AIがゲームのアドバイザーになる!?「Copilot for Gaming」Xboxへの導入を目指してマイクロソフトが開発中
編集部おすすめの記事
特集
GDC 2025
-
かなり骨太なアクション体験が味わえるMMO『Honor of Kings : World』ハンズオン&開発者インタビュー!人気MOBAの世界を拡張するだけのゲームじゃない【GDC2025】
『オナー・オブ・キングス』の世界をMMO ARPGとして再構築した…
-
ESAと任天堂など大手ゲーム会社、アクセシビリティ機能に関する情報を提供する業界団体「Accessible Games Initiative」を発足―今後はタグ表記で対応ゲームをよりわかりやすく
-
生成AIでゲーム開発する時代到来!『Roblox』の新しいAI機能にゲーム開発の未来をみた―担当者に現在の日本の状況も訊く
-
『サイバーパンク2077』エンディングは作り手とプレイヤーの対話でできている―CD PROJEKT RED開発者パネルセッションレポ【GDC2025】
連載・特集 アクセスランキング
-
いつか愛犬がいなくなっても、一緒に過ごした日々はゲームの中に残る―リアルわんこペットシム『ゴールデンレトリバーと過ごす日々』開発者が語る、家族とピチューの物語【インタビュー】
-
遊ばれないまま、欧米では“駄作”と言われた。証拠として送られてきた動画は、私のものだった―海を渡れなかった傑作、PS3『機動戦士ガンダム戦記』【オリーさんのロボゲーコラム】
-
戦略と物語が交わる交易地で、「シミュレーションRPG」は生まれた―知られざる名作から辿るSRPG前史【ゲームのおいたち・ゲームのあゆみ】
-
「武侠作品の影響を隠そうともしておらず、凄腕の武人になった気分を味わえる」海外レビューハイスコア『Phantom Blade Zero』
-
『餓狼CotW』Switch2版リリース記念でSNK本社ツアーに潜入! 『東リベ』コラボや「背中を焼かれながら」月1でキャラ追加を続ける開発チームに迫るインタビューもお届け
-
Game*Sparkレビュー:『Call of Duty: Modern Warfare 4』DMZ・マルチプレイヤー編―DMZは時間を忘れる面白さ!しかし、対人戦には大きな不満も
-
「サイバーパンク: エッジランナーズ2」はなぜ前作と違う作品になったのか?五十嵐海監督&大塚雅彦氏が語る制作秘話、TRIGGER若手スタッフの挑戦【インタビュー】
-
Game*Sparkレビュー:『Phantom Blade Zero』こんなカンフーゲームを待っていた!物語には「漢字の壁」も、戦闘には底知れぬ魅力。アクションゲーム史に名を刻む傑作
-
「シリーズ史上最もバランスの取れた体験」海外レビューハイスコア『Call of Duty: Modern Warfare 4』
-
Game*Sparkレビュー:『Call of Duty: Modern Warfare 4』キャンペーン編―演出やクオリティは圧倒的だが、駆け足気味な展開は物足りなさを感じる部分も




