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【コラム】守るために撃つ時、守れないもの:『The Last of Us』の銃器哲学

銃とは人間の願いと矛盾を映す鏡か。

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※本稿には『The Last of Us Part I』のネタバレが含まれます。

やむを得ざるときの戦いは正しく、武器のほかに希望を絶たれるときは、武器もまた許される。

マキャベリ 著:『君主論』より

銃器哲学とは

銃器哲学とは、筆者が提唱する「なぜその銃がそこにあるのか」「どのように演出されているのか」を問う試みです。本稿では『The Last of Us』における銃器が、どのように演出・選出され、結果的にどのように「ただの道具」以上の存在として機能しているかを読み解いていきます。

はじめに

2013年の発売以来、『The Last of Us』は単なるゾンビサバイバルゲームの枠を超えて、人間性とは何かを問い続ける作品として多くのプレイヤーに深い印象を残し続けています。感染者の脅威に晒された世界でジョエルとエリーが紡ぐ物語は、絶望的な状況下での人間関係の複雑さを克明に写し、「生き残ること」と「人間らしくあること」の矛盾を浮き彫りにしました。

この作品における銃器は、あまりにも丁寧に描かれる人間ドラマを前にすることで、他の多くのゲームとは根本的に異なる位置づけにあります。それは力や権威の象徴でもなく、敵を効率的に排除する道具でもありません。むしろ本作では、撃つという行為そのものが、守ることと同時に何かを失わせる選択として描かれています。銃は単なる道具ではなく、人間の選択の矛盾を静かに映し出す装置として存在しているのです。

ジョエルが握るリボルバーは、単に感染者や敵対者を倒すための武器ではありません。それは過去と現在、保護と破壊、愛情と暴力が交錯する、複雑な意味を帯びた存在なのです。

本稿では『The Last of Us』における銃器描写が、いかにして「守る」という行為の両義性、すなわち 愛する者を守るために他者を傷つけなければならない道徳的ジレンマ を表現しているのかを分析していきます。この世界の銃は、プレイヤーに力を与えると同時に、その力の代償として何を失うのかを静かに問いかけ続けているのです。

「やむを得ざるときの戦いは正しい」 ――マキャベリのこの一節は、結末に至るほどに救いではなく、むしろ呪いとして響いていきます。

剥き出しの本質

この世界の銃器は、すべて「本来の役割」を剥奪された使われ方をされています。ジョエルが手にするリボルバーも、エリーが使うピストルも、元々は別の誰かが別の目的で握っていた遺物です。これらの武器は単なる道具ではなく、失われた世界の記憶を宿した装置として機能しています。

ゲーム序盤に手に入るリボルバー。全編を通して登場銃器は架空デザインだが、深い銃器理解を反映した優れたデザインが共通している
エリーが中盤以降手にするピストル。前世代のヨーロッパ製拳銃を組み合わせた様なデザインで、中型拳銃に分類される

この「誰かの銃を継ぐ」という構図は、以前本シリーズで扱った『Fallout 4』の銃器哲学と一見して同様のものです。


しかし、この二作の間には決定的な隔たりがあります。『Fallout』における銃の転用が、荒野に新たな秩序を築くための「開拓と再建」の象徴としても機能していたのに対し、本作におけるそれは、文明が敗北し、ただ今日を生き延びるためだけに泥にまみれる「衰退と執着」の象徴なのです。

かつて法の下でその執行や護身に使用されていたであろうリボルバーは、今や密輸業者の手に渡り、法と秩序ではなく個人的な生存のために火を噴きます。家族を守るはずだったショットガンは、略奪によって仲間を食わせるための凶器へと転用されました。これは単なる再利用ではありません。国家や正義という「大きな物語」のために作られた精密機械が、愛する者という「小さな物語」を守るためだけに使い潰されていく過程です。

マップに点在する武器改造台に載せられたショットガン。レミントンM870等がモデルとされる

そして、限られた資源の中で、ジョエルはワークベンチで銃器を改造し続けます。スコープの取り付け、装弾数の増加、リロード機構の調整――これらは単なる性能向上ではなく、生存に最適化された形へと武器を変質させる行為です。軍事的な精密さと終末世界の実用性が混在した改造銃は、文明の断絶と継続の両方を同時に体現し、もはや匿名の道具ではなく、個人的な歴史を共有するパートナーのような存在へと変化していきます。

