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剣と魔法の美麗グラフィック一人称RPG『Fatekeeper』8分以上にもわたるゲームプレイトレイラーが公開!ゲーム内容の質疑応答も

期待の一人称視点ARPGのプレイ動画と、気になる質疑応答が公開されました。

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剣と魔法の美麗グラフィック一人称RPG『Fatekeeper』8分以上にもわたるゲームプレイトレイラーが公開!ゲーム内容の質疑応答も
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2025年11月19日、米国IGNはParaglacialが開発し、THQ Nordicがパブリッシャーを手がける一人称視点アクションRPG『Fatekeeper』について、約8分40秒にもわたるゲームプレイトレイラーを公開しました。

一人称視点ファンタジーアクションRPGのゲームプレイが明らかに

本作『Fatekeeper』は、ファンタジー世界を舞台にした一人称視点アクションRPGです。プレイヤーは自らの運命を決める旅へと挑み、地下洞窟や森、古代遺跡などを探索します。

米国IGNの記事では、本作の開発を担当するParaglacialに本ゲームについての関する質疑応答も行われています。以下、同記事から興味深い内容を抜粋します。

  • Q: 本作がインスピレーションを受けたのは何ですか?『Hexen』(1995年発売の剣と魔法を使うFPS)から影響を受けているのではないかと思うのですが。
    A: 『Hexen』には大きな敬意を払っています。とは言え、『Fatekeeper』それとは異なる経験の一人称視点RPGです。純粋なFPSではなく、キャラクターの成長、ビルド、探索に重点を置いています。

  • Q: 本作はソウルライクでしょうか?
    A: ソウルライクの要素を感じるプレイヤーもいるかもしれませんが、全体としては大きく異なります。プレイヤーはさまざまなビルドやアプローチを試すことができ、戦闘は挑戦的で有意義なものとなっています。

  • Q: 本作は視覚的に素晴らしいですが、どのゲームエンジンを使用しているのでしょうか。
    A: Unreal Engine 5の最新バージョンを使用しています。このプロジェクトはUnreal Engine 5がまだプレビューだったころの2021年に開始し、その性能を最大限活用することを目標としています。

  • Q: ゲームプレイ動画ではスキルツリーがあることが示されています。近接戦闘だけでなく呪文に重点を置くことはできますか?
    A: 本作は異なるプレイスタイルをサポートする奥深く柔軟なスキルツリーによってプレイヤーの性能が決まります。スキルツリーは魔法と近接戦闘の両方にアクセスできますが、選択する道によって、巨体でハンマーを振り回す野蛮人から、狡猾な錬金術師、激怒する紅蓮術師、あるいは完全に自分独自の何かに変身することができます。

  • Q: コンソール版のリリース予定はありますか?
    A: はい、コンソール版は計画の一部です。2026年にSteam早期アクセスで本作を公開することを目指しています。ゲームの正式リリースの準備が整い次第、コンソールにもリリースする予定です。


『Fatekeeper』は、PC(Steam)にて2026年早期アクセス開始予定です。

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《ライター:ずんこ。,編集:TAKAJO》

ライター/石の中にいたいブロガー ずんこ。

ダンジョンの間に挟まれたい系男子。某掲示板でRPGツクールに目覚めその進捗目的でブログを書き始めるも、いつの間にかDRPGが中心の内容に変わっていた。 DRPGと麻雀・ポーカーゲームと元ネタとの差別化が光るフォロワー系ゲームをこよなく愛する。サービス終了したアーケードゲーム『ポーカースタジアム』の公式大会優勝という凄いんだか凄くないんだかわからない肩書きも持つ。

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編集/いつも腹ペコです TAKAJO

Game*Spark編集部員。『Crusader Kings III』と『Mount & Blade II: Bannerlord』に生活リズムを狂わされ続けています。好きな映画は「ダイ・ハード」、好きなアメコミヒーローは「ナイトウィング」です。

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