無名のパンイチから何者かを目指す自由度抜群のオープンワールドRPG『Sword Hero』クローズドアルファ版アップデート配信! | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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無名のパンイチから何者かを目指す自由度抜群のオープンワールドRPG『Sword Hero』クローズドアルファ版アップデート配信!

一瞬の不注意で旅が終わるトラップやステルスキルに便利な装備といった様々な要素が追加されています。

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CrytivoはForestWareの手掛けるPC(Steam)向け三人称視点オープンワールドRPG『Sword Hero』のクローズドアルファデモバージョンにてver0.0.15アップデートを配信しました。

パンイチから何者かを目指すオープンワールドRPG

本作は、戦争で荒廃した島を舞台にパンツ一枚と首にかけた呪われたメダリオンだけで放り出され、無名の存在から生き抜き、何者かを目指すオープンワールドRPGです。危険な野生動物やドラゴン、巨人といった脅威に苛まれながら、働き、食べ、眠りについて英気を養い、時には手足を失いながらも生きて何かを成す自分だけのファンタジー世界における人生を楽しめます。

一瞬の不注意で旅が終わることも

今回のアップデートではトラップや閃光手榴弾といった、絡め手やステルスキルに重きを置いた戦術を拡張する様々な要素を追加。トレイラーでは敵の目をくらませてすかさず葬るスタイリッシュな戦い方や、一瞬の不注意で旅が終わるトラップの恐ろしさを確認できます。パッチノート全文は以下の通りです。なお機械翻訳をベースに文章を整えたものであり、ゲーム内の用語などを反映したものでないことをご注意ください。

主な追加機能:

屋内照明と屋外照明のスムーズな切り替えを可能にするため、照明システムをアップグレードしました

- 水中シェーダーをアップグレードし、徐々に水没するようにしました

- 新しい装備タイプを追加:短剣

- 忍び込みと検知機能を実装しました

- スリを実装

- 殺人(短剣ステルス特殊攻撃)を実装しました

- 登攀中にダガースラッシュを実装しました

- ウォーターアローを追加しました(火や松明を消したり、生き物を濡らしたりすることができます)

- 全ての投擲武器を追加しました

- 全ての爆弾を追加しました

- すべてのトラップを追加しました

- アダム・ジエジクによる新曲

コントローラー固有のアップデート:

- 別のタブに移動しても説明ウィンドウが消えない問題を修正しました

- カーソルの動きをより正確にするために、ポインターの加速機能を追加しました

- 左スティックでもラジアルメニューの項目を選択できるようになりました

- ラジアルメニューの確認は、ボタン南(A/X)で行うようになりました

コントロールスキームが正しく保存されない問題を修正しました

- 現在接続しているゲームパッドが突然切断された場合、操作方法が自動モードに切り替わるようにしました

選択したUIアイテムが常に表示されるように、自動スクロール機能を追加しました

- デッドゾーンスライダーの不具合を修正しました

- ショルダータブの切り替え機能を改善し、在庫カテゴリボタンのサポートを追加しました

- Made East (B/O) ボタンも画面を離れます

- SettingsCanvasのポインタースナップを修正しました

- 操作性を向上させるため、在庫ナビゲーションボタンを変更しました

- 対話操作の改善

- コントローラー用のカスタムインベントリページスクロール

修正と改善点:

- 周囲の遮蔽物の調整

- NPCの反応がトリガーされない問題を修正しました

- Starchbeastのボリュームを若干調整しました

- Starchbeastのラグドールのゴムっぽさを軽減しました(およびラグドールの物理演算全般を改善しました)

- 倒れたキャラクターを攻撃し続ける警備兵のバグを修正しました

- カメラがプレイヤーの動きに適切に反応せず、「上」ボタンを押している時のみ沈んでしまう問題を修正しました

- 殺しを狙っていない相手には、敵のコア部分だけを狙わせるようにしました

- 一時停止中でもパーティクルが生成される問題を修正しました

・大砲武器でのズーム照準が可能になりました(ズーム照準は後日、パークに紐付けられる予定です)