ショットガンに装弾数増加の改造を施したもの。標準のチューブマガジンに径の合う鉄パイプをつけ、拡張マガジンとして機能させている

それは、銃器が背負わされていた社会的・文明的な装飾が剥がれ落ち、恐ろしいほど純粋な暴力装置に戻ったことを意味しています。法を執行し、家族を守るという「本来の役割」を失った鉄の塊は、皮肉にも「対抗相手を排除する」という、あまりにも究極的で本質的な役割へと先鋭化していくのです。この本質への回帰は、対峙する敵の種類によって、より残酷な形で浮き彫りになります。

弾丸一発の重み:希少性が生む躊躇

『The Last of Us』の世界において、弾薬は極めて貴重な資源です。この設計は単なるサバイバル要素としてのリソース管理を超え、撃つことの意味を根本的に変える哲学的な仕掛けとして機能しています。

一般的なアクションゲームにおいて、弾丸は単に消費されるリソースに過ぎません。しかし本作では、一発の弾丸に生死を分ける重みが込められています 。弾丸の希少性は、武器製造と弾薬生産のインフラが失われた文明崩壊のアイコンであり、拾い集める一発一発は失われた世界の残骸、すなわちかつて存在した秩序の最後の欠片なのです。

ライフル弾のアイテムグラフィック。「.220」という数字が読み取れるが、これは22口径スウィフト弾等の、狩猟向け小口径高速弾を原型にしていると思われる

この構造が生み出すのは、暴力に対する「躊躇」のデザインです。プレイヤーは常に、「本当にこの相手を撃つ必要があるのか?」「別の方法はないのか?」という自問を強いられます。興味深いのは、十分な弾薬を持っている時ですら、プレイヤーが無意識に節約し、可能な限り静かな解決策を模索しようとする点です。

これは、一発の銃声が招く破滅をプレイヤーが本能的に理解しているからに他なりません。 ここで重要なのは、銃という強大な力を持っているからこそ、「撃たない」という選択に深い道徳的な色彩が宿る点です。ステルスによる回避、あるいは単純な逃走――これらの非暴力的な選択肢は、銃器の存在によってより際立って見えます。

しかし皮肉なことに、ゲームシステム上には「穏当な交渉」という選択肢は存在しません。撃たないという選択の先にあるのは、忍び寄って背後から首に手を回し圧し潰す、あるいは刃物や鈍器といった近接武器、弓矢、果ては地面に転がっているレンガで殴り致命傷を与えるという、より原始的あるいは直接的暴力です。

銃声を避けるための「静かな解決方法」が、実は銃撃よりも生々しく、より原始的な殺戮行為であるという事実は、この世界の残酷さを物語っています。

ステルスキルの一幕。無防備な敵に襲い掛かり直接的に手を下す無力化手段
世紀末の武器としてお馴染みの野球バットに、分解したハサミの刃をテープで括り付けた姿。手軽で凶悪な選択肢

それでもプレイヤーはジョエルを操り、感染者の群れに囲まれた時、一発の銃声が全ての感染者を刺激し取り返しのつかない状況を招く可能性を恐れます。この瞬間、銃は守るための道具というよりも、むしろ破滅を招く危険物として機能します。撃てば確実に敵を倒せるかもしれませんが、それは同時に他の敵を呼び寄せ、より大きな危険を招く――だからこそ、銃声によって平穏を破る恐怖と、引き金を引かずに事態を収める安堵の対比が、暴力を「万能の解決策」から「最悪の最後の手段」へと引きずり下ろし、プレイヤーの心に暴力に対する確かな抵抗感を醸成していくのです。

トリガーを引く前の一瞬の逡巡。その短い時間に、本作の銃器哲学は凝縮されています。

しかし、そうして醸成された暴力に対する抵抗感が、本作においては最も残酷な形で裏切られることになります。プレイヤーがどれほど一発の重みを痛感し、無益な殺生を避けようと試みたとしても、物語の分岐点では常に、銃火による解決が強制されるからです。この「倫理的な抵抗感」と「不可避な暴力の実行」の間に生じる凄まじい摩擦こそが、本作がプレイヤーに突きつける真の苦痛です。

私たちが大切に温存してきた最後の一発は、多くの場合、誰かの生存を願うためではなく、誰かの希望を完膚なきまでに叩き潰すために放たれることになります。

異なる敵、同じ弾丸

『The Last of Us』の世界には、大きく分けて二種類の脅威が存在します。感染者と、生き残った人間たちです。ここで注目すべきは、剥き出しの暴力装置へと戻った銃から、両者に対して全く同じ弾丸を放つという設計の意味です。

