『The Elder Scrolls VI』発表から7年―まったく音沙汰ないが『オブリビオン リマスター』など周辺作品は活気あり
『The Elder Scrolls VI』発表から、本日2025年6月11日で7年が経ちます。Read more »
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E3で最も注目を集めたのは?「Game Critics Awards Best of E3 2018」受賞リスト!『スマブラ』『バイオ』も
現地時間6月12日~14日に開催されたE3 2018の出展作品が対象のゲームアワード、「Game Critics Awards Best of E3 2018」の受賞作品が発表されています。Read more »
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【無料】美少女×ドット絵×脱出の緊張感!エクストラクションARPG『VOID DIVER:アビスからの脱出』Steam Nextフェスに体験版登場
E3 2018で最もツイート数が多かった統計情報をTwitter社が公開ー新作『スマブラ』が話題をリード!
Twitter社はオフィシャルブログにおいて、E3 2018開催期間中に最もツイートされたゲームの統計情報を発表しました。Read more »
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重量級の大型タイトルも快適に、美しく!重厚感あふれるハイエンドなゲーミングPC「G TUNE FZ-A7G70」でパワフルなゲーミング体験
編集部が選ぶ「E3 2018 Award」4本の受賞タイトルはこれだ―ゲムスパ読者が選ぶ「Readers’ Choice」も募集!
盛況のうちに幕を閉じた「E3 2018」。編集部が選んだ「E3 2018 Award」受賞作品はこれだ!Read more »
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24年経過しても枯れない桜は心の中にー『D.C. Re:tune ~ダ・カーポ~ リチューン』で朝倉音夢と「再会」してきた日
目指すは「史上最高の痛快作」…『レゴDC スーパーヴィランズ』開発者に訊いたレゴ×DCユニバースの楽しみ方【E3 2018】
『レゴDC スーパーヴィランズ』の特徴や世界観をより深く知るため、編集部はTT Gamesのエグゼクティブ・プロデューサーであるPhil Ring氏にインタビューを実施。キャラクター作成をはじめ、コアシステムやDCユニバースを盛り込んだアプローチについて語ってもらいました。Read more »
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独創的なゲーム世界はいかにして生み出されるのか?日本のイベントに姿を見せたDouble Fine Productionsインタビュー【BitSummit PUNCH】
『Trials Rising』11分の試遊動画をお届け!ビギナーコースから過酷なエクストリーム、タンデムモードまで!【E3 2018】
「E3 2018」で発表されたばかりの新作『Trials Rising』を同イベント会場で早速プレイ!そのゲームプレイ映像をありのままお届けします。Read more »
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『アークナイツ:エンドフィールド』みんなの工業ラインを見せて!集成工業コンテスト受賞作品をご紹介
E3で発表されたゲーム、Game*Spark編集部&ライターが気になっているのはこれだ!
数々の新作がその姿を現し、その他にも多くの新情報が発表されたE3 2018。今回は編集部員&ライターが個人的に気になるE3発表作品(新情報が発表されたアナウンス済みの作品を含む)をピックアップ!Read more »
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名作アクションADV『Darksiders Warmastered Edition』PS5/XSX版発売!豪快で爽快、やりごたえたっぷりの『Darksiders』シリーズを今こそ振り返ろう
『Starlink: Battle for Atlas』ディレクターインタビュー―スイッチ版独占『スターフォックス』アーウィンの詳細も合わせてお届け【E3 2018】
「E3 2018」の会場にて、本作のディレクターを務めたLaurent Malville氏にインタビューを実施。アーウィンを中心とした組み替えモジュールの仕組みもミニレポートでお届け。Read more »
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童心が蘇る!スペースシューティング『Starlink: Battle for Atlas』をハンズオン【E3 2018】
『Starlink: Battle for Atlas』がE3会場にて、プレイアブル出展されていましたのでプレイしてきました。本記事では、本作の魅力をお伝えしていきます。Read more »
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アヒルのおもちゃを巡る熾烈な争い……『ARC Raiders』でGame*SparkとAUTOMATONが直接対決。賭けるのは“血と汗と涙の結晶”
PS VR専用の戦略FPS『Firewall Zero Hour』開発者インタビュー…「コミュニケーションで花開く」オンライン対戦とは?【E3 2018】
編集部は、First Contact Entertainmentが2017年に発表したPS VR用戦略FPS『Firewall Zero Hour』の試遊とインタビューを実施。そのプレイ感にくわえて、VRならではの障壁を乗り越えた開発者たちの声をお届けします。Read more »
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「大手ゲーム会社でのM&A経験がパブリッシャーへの移植依頼という気付きにつながった」戦慄のスプラッター・ホラー『CRUELTY』【開発者インタビュー】
海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け