パーフェクトドッジで少量のPsiを獲得できるようになりました

- 巨大ハエをスポーン可能にしました

鶏を鶏小屋から出しました(新鮮な空気が必要だったため)

- オプションの近接攻撃ヘルパーウィジェットにブロックインジケーターを追加しました

- ダウン後に武器を取り出す際の過剰な遅延を修正しました

- 対応するパークに紐づく登攀能力

- アームキャノンを視覚的にターゲットに照準できるようにしました

- 酸素とグリップをフル状態で開始するようにしました

- クライミング性能のさらなる向上

- NPCがプレイヤーを検出しない可能性があるバグを修正しました

- godModeがオンになっているかどうかを示すインジケーターを追加しました

- オーディオループ処理の強化(ループ再生中のオーディオソースが処理に追いつかない場合がある問題を修正)

- 持ち上げられた後に発射体が環境と衝突しない問題を修正しました

- コヨーテタイム中にセッションごとに1回だけダブルジャンプできてしまう問題を修正しました

- 崖掴み時の効果音を追加

- 「ファイター」タイプのキャラクター(ルナリスなど)が、衛兵のように犯罪者プレイヤーをノックダウンしようとする問題を修正しました

- 医師を所有する派閥は、手足を失った際にベッドではなく医師の診察を受けるようにしました

- ダイナミックな室内環境照明

- スタック可能な場合は0のままにできる新しい永続的なクイックスロット

ひよこを踏みつけるのは器物損壊行為に当たります

- 犯罪システム/アグロ関連のバグ修正の大規模なバッチ

- タイプミスの修正

- 読み込みのスムーズさが向上しました

- モンスターのスタン効果の顕著性の向上

- 重複アイテムのサウンドを修正しました

- スプリント中に脚が骨折した場合、スプリントが適切に停止するようになりました

- ステータス画面上のクランプされた四肢の健康値が0を下回らないようになりました

- ゴッドモードから無限武器投擲メカニズムを削除しました

- 遠距離武器のリロード中に照準器にタイマーを追加しました

- シールドがボディモーフによって視覚的に影響を受ける問題を修正しました

- 装備武器のライティングに関する修正

- 装備武器がデカールの影響を受ける問題を修正しました

- Sparkは正しく治療薬としてマークされるようになりました

- ステータス画面から回復アイテムを使用する際に再生されるアニメーション

- 骨折した手足が時折不自然に垂れ下がるのを修正しました

- 特定の条件下で固い壁に掴まることができる問題を修正しました

- より堅牢な接地チェック - スポーン後に椅子の近くでNPCが落下ポーズで動けなくなることがある問題を修正

- シールドと両手武器を同時に装備しようとした際に内部エラーが発生する問題を修正しました

- 近接戦闘用アームを再設計し、オリジナルデザインにより適合するように改良しました

- Post使用中にスプリントを保持したままにした場合に、スプリント状態が維持される問題を修正しました

- 右手が欠損している場合、テレキネシスで死体を持ち上げられない問題を修正しました

ゲームパッドのフォトモードショートカットをL3+R3に変更しました

- クイックスロットから武器を切り替えた際に、武器の外観が更新されない問題を修正しました

- 医師がゲームを中止してもアニメーションが停止しない問題を修正しました

- 犯罪反応の吠え声にグローバルなクールダウンを追加しました

- 弓の鞘の音が時々途切れる問題を修正しました

- 弓のIKを更新しました

- 登攀時の手の位置決めに関する音声を追加しました

- 人型以外の攻撃の影響を無効化するパリィフレームを修正

水から上がれない可能性がある問題を修正しました

- 近接武器を鞘に収めた際に、ロックオンが正しく終了するようになりました

- 爆発や発射物に正しい「致命的」特性(身体部位の破壊)が付与されていない問題を修正しました

- 破壊されたオブジェクトから矢が落ちない問題を修正しました

矢が硬い表面で跳ね返るようになりました

- ステータス閾値チェックを固定ダメージチェックに置き換えました(例:鍵開け)。

- 範囲攻撃の投射物における「二重ヒット効果」を修正

- 遠距離武器のリロードは、スパークを2つ消費することで即座に完了できるようになりました

