2021年10月の連載・特集 インタビューニュース記事一覧
『スーパーロボット大戦30』寺田P&最上Pが語る、AUTOバトル&タクティカル・エリア・セレクト導入の狙い
『30』のコンセプトや新機能の狙いについて伺いました!Read more »
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海底2Dアクション『Lumione』―このジャンルを選んだのは、自分の長いゲーム経験への挑戦みたいなもの【開発者インタビュー】
背景はとても綺麗ですが、中身は硬派な2Dアクション。Read more »
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「ガストブランドの集大成とも言える作品」―『BLUE REFLECTION TIE/帝』細井総合P&土屋開発Pが語る制作秘話
デートを実装するうえでの苦労話や、誰もが経験した「あの頃」を具現化するためのお話を伺いました。Read more »
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『ソフィーのアトリエ2』はどう生まれ、どう進化したのか―序盤プレイと細井Pインタビューから紐解く
2022年2月発売予定の『ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~』。プロデューサーの細井順三氏へのインタビュー内容、事前プレイレポートを織り交ぜ、その進化のポイントをご紹介します。Read more »
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攻城戦の原型は『8』にあったー戦闘システムが大変革を遂げた『真・三國無双8 Empires』鈴木GPインタビュー
新バトルシステム「攻城戦」の制作秘話から、鈴木GPの次世代機の手触りまで、お話を伺いました。Read more »
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芸人・野田クリスタル×ゲームプロデューサー・岡本吉起対談、“ゲームづくりの鉄則”とは?
マヂカルラブリー・野田クリスタルさんとゲーム業界の重鎮 岡本 吉起さんの対談が実現。ヒットゲームの鉄則、これからの時代に必要なコンテンツづくりの心得とは?Read more »
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