2009年9月の連載・特集ニュース記事一覧
重量級の大型タイトルも快適に、美しく!重厚感あふれるハイエンドなゲーミングPC「G TUNE FZ-A7G70」でパワフルなゲーミング体験
Game*Sparkリサーチ『ゲームする時間とネットを見る時間は一日にどれくらい?』回答受付中!
毎週恒例の読者参加型アンケートコーナー、Game*Sparkリサーチ。今週は 『ゲームする時間とネットを見る時間は一日にどれくらい?』 というお題で皆様からの投票やコメントを募集いたします。Read more »
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Game*Spark大喜利『世界的大ヒットの要因となった主人公の決め台詞とは?』審査結果発表!
週末限定のお気楽企画Game*Spark大喜利、第NNN回の審査結果発表です。今回のお題は 『世界的大ヒットの要因となった主人公の決め台詞とは?』 でした。果たしてどのような台詞がプレイヤー(担当者)の心を掴んだのか、"独断と偏見"で決定した審査結果をどうぞ。Read more »
24年経過しても枯れない桜は心の中にー『D.C. Re:tune ~ダ・カーポ~ リチューン』で朝倉音夢と「再会」してきた日
Game*Sparkリサーチ『あまり知られていないゲームのトリビア』結果発表
毎週恒例の読者参加アンケートコーナー『Game*Sparkリサーチ』。今回は「 あまり知られていないゲームのトリビア 」というお題で皆様から集まったコメントをご報告します。Read more »
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独創的なゲーム世界はいかにして生み出されるのか?日本のイベントに姿を見せたDouble Fine Productionsインタビュー【BitSummit PUNCH】
第十五回 Game*Spark大喜利 回答募集中!
週末限定のまったり企画、Game*Spark大喜利の時間がやってまいりました。今週のお題は『世界的大ヒットの要因となった主人公の決め台詞とは?』です。皆様からのキャッチーで面白い回答をお待ちしております。Read more »
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『アークナイツ:エンドフィールド』みんなの工業ラインを見せて!集成工業コンテスト受賞作品をご紹介
名作アクションADV『Darksiders Warmastered Edition』PS5/XSX版発売!豪快で爽快、やりごたえたっぷりの『Darksiders』シリーズを今こそ振り返ろう
TGS 09: Game*Sparkインプレッション 「SCEブース」
昨日お伝えしたマイクロソフトブースのリポートに続いて、二日目の今日はSCEブースの模様や展示タイトルの情報をご紹介。待ち時間長すぎなGod of War IIIも体験できました。Read more »
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アヒルのおもちゃを巡る熾烈な争い……『ARC Raiders』でGame*SparkとAUTOMATONが直接対決。賭けるのは“血と汗と涙の結晶”
「大手ゲーム会社でのM&A経験がパブリッシャーへの移植依頼という気付きにつながった」戦慄のスプラッター・ホラー『CRUELTY』【開発者インタビュー】
好きな映画からΣ2の胸揺れ機能まで… 板垣伴信氏への海外サイトインタビュー
海外サイトKotakuにて、ゲームデザイナーの板垣伴信氏へのインタビューが行われています。日本のゲーム産業や好きな映画、Σ2の胸揺れ機能、Tokyo Vikingsでのゲーム開発などなど……ここでは要点のみご紹介。Read more »
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海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け
「ぶいすぽっ!」「ストグラ」などコラボも話題のGALLERIAが評価され続ける理由とは【ゲーミングPCアワード5連覇インタビュー】
Game*Sparkリサーチ『あまり知られていないゲームのトリビア』コメント受付中!
毎週恒例の読者参加型アンケートコーナー、Game*Sparkリサーチ。今週は 『あまり知られていないゲームのトリビア』 というお題で皆様からのコメントを募集いたします。聞いたらすぐにでも誰かに教えたくなってしまうようなゲームの雑学を教えてください。Read more »
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Game*Spark大喜利『ゲーム完成直前に仕様変更!社長からの無茶な要求とは?』審査結果発表!
週末限定のお気楽企画Game*Spark大喜利、第十四回の審査結果発表です。今回のお題は 『ゲーム完成直前に仕様変更!社長からの無茶な要求とは?』 でした。皆様の回答には開発者も暴動を起こしそうな要求が盛りだくさんでした!Read more »