- スタート地点の部屋にあった問題のあるトーチを移動しました

- 「死亡チュートリアル」ポップアップが表示されない問題を修正しました

たいまつを壁掛けホルダーに再び取り付けることができるようになりました

- セッション終了直後に新しいゲームを開始した場合に発生する可能性のある脚のIKグリッチを修正しました

- Psi-Kicks に続いて発生していた「無限ラン」バグを修正しました

- より正確な内外装チェック

- 0.0.14からカリング距離の回帰を修正

- グレイスキンの下位アニメーションを復元

- ツールチップの表示遅延を1フレーム修正

- 最適化ラウンド

- 身体部位の症状スクロール領域を修正しました

下水道のマンホール蓋ロック機構に接続されない問題を修正

- 屋外で雨が降っているときにNPCがジョギングするようにした

-ポストを使用しているNPCが嫌がらせの影響を受けるようにしました

- NPCの挙動の改善

- 敵を倒した際に矢が頭に刺さったままにならない問題を修正しました

-犯罪現場が発見されたものの容疑者がいない場合、近隣で同日に発生した他の犯罪とまとめて処理されるようになった。

- 外科医の借金「クエスト」の会話オプションの順序を修正しました

- 「呪い」状態が治療後も減少しない問題を修正しました

- ルナリスなどのNPCに「無法者」マーカーを実装しました彼らは所属勢力の犯罪システムには参加しません

- 在庫カメラのエッジパンの固定クランプ

- 窓から室内によじ登れてしまう問題を修正しました

- 座るアニメーションのルートモーションデータをすべて修正しました

しゃがんだ状態でアイテムを拾うと、点灯しているたいまつが消えて拾われるようにしました

- アイテムのハイライト選択機能の改善

- 距離に応じた遠距離レティクル

- ラグドールによる殺害が殺人としてカウントされない問題を修正

- 最小カメラアングルを調整

殺人事件を死体の位置と関連付けた

- 投擲アイテムのダメージに対するヒットストップを削除しました

- 武器投げの回転軸を修正

- アビリティ使用中にブロックできてしまう問題を修正しました

- 夜間に流れ星が発生しない問題を修正しました

- ヒットストップ機能の向上

- コンテナ略奪犯罪の不具合を修正

- 炎の視覚効果の調整

- 選別されたNPCが犯罪現場の探知をシミュレートできるようにした

- 選別されたNPCのサブルーチン進行を追加しました

- 左腕が欠損している場合のトーチのアニメーションを修正しました

- ロード時に死亡時のみアイテムが死亡キャラクターに再び追加される問題を修正しました

- XPとLPのチートを追加

- 新しいグラフィックオプション

- 「風邪」の症状とくしゃみが治りました

- シャドウキャスターを最適化

- 「滑らかなテクスチャ」モードを最適化しました

- 一時停止ボタンを連打した際にNPCが動けなくなることがあるバグを修正しました

- より多くの入力をバッファリングするようにしました

- ダイアログオプションのループナビゲーション

- 解像度の高さが1080を超えた場合の、ゲーム内UI要素の配置を修正しました

- 武器の軌跡が古い位置まで伸びてしまうことがある問題を修正しました

- ラグドール性能の最適化

- 下半身の肉片が欠落していた問題を修正しました

-樹冠の影が薄くなった

- 蓄積された状態異常(焦げ付き、呪い)が治療後も治癒しない問題を修正しました

- 弾丸の跳ね返りメカニズムを実装しました

- 投射物が戻ってくるメカニズムを実装しました

-火起こしでたいまつに火が点きます

- NPCの挙動を更新し、爆弾を使用できるようにしました

- 登攀時の切り替えプロンプトを置き換えました

- 鞘に収める/鞘から抜く音声が時々途切れる問題を修正しました

- 「回避行動時の発射」を修正

- ハエが時々爆発しないように修正しました

- 非遠距離左腕を装着した際に「リロード中」デバフを受ける問題を修正しました

『Sword Hero』はPC(Steam)向けに2027年後半の発売に向け開発中です。Steamではデモ版が配信されています。またクラウドファンディング支援者等に向けたクローズドアルファテストも実施中です。

《編集:H.Laameche》

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