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セミリアルタイムバトルを制して宝を稼げ!戦闘・成長・トレジャーハントに特化したソロダンジョン探索RPG『Nevergrind』デモ版が公開

この令和の世にハクスラ特化・ひたすら戦闘のMMO感覚ソロRPGが蘇ります。

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セミリアルタイムバトルを制して宝を稼げ!戦闘・成長・トレジャーハントに特化したソロダンジョン探索RPG『Nevergrind』デモ版が公開
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Neverworks Gamesは2026年4月7日、同社が開発・販売を手がけるダンジョン探索RPG『Nevergrind』のデモ版をSteamにて公開しました。

『Nevergrind Online』の前身となったソロトレハン特化RPGが大復活

本作は完全ソロプレイでMMOのバトル感覚が味わえる、戦闘とキャラクター育成とトレジャーハンティングに特化したRPGです。プレイヤーは画面下に表示される多数のスキルをうまく使い分け、敵を殲滅して経験値やアイテムを稼ぎます。

本作の戦闘は数秒おきのオートアタックと、画面下のクールダウン時間のあるスキルを組み合わせたレトロなオンラインRPGを彷彿とさせるものです。そしてもう一つの特徴が画面左側にある赤い弓矢アイコンから戦闘中に自由に敵を追加できることです。

敵が増えれば当然戦闘は難しくなりますが、同じ戦闘で敵を撃破していくたびに「コンボポイント」が増え、経験値の補正やアイテムドロップ率が高まっていきます。本作では戦闘後にHPやリソースポイントは完全回復するので、安全に少数の敵を相手にするか、それとも敵を増やしてハイリスクハイリターンの狩りをするかはプレイヤーに任されています。

敵はさまざまな特殊効果を持ったアイテムをドロップすることがあります。究極の装備を目指して戦闘を繰り返しアイテムを掘る、ハックアンドスラッシュ要素も本作の魅力です。

キャラクターは12種族、そして種族ごとに多数のクラスを選ぶことができます。クラス選択によって習得できるスキルが違い、プレイ感覚はまったく異なるものになります。

なお、デモ版では各種族・性別ごとにポートレートが400x400のpngファイルで格納されているので、ポートレートの差し替えも可能です(追加は不可)。


本作は2022年に早期アクセスでリリースされ、当時話題を呼んだ『Nevergrind Online』の姉妹作となりますが、以前Game*Sparkに掲載された同作の開発者・翻訳者インタビューによればすべての大本となったブラウザゲーム『Nevergrind』をオンライン化したのが『Nevergrind Online』のようで、今回のSteam版『Nevergrind』は『Nevergrind Online』のオフライン版ではなくブラウザゲーム版の仕様を基に、4Kや現在のPC環境に合わせたUIの調整がなされているということです。


『Nevergrind』は、全4章のうち第1章をプレイできるデモ版がPC(Steam)にて配信中。正式リリースは2026年7月を予定しています。


ライター:ずんこ。,編集:重田 雄一

ライター/石の中にいたいブロガー ずんこ。

ダンジョンの間に挟まれたい系男子。某掲示板でRPGツクールに目覚めその進捗目的でブログを書き始めるも、いつの間にかDRPGが中心の内容に変わっていた。 DRPGと麻雀・ポーカーゲームと元ネタとの差別化が光るフォロワー系ゲームをこよなく愛する。サービス終了したアーケードゲーム『ポーカースタジアム』の公式大会優勝という凄いんだか凄くないんだかわからない肩書きも持つ。

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編集/メインチャンプはルル 重田 雄一

10年以上『リーグ・オブ・レジェンド』をプレイしています。得意なジャンルは対戦ゲームですが、ストーリー性のある作品も好みです。

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