感染者に対する銃撃は、比較的道徳的な負担が軽いものとして描かれています。彼らは既に人間性を喪失しており、救う術も存在しません。クリッカーによるエコーロケーションのための鳴き声が響く暗闇で放たれる銃声は、自己防衛であると同時に、個人の悲劇を終わらせる慈悲の音としても機能します。

冬虫夏草菌による変異が進行した感染者の姿。発症の初期段階から既に人間性はほぼ完全に失われ、キノコの苗床として変異するうちに目や鼻といった機能も失われる

しかし、人間に対する銃撃は、それとは全く異なる意味を帯びます。ハンター(襲撃者)や軍人たちもまた、この過酷な世界を生き抜こうとする「別の誰か」です。彼らを撃つことは、別の可能性、別の物語、別の家族を永遠に奪うことを意味します。

崩壊後の世界で廃墟からのスカベンジや生存者への襲撃により生をつなぐハンター達の姿。他者を犠牲にするのに躊躇は見られない

同じ弾丸を使用しながら、標的によってその内実が劇的に変質してしまう――プレイヤーは常に問いかけられます。「誰を撃つことが正当化されるのか?」「生存のためなら、どこまで許されるのか?」銃が文明という外装を脱ぎ捨て、生存のための直接的な排除手段へと純化した結果、プレイヤーは逃げ場のない道徳的曖昧さの中に放り込まれます。

軍人との戦闘は、その曖昧さを際立たせます。彼らは「秩序の維持」という名目で残酷な統制を行っていますが、彼らもまた彼らなりの正義と責任感に基づいて行動しています。かつて高潔な理想を託された鉄の塊が、今やその重さの分だけ、手にする者の良心を試す重荷へと姿を変えていく。この相対性こそが、本作の銃撃戦に、他作品にはない独特な重さを与えているのです。

隔離地域を管理する軍人たちの姿。エリーも通っていた軍学校の運営など、文明の維持に尽力しつつも、同時に情け容赦ない統治者でもある

父親の銃:庇護者という重荷

ジョエルにとって銃器は、単なる生存手段を超えた意味を持っています。それは「保護者」としてのアイデンティティそのものであり、愛する者を失った痛みを抱え続ける装置でもあります。

サラを失った夜の記憶。ただ怯える娘を抱きながら、兵士の銃口を向けられたあの瞬間は、彼の銃に対する複雑な感情の源泉となっています。銃は彼の娘を奪った道具でありながら、同時に新たな庇護対象であるエリーを守る道具でもあります。この二重性が、ジョエルの銃の扱い方に深く刻まれています。

苦悶の表情でリボルバーを構えるジョエル。どの銃でも非常に正確で慣れた扱いをするが、明るい感情と共に扱うことはない

彼が銃を構える仕草、リロードの手つき、照準を合わせる時の集中。すべてに過去のトラウマと現在の決意が交錯し、プレイヤーにもその重荷を分かち持つことを求めます。ジョエルにとって銃とは、二度と大事なものを失わないための誓いの道具なのです。

しかし同時に、その銃は彼を大事なものから遠ざける存在でもあります。エリーを守るために数え切れない人々を殺すジョエルは、保護者であろうとすることで実は彼女から最も重要なもの、すなわち「人間としての純真さ」を奪いかねません。彼の過保護な態度と暴力的な解決方法は、エリーに大人の世界の残酷さを無理やり教え込むことになります。父性愛の両義性が、ここに露わになります。

愛する者を守ろうとする衝動は純粋でありながら、その実現方法は必然的に暴力を伴い、時として守るべき相手の精神的成長をも歪めてしまう。ジョエルの銃は、そうした父性愛の矛盾を表現した存在と言えるでしょう。

エリーという希望と、暴力の学習

14歳のエリーが銃を手にする過程は、単なる成長物語ではなく、この世界における「無垢の喪失」を直接的に描いています。彼女が初めて人間を撃つことになる場面は、子どもが大人の世界の暴力に直面する決定的な瞬間なのです。

エリーの銃の扱い方は、ジョエルのそれとは明確に異なります。彼女は銃を「必要悪」として理解してはいません。ただ、ジョエルを守るために必要なものとして、ほとんど反射的にそれを受け入れていきます。銃は彼女にとって、大人になるための通行証であり、その代償として純真さを手放す装置なのです。

