『アーマード・コア』と『エースコンバット』、2つの「AC」から見るプレイヤーの褒め方【特集】
機械と戦いを通して人間を描く、その描き方とは。
媒体の都合上、厳密には"読み比べ”になりますがご容赦ください。
『スト6』Year 4はなぜ新キャラ中心に?ティファ参戦の理由、ボシュの“ストーリーの整合性”、ステゴロヨガ、フィリピンキャラの理由まで開発陣に訊く【インタビュー】
イングリッドで盛り上がった3年目からYear 4へ。
スイッチ2『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は原作通りではない?ティーザー映像で浮上する謎を考える【考察】
もし『FF6』のあともドットのまま進化していたら…『FFレゾナンス』で描く“『FF』らしいビジュアル&バトル”、その狙いと開発秘話に迫る【インタビュー】
この『FF』を待っていた。シリーズ初「HD-2D」採用の『FFレゾナンス』試遊で「ビジュアルの進化」と「アビリティのシナジー」に魅了された【プレイレポ】