「テーマである「アナログ技術」を表現するため、膨大な量のプレイテストと試行錯誤を重ねる必要があった」一人称SFホラー『ROUTINE』【開発者インタビュー】 2枚目の写真・画像 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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「テーマである「アナログ技術」を表現するため、膨大な量のプレイテストと試行錯誤を重ねる必要があった」一人称SFホラー『ROUTINE』【開発者インタビュー】 2枚目の写真・画像

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Lunar Software開発、PC向けに12月4日にリリースされたハードSFストラテジー『ROUTINE』開発者へのミニインタビューをお届けします。

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「テーマである「アナログ技術」を表現するため、膨大な量のプレイテストと試行錯誤を重ねる必要があった」一人称SFホラー『ROUTINE』【開発者インタビュー】
「テーマである「アナログ技術」を表現するため、膨大な量のプレイテストと試行錯誤を重ねる必要があった」一人称SFホラー『ROUTINE』【開発者インタビュー】

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