2026年5月22日から3日間にかけて京都・みやこめっせで開催された日本最大級のインディーゲームの祭典「BitSummit PUNCH」。数多くの出展作品から気になったものをピックアップしてご紹介!
本記事では、ジャンプのみで敵と戦うハイスピード忍者アクション『Ninja or Die 2 Die』の試遊レポと開発者インタビューをお届けします。

よりストイックなアクションゲームへ進化!
前作『Ninja or Die: Shadow of the Sun』は、歩行もダッシュなど全ての行動をワンボタンのジャンプだけで行うという、尖りきった操作性と超高速のスピード感が特徴で、東京ゲームショウ2022のSELECTED INDIE 80にも選出されました。
最新作となる『Ninja or Die 2 Die』でも、その唯一無二の超高速ジャンプアクションのDNAはしっかりと受け継がれています。
今作は前作のようなステージを探索しながら進むローグライトから、システムをガラリと刷新。目の前の敵を倒すことに特化したストイックなゲーム性へと進化を遂げました。
本作の主人公は魂の状態で他人の身体を使って復讐を遂行します。まず始めに、ステータスが異なる忍者の中から憑依する身体を選択。ランダムで決められたフロアを選択し、敵を全滅させれば次へ移動することができます。



時には道具屋や治療やなどの特殊な部屋も現れ、道具の購入や回復を行うことも。本作では敵の攻撃を受けた時だけでなく、時間経過によって体力が減少するのでよりスピード感のある精密な操作が求められます。

攻撃を続けると怨念がたまり、最大になるとコントロール不能になってしまいます。時間経過で減少する体力とのバランスを上手く調整することが本作の醍醐味の1つと言えるでしょう。

前作が一風変わった操作性でダンジョンに挑む楽しさだったとすれば、今作は限られた命の中で効率を追い求める楽しさへと純化しました。ゲームを遊ぶほどに使用できる肉体が増えていくリプレイ性の高さも健在です。前作の荒々しいスピード感が好きだったプレイヤーはもちろん、よりハイスピードでシビアなリソース管理を求めるアクション派にこそ、この進化したジャンプアクションを体感していただきたいです。
前作の心残りを払拭!ビジュアルとアクションへのこだわり
ここからは、開発者のなお氏へのインタビューをお届けします。
――前作『Ninja or Die』も楽しく遊ばせていただいたのですが、今作も面白かったです!
なお氏:ありがとうございます。
――そもそも移動方法をジャンプだけにしようと思ったきっかけは何ですか?
なお氏:スピードの速いゲームが好きなんです。昔で言うとセガさんの『ソニック』とか『バーチャロン』とか。背景が高速で流れるゲームが好きで、移動も全てジャンプだけにしたらスピード感が出るんじゃないかという狙いでこのような形にしました。
――ビジュアル面でのこだわりはありますか?
なお氏:私は元々デザイナーだったのでビジュアルはこだわってます。できるだけエフェクトは大きく、時間は短くするというのがコツかなと思ってます。
――影響を受けた作品はありますか?
なお氏:これもセガさんの作品なんですが、『忍 -SHINOBI-』と『Kunoichi -忍-』です。後者のほうがシステム的には近いと思います。
――前作と異なる部分について改めて教えてください。
なお氏:まず見た目で違うのは、画面の解像度が2倍になってるんです。それによって見える範囲が単純に2倍になってます。ある人からのアドバイスで「もうちょっと画面が広く見えた方がいいんじゃないか」って言われたのが心残りで……。今作ではそこを改善しました。
また、今作は探索要素を無くして、単純に目の前の敵を倒すだけのゲームにしました。そのほうが「ジャンプだけ」のシステムに合ってましたし、爽快感もより出るのではないかと。
――実際にプレイされた方のリアクションはいかがでしたか?
なお氏:感想をくれる方は前作をプレイしていた方が多いのですが、前作よりも操作性が良くなってるという感想をよくいただきます。
――今後はどういったユーザーにプレイしていただきたいですか?
なお氏:前作をプレイしていただいた方はもちろんですが、ローグライクというか、アクションが好きな方はやっぱりプレイしていただきたいです。
――ありがとうございました!
『Ninja or Die 2 Die』はPC(Steam)向けに2027年8月発売予定。前作のファンはもちろん、気になった方はウィッシュリストに登録して発売を楽しみに待ちましょう。