ジョエルの窮地に銃を取ったエリー、守れた実感は他者の命を奪った実感に塗りつぶされる

この演出を格別に表徴しているのは、一度はジョエルから銃を取り上げられた彼女が、ライフルを使って遠距離からジョエルを援護する場面です。照準器越しに見える標的の人間性、その表情、動き、生活の痕跡を認識しながらも、庇護者であるジョエルを守るために引き金を引かなければならない。この瞬間、エリーは子どもから大人への後戻りのできない変化を経験します。

必要に迫られたジョエルから援護を頼まれるエリー。小口径の狩猟向けボルトアクションライフルで、咄嗟ではない加害行為に臨む

エリーの物語は、暴力が若い世代に与える影響の複雑さをも描いています。感染しつつも発症しないという特異性を持つ彼女にとって、銃は「普通の人間」としての証明でもあるのです。

感染者に噛まれても平気だった彼女が、人間に対しては銃で身を守らなければならない、このままならない状況が、彼女の存在の複雑さを浮き彫りにしています。

彼女は感染者への変容という恐怖に対する免疫を持っていますが、暴力に対する免疫は持っていません。むしろ、大人たちが作り上げた暴力的な世界の中で、彼女もまた銃の扱いを学び、暴力の担い手となることを学んでいく過程が、痛ましいほど丁寧に描写されています。

愛を抱えながら撃つ銃

物語のクライマックス、ジョエルが病院で仕事の依頼主であるファイアフライのメンバーたちと銃を向け合う場面は、この作品の銃器哲学の集大成として覆いかぶさってきます。

人類の希望であるエリーを救うか、ワクチン開発のために犠牲にするか――この究極の選択の場面で、銃は単なる武器を超えた存在となります。ジョエルにとって、その瞬間の銃撃は人類の未来よりも目の前の少女の命を選ぶ決断の表れです。それは父親としての愛情と衝動の発露でありながら、同時に人類全体に対する背信行為でもあります。

旅の終着地点、ファイアフライの本拠点である病院でエリーの奪還を決意したジョエル。ファイアフライ構成員が使う軍用ライフルにはライトが標準装備されており、向き合っている事実を痛感する演出

銃器はここで、個人的な愛と普遍的な善との対立を物質化した存在として機能しています。この選択の重さは、プレイヤーにも深い印象を残します。

ゲーム中に積み重ねてきた銃撃戦の経験が、この最後の場面でその真の意味を現すのです。すべての銃声が、この瞬間のために響いていたのだと理解される構造は、巧妙に設計された物語的仕掛けと言えるでしょう。

特に象徴的なのは、病院の最深部、意識のないエリーを抱えて逃走し、そして抱えながら引き金を引くジョエルの姿です。この逃走のシークエンスは、彼にとってオープニングでサラを抱きかかえて逃げ惑ったあの日の再来でもあります。実の娘を守れなかった無力を、二度と繰り返さないために、彼は拳銃を撃ちます。

ファイアフライのリーダーであり、エリーの保護者でもあったマーリーンに向けられたその銃声は、生存のための抗いでも、正義の執行でもありません。「守る」という目的を完遂するため、知己すら冷徹に切り捨て、ただ後顧の憂いを絶つという剥き出しの意志の表れです。

「追跡させない」ためにマーリーンにとどめを刺すジョエル

「愛」を抱きながら、同時に「暴力」を振るう。その矛盾は、彼がエリーを救うために支払っている代償、つまりは彼女を守るための手段が、誰かの物語を永遠に断絶させ、結果として彼女が目覚めた世界を破壊し尽くしているという事実をあまりにも残酷に写し出しています。

物語の終わりに、絶望を待つエリーに対し、ジョエルは語りかけます。

「俺は生きるためにずっと戦ってきた。お前も……何があっても、戦う理由を見つけなきゃダメなんだ」

この言葉は、あるいは力強い生の肯定に聞こえます。しかし、直前に放たれたあの一発の重みを考えれば、これは同時に「愛ゆえに奪い続ける」という終わりのない地獄への招待状でもあります。ジョエルが教えた「戦う理由」とは、愛するものを守るために、恐ろしいほど純粋な暴力装置を手にし、人間性を削り取りながら生き続ける覚悟に他ならないからです。

守るという選択の果て

『The Last of Us』における銃器哲学は、単純な善悪の二元論を徹底して拒絶します。この世界の銃は、愛する者を守るための道具でありながら、同時にその愛情を歪め、複雑化させる元凶でもあります。生存を可能にする唯一の手段でありながら、同時に振るうたびに人間性を試し、削り取っていく装置。それは、人間という存在が抱える根源的な矛盾を形にしたものに他なりません。

