『ぽこ あ ポケモン』見知った街が災害で壊れたら―カントー地方の「復旧」「復興」をどう目指す?【ゲームで世界を観る#128】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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『ぽこ あ ポケモン』見知った街が災害で壊れたら―カントー地方の「復旧」「復興」をどう目指す?【ゲームで世界を観る#128】

街をどうやって戻していくのか。その課題に直面している人たちに心を寄せて。

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『ぽこ あ ポケモン』見知った街が災害で壊れたら―カントー地方の「復旧」「復興」をどう目指す?【ゲームで世界を観る#128】
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ぽこ あ ポケモン』はそのユーモラスでほんわかした見た目とは裏腹に、大災害に見舞われたカントー地方各都市の復旧から始まる、予想外の重いテーマを秘めている作品でした。大規模な隆起で断崖が現れた「パサパサこうやの街」、津波らしき土砂に覆われた「ドンヨリうみべの街」など、日本でも頻繁に起きる激甚災害の爪痕に生々しさを感じた人も少なくないでしょう。

街の再建に当たって、プレイヤーは「復旧」と「復興」のどちらかを選択することになります。災害からの立て直しの際、復旧と復興は意味の違う概念として並行して使われる言葉です。

復旧:被害や障害を修復して従前の状態や機能を回復すること
復興:単に従前の状況に復旧するのではなく、長期的展望に基づき、市街地構造や住宅形態、社会経済を含めた地域の総合的な構造を抜本的に見直し、新しい市街地や地域の創出を目指すこと
(日本自然災害学会編『防災辞典』)

大まかには、災害の起きる前と同じような状態を目指すか。街の在り方を変えつつ人を呼び戻す、新たに呼び込むことを目指すか。限られた労力や資源の振り分けにおいて、方向性を早期に決定することが求められます。

しかし死者や避難者が出るような大規模災害では、地域コミュニティや地場産業を構成する人々まで戻すことは難しく、水道電力など主要インフラの「復旧」から先は「復興」に舵を切るケースが多いでしょう。災害以前から過疎化や子育て環境の問題がある地域では、一度土地を離れてしまえば人が戻ってくる理由がなくなるということは想像に難くありません。子ども達が学校に通う世帯なら、なおさら環境が整った場所に移住するのは自然ですし、最初の復旧に時間がかかるほどその流れは加速し、地域社会の全てを元に戻すのは不可能になっていくのです。

『ぽこ あ ポケモン』の場合、各地のポケモンセンターを復旧し、いなくなってしまった人間を呼び戻すことを当面の目標とします。最初のインフラ整備には遺構を利用するのが最適ですが、増えていく住民のために家や周辺設備を整えていくとなると、復元するためのレシピや素材が足りず、解体して建て直した方が早いケースが多くなっていきます。

赤・緑・青・ピカチュウ』『ファイアレッド・リーフグリーン』、または『Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ』をプレイした人にとっては、そこに残る廃墟が元々何であったか知っているだけに、壊したくない思い出の場所に映るでしょう。しかしポケモンセンターを直してもそこにジョーイさんがいないように、どれだけハコを直したところで肝心の人間はいつ戻ってくるかも分からず、その設備が満足に活用されることはありません。

一方では移住したポケモン達の居住空間が求められており、それを確保するには壊れて使えなくなった建物をどかすことも必要です。つまり、戻ってくるか分からない人間のための街にするか、それを放棄してポケモンのための街へと再開発を進めるのか……。主軸の物語を終えて自由な整備が始まるときには、復旧か復興かを選んで着手することになるでしょう。

恐らく、ここで「完全復旧」を選ぶ人はごく少数。大量の残土処理、変わり果てた地形の造成……メタモンだけで実行するにはあまりにも手がかかりすぎます。そして「キラキラうきしま」を目にしたとき、絶望に打ちのめされたと思います。今では復元に成功したプレイヤーもいるようで、その労力にはただ感服するばかりです。

現実においても壊れた街を完全に復旧するのは困難を極めますが、それを成し遂げた街が存在します。世界遺産にも登録されているワルシャワ歴史地区(ポーランド)は、戦争によって破壊され尽くした街並みを、執念と言うしかない人々の努力で再現した希有な例です。

ワルシャワは中世からの長い歴史を持ち、ポーランドの波乱づくしの歴史を乗り越えて「北のパリ」と称されるほどの都市に発展していました。ワルシャワ王宮など美しい景観を保つ近代の建築が並んでいたのですが、そのほとんどが第二次世界大戦で破壊されてしまいました。

焼け野原になった大戦後のワルシャワは社会主義風の建築で再興が進められますが、崩壊を惜しんだ人々が残した記録に基づき、歴史地区は異例の「市街地全体の復元」に取り組みます。ただ建て直すだけでなく、破壊された瓦礫を拾い集めて元に戻すという気が遠くなるような「修復」作業を行いました。政治的な事情で着工が遅れたワルシャワ王宮を含めると実に50年がかり。その努力が認められ、再建にもかかわらず世界遺産に登録されたのです。

生活や経済の立て直しを急いで「復興」することは合理的ですが、その過程で住民の大切なものを失ってしまうという側面もあります。日本でも2011年の三陸沖大地震(東日本大震災)や、この4月で10年目を迎える2016年の熊本地震など、復旧と復興のジレンマを抱えながら、長い再建の道程を歩んでいる街が存在するのを忘れてはいけません。

皆さんはカントー地方をどのように建て直していきますか?


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ライター:Skollfang,編集:宮崎 紘輔




ライター/好奇心と探究心 Skollfang

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編集/タンクトップおじさん 宮崎 紘輔

Game*Spark、インサイドを運営するイードのゲームメディア及びアニメメディアの事業責任者でもあるただのニンゲン。 日本の新卒一括採用システムに反旗を翻すべく、一日18時間くらいゲームをしてアニメを見るというささやかな抵抗を6年続けていたが、親には勘当されそうになるし、バイト先の社長は逮捕されるしでインサイド編集部に無気力バイトとして転がり込む。 偶然も重なって2017年にゲームメディアの統括となり、ポジションが空位になっていたGame*Sparkの編集長的ポジションに就くも、ちょっとしたハプニングもあって2022年7月をもって編集長の席を譲る。 夢はイードのゲームメディア群を日本のゲーム業界で一目置かれる存在にすること、ゲームやアニメを自分達で出すこと(ウィザードリィでちょっと実現)、日本武道館でライブすること、グラストンベリーのヘッドライナーになること……など。

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