
¥4,950
(価格・在庫状況は記事公開時点のものです)
ライター:G.Suzuki,編集:みお


ライター/ミリタリーゲームファンです G.Suzuki

ミリタリー系ゲームが好きなフリーランスのライター。『エースコンバット』を中心にFPS/シムなどミリタリーを主軸に据えた作品が好みだが、『R-TYPE』シリーズや『トリガーハート エグゼリカ』などのSTGも好き。近年ではこれまで遊べてなかった話題作(クラシックタイトルを含む)に取り組んでいる。ゲーム以外では模型作り(ガンプラやスケモ等を問わない)を趣味の一つとしている。

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編集/Game*Spark共同編集長 みお

ゲーム文化と70年代の日本語の音楽大好き。人生ベストは『街 ~運命の交差点~』。2025年ベストは『Earthion』。 2021年3月からフリーライターを始め、2025年4月にGame*Spark編集部入り。2026年1月に共同編集長になりました。

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