『日本eスポーツ白書2024』が発売 国内eスポーツ市場を調査データを基に解説
一般社団法人日本eスポーツ連合(JeSU)が、国内eスポーツ業界のデータ年鑑である『日本eスポーツ白書2024』を発売。Read more »
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“自動車ライター”がサイバーパンクレースゲー『Screamer』をプレイ。エンジンオイル湧きボディ踊る、ストーリー性も豊かなバトルモータースポーツを体験
NTTe-Sports、大学生eスポーツ大会「VALORANT CAMPUS SUMMIT」に特別協賛―大学生の競技環境整備を支援
決勝戦は東京・高田馬場のASH WINDER Esports ARENAでオフライン開催されます。Read more »
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【吉田輝和の絵日記】崖が登れるゲームはそれだけで良ゲー!圧倒的な自由度のオープンワールドアクションADV『紅の砂漠』
eスポーツ企画のGLOE、デザイン企業の28社を子会社化―クリエイティブ・システムデザイン強化でマーケティング事業を加速
eスポーツ企画のGLOEが28社を子会社化し、デザイン力を強化。マーケティング事業の成長とイベント制作のクオリティ向上を目指す。Read more »
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プロゲーマー梅原大吾、障がい者福祉施設でのeスポーツ対戦交流会に参加へ―就労支援B型事業所のライブ配信が決定
利用者との対戦を通じてコミュニケーションや自己肯定感向上を目指します。Read more »
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『紅の砂漠』美しく壮大な中世ファンタジー風世界の気になるところを歴史学者に質問攻め!見えてくる世界構築のリアリティと、ゲームならではの造形【特集】
世界の『Apex Legends』ファンが熱狂した5日間の舞台裏―世界大会「ALGS」ブランドマーケティング責任者が語る、札幌開催の戦略と成果【インタビュー】
今後の日本開催はあるのか?スポンサーにとってどのようなメリットを提供しているのか?札幌で開催されたALGS決勝大会の会場でインタビューを実施しました。Read more »
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『ゼンレスゾーンゼロ』クラウド版ってホントにラグなく遊べるの!?型落ちPCでの驚きの結果とクラウドゲーミングならではのメリットをコアユーザーが解説
ゲーム/eスポーツ活用事業を支援するLunaTone、韓国支社を設立―日本企業の韓国市場での活動を支援
CEOであるヒョン・バロ氏は、「ゲーム、eスポーツ、メタバースを中心に新たな機会を発掘し、日本のクライアントが韓国市場で革新と成長を実現できるよう全面的に支援いたします」とコメントしています。Read more »
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令和に蘇るベルトスクロールアクション『ラッシング・ビートX』プレイレポ!懐かしくも新しく、そして爽快なアクションゲームだ!
認知症予防にゲームを活用―GLOEとウェルモが実証実験を開始…「ゲーミング特化型デイサービス」運営も構想
介護のDX化や高齢者の孤立防止を目指し、ゲームの効果を検証します。Read more »
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梅原大吾「近道はない」―厳しい時代を乗り越えた選手たちが語るeスポーツのこれから…ときど、梅原大吾、TON・GG インタビュー【日本eスポーツアワード2024 受賞者】
梅原大吾選手ら受賞者が、eスポーツの厳しい歴史や未来について語ったインタビュー。Read more »
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ゲーム業界特化の就活イベント「キャリアクエスト」第4回の出展社を募集中!出展企業ラインナップを一部公開
授賞式から見えたeスポーツ業界の躍進と今後の目標―大会/ゲーム/チーム賞受賞コメント【日本eスポーツアワード2024】
「日本eスポーツアワード」大会/ゲーム/チーム賞部門受賞者のコメントをお伝えします。Read more »
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“俺が考えた最強の串焼きビルド”でBBQを遂行せよ!一見ユニーク、その実硬派な本格タワーディフェンス×ローグライク『ひっぱるなよ、串焼きマスター!』【プレイレポ】
REJECT・ときど選手が「MVP」賞を受賞―表彰式で語ったeスポーツ業界の今と昔【日本eスポーツアワード2024】
「MVP」の位置付けである年間最優秀eスポーツプレイヤー賞を受賞したときど選手のコメントをお伝えします。Read more »
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メトロイドヴァニアなのに4人で遊べる!?Game*Sparkオールスターで挑むポケットペア新作『Never Grave』マルチプレイレポート【特集】
2025年のeスポーツシーンはどうなる?―eスポーツ業界人に訊く2024年の振り返りと2025年の抱負【年頭所感】
eスポーツ業界で新たなチャレンジを行っている皆様よりいただいた「年頭所感」をご紹介します。Read more »
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キュートな人形の海賊として自由に生きる海賊RPG!?『シー・オブ・レムナンツ』を3視点でプレイレポ。キャラメイク好き・寄り道好き・海外RPG好きの3視点からお届け
中国・北京にeスポーツ特区建設へ、ゲーム・eスポーツ産業支援策を発表―2027年までに大手企業やチーム誘致、大会開催など
北京経開区は中国におけるゲーム・eスポーツ産業の主要拠点としての地位確立を目指します。Read more »
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日本eスポーツアワード 流行語大賞2024、最終候補を発表―「師弟杯」「頭っつーか胴だよ胴!」…シーンを賑わせたワードが並ぶ
2025年1月15日(水)に開催される表彰式典では、今回発表された最終候補として30ワードから上位10ワードが発表される予定です。Read more »
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