“コインを入れて何度も挑む”アーケードの熱をローグライトに再構築!骨太ベルトスクロールアクション『輪廻戦記』プレイレポート&開発者インタビュー【BitSummit PUNCH】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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“コインを入れて何度も挑む”アーケードの熱をローグライトに再構築!骨太ベルトスクロールアクション『輪廻戦記』プレイレポート&開発者インタビュー【BitSummit PUNCH】

魔王を討つために罪を負った戦士たちが立ち上がる!緻密なドット絵で描かれる2Dアクション×ローグライク。

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“コインを入れて何度も挑む”アーケードの熱をローグライトに再構築!骨太ベルトスクロールアクション『輪廻戦記』プレイレポート&開発者インタビュー【BitSummit PUNCH】
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2026年5月22日から3日間にかけて京都・みやこめっせで開催された日本最大級のインディーゲームの祭典「BitSummit PUNCH」。数多くの出展作品から気になったものをピックアップしてご紹介!

本記事では、ベルトスクロールアクションとローグライクが融合した美麗な2Dアクションゲーム『輪廻戦記(Mad King Redemption)』の試遊レポと開発者インタビューをお届けします。

緊迫のランダムステージと爽快な連携が織りなすダークファンタジー

本作は、禁忌の魔法で狂王と化した主を討つため、罪を背負った戦士たちが立ち上がる重厚な物語です。グラフィックは『ゴールデンアックス』などから影響を受けており、黒き魔法に侵された王国の退廃的な空気感が緻密なドットで美しく描かれています。

試遊では、まず使用する戦士を選び、立ちはだかる敵との戦闘とボスに辿り着くまでのステージ探索に挑みました。クラシックな横スクロールの操作感をベースにしつつ、テンポの良いコンボや隠されたスキルの解放によって自分だけの戦闘スタイルが構築できます。

今回は体験できませんでしたが、挑戦するたびにステージの構造が変化しプレイヤーの死を糧に狂王が強化されるという緊張感溢れるシステムもあるとのこと。押し寄せる敵を捌きつつ、互いの立ち回りを連携させる戦略性が試されます。ローカル協力プレイにも対応で、ソロプレイとは異なる共闘感と熱いゲームデザインが光る一作です。

ダークな世界観と高いリプレイ性が魅力的な本作。皆様もぜひ武器を手に取り、仲間とともに狂王を討つ贖罪の旅へ出かけてみてください!

80年代のアーケードゲームを再現した「本物のベルトスクロールアクション」

ここからは、本作を手がけるSECRET MISSION GAMESのJacopo氏へのインタビューをお届けします。

――まずは、ご自身の自己紹介をお願いします。

Jacopo氏:私はJacopoです。そして彼がNicoです。私たちはヨーロッパのスタジオ「Secret Mission」のメンバーで、レトロゲームにモダンなひねりを加えた作品を制作しています。

――今回の出展作品のご紹介をお願いします。

Jacopo氏:今回出展している『輪廻戦記』は、私たちが子どもの頃に遊んでいた80年代のベルトスクロールアクションゲームへのオマージュ作品です。当時感じていた楽しさや感覚を、現代の技術を使って再現したいと考えました。

本作は、2Dと3Dを融合させたユニークなビジュアル表現を採用しているだけでなく、クラシックなベルトスクロールアクションの戦闘と、現代的なローグライト形式の成長システムを組み合わせている点も特徴です。

――ゲームの制作にあたって影響を受けた作品はありますか?

Jacopo氏:『Teenage Mutant Ninja Turtles』シリーズや、最近Dotemuから発売された『Absolum』、『ゴールデンアックス』などから大きな影響を受けています。そのほかにも、昔のクラシックなベルトスクロールアクション作品全般が本作のインスピレーションになっています。

――ゲームの制作にあたって意識していることだったり、こだわりはありますか?

Jacopo氏:本作で最も面白い要素のひとつは、昔のアーケードゲームにおける「コインを入れて何度も挑戦する」という感覚を、ローグライト形式の成長システムへ置き換えたことです。何度もプレイすることで上達し、少しずつ強くなっていくという体験を、現代的な形で再構築しました。

また、独自性のあるビジュアル表現にも強くこだわっています。ゲーム全体はダークな世界観を持ち、2Dと3Dを融合させた独特なグラフィックを採用しています。

スクウェア・エニックス作品のような雰囲気を感じる部分もあるかもしれませんが、こうした表現をアクション主体の格闘ゲームやベルトスクロールアクションで採用した例は少ないと思います。

同時に、私たちは「本物のベルトスクロールアクション」であることにも徹底的にこだわりました。それが本作における最も重要なデザイン原則のひとつです。

さらに、本作ではストーリーや世界設定も重要な要素になっています。物語の中心にいるのは“狂王”と呼ばれる邪悪な王です。主人公たちは王を救済しようとする一方で、自分たち自身も王国に腐敗をもたらした過去と向き合い、贖罪していかなければなりません。王の救済と主人公たち自身の救済、その両方が本作のテーマになっています。

――最後になりますが、これからプレイされるユーザーの方にメッセージをお願いします。

Jacopo氏:私たちはたった3人の開発チームです。だからこそ、ぜひ皆さんにもこのゲーム作りに参加してほしいと思っています。

本作は先週Steamで早期アクセスとしてリリースされたばかりです。これからの約6か月間をかけて、コミュニティから寄せられるフィードバックを反映しながら、理想的な作品へと育てていきたいと考えています。

ぜひ今の段階からプレイしてみてください。価格も手に取りやすいものにしています。実際に遊び、感想や意見を届けてもらうことで、このゲームを最高の形へと成長させる手助けをしていただければ嬉しいです。私たちは本当に小さなインディーチームですが、皆さんの協力があれば『輪廻戦記』を忘れられないインディーゲームにできると信じています。

――ありがとうございました!


『輪廻戦記』はPC(Steam)向けに早期アクセスで配信中。Epic Games、PS5/PS4、Xbox Series X|S/Xbox One、ニンテンドースイッチでも発売予定です。


AC版ゴールデンアックスより 荒野
¥150
(価格・在庫状況は記事公開時点のものです)
《ほろすけ》

メトロイドヴァニアは心の鍛錬 ほろすけ

気づいたらインディーゲームの世界にのめり込んでいた生粋のインディーゲーマーでありぼっちプレイヤー。たまに配信もやる。 TGS2025でブーススタッフを経験。好きなジャンルは2Dアクション(メトロイドヴァニア)、謎解き、パズルなど。「ウィッシュリストに入れるのはタダ」をモットーに軽率に入れているが、順調に積みゲーを増やしている。

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