猫おもてなしシミュレーター『KittyToy』PC&Android向けに公開中。おもちゃとご飯、ダンボールで大歓迎
編集部おすすめの記事
特集
「このゲームはなぜヒットした?」
-
【特集】『Schedule I』はなぜヒットした?ボロアパートから始まるヤク売り成り上がりシム、犯罪者として日常に溶け込むドキドキがたまらない
マルチプレイも対応。覚◯剤、みんなで売れば、怖くない。
-
【特集】『スプリット・フィクション』はなぜヒットした?“Co-op専用”で唯一無二の体験を、GOTY受賞開発者が手掛ける進化した作品に
-
【特集】『都市伝説解体センター』はなぜヒットした?不可解な都市伝説を調査して突き止める。テンポの良さや魅力的なキャラ、驚きの展開など魅力たっぷり新作ADV
-
【特集】『Hello Kitty Island Adventure』はなぜヒットした?サンリオキャラ大集合の癒やされゲーム、「サンリオ版どう森」と称されるも冒険要素強め
連載・特集 アクセスランキング
-
「優れたデジタルボードゲームに求められる要素をすべて備えている」海外レビューハイスコア『カルドセプト ビギンズ』
-
バッドエンド、尊厳破壊、後味の悪さ…“悪趣味”を愛するゲーマー座談会―なぜ、わざわざ嫌な気持ちになりにいくのか?―
-
“ちょうどいいハクスラ”、遊びたくない?何百時間も遊ばなくていいゲームを目指して―『Dragonkin - The Banished』開発者インタビュー【読プレあり】
-
人類をブタに変える異色の弾幕STG『むちむちポーク!』作曲秘話—着メロ制作チームの手探りと、20年越しのセルフアレンジを松本大輔が語る
-
魔法を使わなければ魔法を覚えない、敵は360度から襲ってくる―1990年代の個性派RPG『アレサ』SFC3作が現行機で復活。オマケや遊びやすい要素も嬉しい『アレサCOLLECTION 1993-1995』先行プレイレポ
-
『スカイリム』の本棚整理から生まれた『司書のお仕事』―面倒な片付けを“気持ちいい遊び”に変えるまで【開発者インタビュー】
-
「上半身をひねる操作」がファンを熱狂させ、そして新規参入を阻んだ―『MechWarrior』シリーズの近年における復活の物語【オリーさんのロボゲーコラム】
-
【コラム】なぜ「声帯虫」は唐突だったのか―『MGSV:TPP』における、伊藤計劃のミーム
-
「『PEAK』のキャラクターデザインを目にし、シンプルな表情がキャラクターに豊かな個性をもたらしている点が気に入った」協力物理演算搬送ADV『君か、最高の相棒!』【開発者インタビュー】
-
「地形モデリングや3Dデジタルツインのアプリ開発を通じて得た知識や経験が役立っている」カフェ経営SLG『Cafe Business Manager』【開発者インタビュー】