結局のところ、本作が突きつけるのは、暴力の虚しさを説きながらも、暴力なしでは愛するもの一人すら守れない絶望的な世界のパラドックスです。どれほどプレイヤーが引き金に重みを感じ、一発の逡巡を重ねようとも、適者生存の摂理に逆戻りした世界は、最終的に「殺すか殺されるか」という二者択一へとすべての選択を強制的に収束させてしまいます。

愛ゆえに引き金を引き、その銃声によって守りたかったはずの純粋さをも自ら破壊していく。この逃げ場のない循環の中にこそ、文明崩壊後の世界で銃を握り続けることの、真の悲哀が刻まれているのです。

ジョエルとエリーの物語を通じて描かれるのは、暴力が人間関係に与える永続的な影響です。愛情と支配、保護と束縛、正義と私情。これらの境界線は銃声によってかき消され、判別不可能なほどに混じり合います。本作が「正解」を提示しないのは、それがもはや「より良い未来を作るための選択」ではなく、他者との理解の可能性を永遠に閉ざす「対話の拒絶」だからです。

銃を撃つたびに、自分がかつて持っていたはずの慈悲や倫理が、取り返しのつかない形でこぼれ落ちていく。その「喪失の記録」こそが、本作の銃器哲学が描こうとした、「Last of Us」です。

守るために撃つとき、守れないもの

冒頭に掲げたマキャベリの言葉、「やむを得ざるときの戦いは正しい」という一節は、ここに至って痛烈な皮肉として立ち現れます。この一節は本来、「国家」や「君主」、あるいは「公共の利益」といった大きな物語を守るための政治哲学として語られたものでした。国家という共同体を存続させるためには、時に苛烈な決断も正当化され得る――それがマキャベリの現実主義です。

しかしジョエルが選んだのは、国家でも未来でも文明でもなく、ただ一人の少女でした。人類全体の希望という「大きな物語」を切り捨て、彼は極めて私的で、小さな物語を守るために引き金を引きます。ここで「やむを得なさ」は公共の倫理ではなく、個人の愛情へと縮減されます。

この世界では、誰もが自らを「やむを得ない」と信じて撃ち、誰もが守るべき「正しさ」を掲げて撃ちます。しかしその「正しさ」はもはや共有される基準ではありません。国家という枠組みが崩壊した世界では、それぞれが自分だけの倫理を抱え、その内側でのみ正当化を繰り返すのです。

その結果、この言葉は救いの根拠ではなく、ただ互いの正当化を映し合う空虚な呪文へと変わっていきます。かつて「公共」を支えるために語られた思想は、今や「私的な執着」を支えるための理屈へと転じてしまったのです。

結局、真に「やむを得ない」者など、この世界には一人もいない ―― その認識こそが、最後に残る深い諦念と傷です。

ゲームプレイ中、私たちは「正しさ」という免罪符を手に銃を撃ちますが、その結果として残るのは救済ではなく、癒えることのない弾痕です。『The Last of Us』の銃は、撃つたびにプレイヤーの心にも消えない傷を残します。その疼きこそが、この作品の銃器哲学が到達した、最も深い領域なのかもしれません。


ジョエルはエリーのために撃ち、そしてその痕跡は、ソルトレイクシティの病院の床にいくつも転がりました。

守るために撃つとき、私たちは何を守れないのか。ジョエルが語った「戦う理由」のその果てに、この問いだけは残ります。

その問いはゲームを終えた後も、「Last of Us」を迎えた後も、消えることはありません。


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(価格・在庫状況は記事公開時点のものです)
企画/制作:MILIDO!/ミリドー!,ライター:フユト,編集:Akira Horie》

企画/ MILIDO!/ミリドー!

「20年後の日本のミリタリー業界のために」を共通理念に、Youtubeを中心とするクリエイターが集まるミリタリーコンテンツクリエイターグループ。 所属クリエイターチャンネル総登録者数47万人突破。 銃器を中心に多様なジャンルを横断しながら、「知識」「体験」「文化」としてのミリタリーを次世代へつなぐことを目的に活動しています。

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ライター/ フユト

ミリタリーコンテンツクリエイターグループ「MILIDO!/ミリドー!」代表/発起人。 FalloutはNewVegas派、ゲームは映画オタ兼ミリオタとしてそこで描かれる世界観や銃器哲学を分解して楽しむのが好き。 好きな漫画は「動物のお医者さん」

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Akira Horie

編集/『ウィザードリィ外伝 五つの試練』Steam/Nintendo Switch好評発売中! Akira Horie

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