この『FF』を待っていた。シリーズ初「HD-2D」採用の『FFレゾナンス』試遊で「ビジュアルの進化」と「アビリティのシナジー」に魅了された【プレイレポ】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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この『FF』を待っていた。シリーズ初「HD-2D」採用の『FFレゾナンス』試遊で「ビジュアルの進化」と「アビリティのシナジー」に魅了された【プレイレポ】

『FFBE』の物語を再構築した『ファイナルファンタジー レゾンナンス』を先行体験。HD-2Dで進化した映像表現や、戦略性の高いバトル、自由度の高い育成システムの魅力をお届けします。

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この『FF』を待っていた。シリーズ初「HD-2D」採用の『FFレゾナンス』試遊で「ビジュアルの進化」と「アビリティのシナジー」に魅了された【プレイレポ】
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2015年10月に始まった『ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス』(以下、FFBE)は、オリジナルの世界観とキャラクターを軸に、これまでの『ファイナルファンタジー』シリーズのキャラクターも登場し、作品の垣根を超えたクロスオーバーを楽しめるスマートフォン向けRPGとして登場しました。

多くのユーザーに愛された『FFBE』は、約10年にわたる運営を経て、2025年10月に惜しまれながらサービスを終了。しかし、その系譜は新たな作品へと受け継がれようとしています。

2026年10月22日に発売予定の『ファイナルファンタジー レゾナンス』(以下、FFレゾナンス)は、『FFBE』の1stシーズンの物語を軸に、多くの要素を再制作して生み出される新たなRPGです。ドット絵と3D描写を融合させた「HD-2D」で描くなど、単なる移植やリメイクに留まらない再構築に注目が集まっています。


まだ発表されてから日が浅いタイトルですが、本作の序盤を体験する機会に恵まれました。『FFBE』の魅力をどのように受け継ぎ、そしていかなる作品に生まれ変わるのか。プレイ体験を通して、その一端をお届けします。


「ドット絵」と「HD-2D」をそれぞれ進化させた『FFレゾナンス』

まず、本作に触れる前の率直な印象を語ると、「HD-2D」は魅力的な表現ですが、今回はそこまで新鮮には感じられないのではないか――そんな懸念を抱いていました。『FFBE』もバトルなどをドット絵で描いていたため、それほど大きな変化はないのでは……と。

しかし、実際に触れてみると、その先入観は見事に覆されました。昨年まで展開していたとはいえ、『FFBE』の始まりは2015年。よりクリアに、そして高精細で描かれており、ドット絵のキャラクターだけ見ても実に鮮やかです。

筆者はこれまでいくつもの「HD-2D」作品を遊んできましたが、従来のものとは異なり、キャラクター全体の頭身がやや上がっており、その分動きも大きく見栄えがします。

しかも、立ち姿で会話を交わすだけでなく、物語の展開上で戦うシーンでは、これまでの作品にはない“カメラワークの寄り”なども駆使し、ドット絵キャラによるアクションをムービーシーンで描いていました。とにかく滅茶苦茶カメラが動く……!

「HD-2D」なので、演出的に3Dも併用していますが、派手なエフェクトとドット絵キャラのモーションを組み合わせた映像手法は、ドット絵の黄金期ではできなかった“令和ならではのドット絵表現”だと強く実感させられます。

ドット絵キャラのアクションは、こうしたムービーだけでなく、会話劇のちょっとしたやりとりや、バトル中の身のこなしなど、ゲーム全般で楽しめます。

本作は、「もし、ドット絵のまま『FF』が進化し続けたら?」をコンセプトのひとつに掲げていますが、「HD-2Dを『FF』らしく進化させた」表現でもあるのでは、と個人的に感じました。

『FF』シリーズは、1作目から「最高峰のグラフィック表現」を目指し続けてきました。『FFレゾナンス』は、ドット絵の『FF』としてだけでなく、『FF』らしいHD-2D表現を追求した作品ともいえそうです。

コマンドバトルの戦略性を高めるブレイクシステム

『FFレゾナンス』は、グランシェルト王国に属する飛空艇部隊の隊長「レイン」を中心に、敵対する勢力との戦いを描きます。

前述の通り、『FFBE』1stシーズンの物語をベースとしていますが、ゲーム開始直後から本作独自の新規シーンを追加するなど、コンソール向けの買い切り型RPGとして細かく再調整されています。

物語はネタバレに繋がるので本稿での言及は避けますが、同じくらい重要なのがバトルシステムです。こちらもコンソールのRPGとして、遊び応えのある内容に仕上がっていました。

シリーズおなじみのターン制コマンドバトルを採用しており、行動順は画面上部の「タイムライン」で確認できます。行動の順番が視覚化されているため、戦略的な立ち回りを可能にしてくれます。

そして、バトルにおいて重要な要素となるのが、「ブレイクゲージ」と「弱点属性」です。攻撃を当てると「ブレイクゲージ」が減少し、ゼロになった敵は「ブレイク」状態に陥ります。この状態になると、同ターン内は行動不能になるほか、防御力も大きく下がります。

敵が行動する前にブレイクできれば、攻撃を受けずに済むうえ、与ダメージも大きく伸ばせると、いいことづくめです。この展開を狙うためにも、「タイムライン」が役立ちます。

この『FF』が遊びたかった!「ビジョン」と「アビリティ」で広がるシナジー


ライター:臥待 弦(ふしまち ゆずる),編集:宮崎 紘輔


ライター/楽する為に努力する雑食系ライター 臥待 弦(ふしまち ゆずる)

世間のブームとズレた時間差でファミコンにハマり、主だった家庭用ゲーム機を遊び続けてきたフリーライター。ゲームブックやTRPGなどの沼にもどっぷり浸かった。ゲームのシナリオや漫画原作などの文字書き仕事を経て、今はゲーム記事の執筆に邁進中。「隠れた名作を、隠れていない名作に」が、ゲームライターとしての目標。隙あらば、あまり知られていない作品にスポットを当てたがる。仕事は幅広く募集中。

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編集/タンクトップおじさん 宮崎 紘輔

Game*Spark、インサイドを運営するイードのゲームメディア及びアニメメディアの事業責任者でもあるただのニンゲン。 日本の新卒一括採用システムに反旗を翻すべく、一日18時間くらいゲームをしてアニメを見るというささやかな抵抗を6年続けていたが、親には勘当されそうになるし、バイト先の社長は逮捕されるしでインサイド編集部に無気力バイトとして転がり込む。 偶然も重なって2017年にゲームメディアの統括となり、ポジションが空位になっていたGame*Sparkの編集長的ポジションに就くも、ちょっとしたハプニングもあって2022年7月をもって編集長の席を譲る。 夢はイードのゲームメディア群を日本のゲーム業界で一目置かれる存在にすること、ゲームやアニメを自分達で出すこと(ウィザードリィでちょっと実現)、日本武道館でライブすること、グラストンベリーのヘッドライナーになること……など。

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