11月に出る注目作は『GTA6』だけじゃない!「むしろチャンス」「怖いけど出すしかない」―11月発売の46作品の開発者・パブリッシャーたちに本音を聞いてみた【前編】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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11月に出る注目作は『GTA6』だけじゃない!「むしろチャンス」「怖いけど出すしかない」―11月発売の46作品の開発者・パブリッシャーたちに本音を聞いてみた【前編】

「短く答えるなら、ノー!!!!!!!」「正直に言えば、はい! 恐ろしくて仕方ない」「むしろ、向こうが私たちを怖がるべきでしょう!」「そんなゲーム、聞いたこともありませんね……。」「怖い怖い、なにが怖いって『GTA6』が怖い……。」「そんなゲーム、聞いたこともありませんね……。」「私たちはインディー開発者ですから、いつだって怖いんです」「『GTA6』にはセクシーな悪魔たちが登場しますか?」「『GTA6』には巨大な猫がいない」「GRAND MEOW AUTOMATION」

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11月に出る注目作は『GTA6』だけじゃない!「むしろチャンス」「怖いけど出すしかない」―11月発売の46作品の開発者・パブリッシャーたちに本音を聞いてみた【前編】
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  • 11月に出る注目作は『GTA6』だけじゃない!「むしろチャンス」「怖いけど出すしかない」―11月発売の46作品の開発者・パブリッシャーたちに本音を聞いてみた【前編】

2026年11月19日、ロックスター・ゲームスの待望の新作『グランド・セフト・オートVI』(以下、『GTA6』)が発売されます。世界中から注目が集まる超大型タイトルですが、同じ11月に登場するゲームは、もちろん本作だけではありません。

では、そんな巨大な存在と発売時期が重なったゲームの開発者たちは、何を思っているのでしょうか。『GTA6』の影響は怖くないのか。発売日を決めるうえで意識したことはあるのか。そして、この時期だからこそ遊んでほしい、自分たちのゲームならではの魅力とは何なのでしょうか。

Game*Sparkでは、2026年11月に作品を発売・配信する開発者やパブリッシャーに、こうした疑問をぶつけました。寄せられた率直な回答とともに、それぞれの作品を紹介していきます。『GTA6』の合間に、あるいは『GTA6』は遊ぶ予定がないという方に向け、これらの作品をお届けします。大作だけではない11月のゲームシーンにも目を向けてみましょう。

※本企画は10月末から11月第1週にかけて質問を送付しました。回答は得られた時点のものであり、最新の情報とは異なる可能性があります。
※できる限り多くのデベロッパーやスタジオ、PRチームにお声がけしましたが、本記事制作時点で回答が得られたものを掲載しています。
※すべての作品を網羅できているわけではなく、取材依頼が行き届いていない場合もあります。11月発売の新作で、参加を希望される場合は追記にて掲載いたしますので、問い合わせフォームにてご連絡ください。
※取材は完全新作もしくは正式リリースを迎える作品のみを対象とし、移植作は除いています。
※回答は原則そのまま掲載しており、英語での回答はニュアンスを失わないよう、極力忠実に翻訳して掲載しています。

▶ 【中編】はこちら

▶ 【後編】はこちら

『Wizard’s Path: Palette of Spells』(早期アクセス開始延期/当初11月2日予定)

Beruke Gamesの開発者・Berke氏は、『GTA6』とは異なるプレイヤー層に作品が届くと考えているようです。日本への愛着も語ってくれました。

※編集部注:回答後、Berke氏から、Steamのビルド審査に通常より時間がかかっているため、当初11月2日に予定していた早期アクセス開始を延期したとの連絡がありました。承認され次第、できるだけ早く配信したいとのことです。

Q1. 2026年11月19日には、『グランド・セフト・オートVI』が発売され、多くのゲーマーやメディア、インフルエンサーの注目が集まると考えられます。そんな中、あなたのゲームも11月に発売しますが、率直に、怖さはありますか?

Berke氏:正直、少しは怖いです! でも、それほどでもありません。『Wizard's Path』の発売と『GTA VI』のあいだには2週間以上ありますから。

そのあいだに私のゲームが人々の興味を引き、楽しんでもらえたら、『GTA VI』による影響もそれほど大きくならないといいなと思っています。

Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか?また、売上や話題性への影響は考えましたか?この時期にした理由を教えてください。

Berke氏:実は「気にしたほうがいいのかな?」と考えました(笑)。

でも、『GTA VI』と『Wizard's Path』はまったく違うゲームで、楽しむプレイヤー層も異なると思っています。ですから、私のような小規模インディーゲームに『GTA VI』がそれほど大きな影響を与えるとは考えていません。

11月2日を選んだのは、Steam Nextフェスで体験版を遊んでくれた方々を、あまり待たせたくなかったからです。ゲームの印象が新鮮なうちに、早期アクセス版にも飛び込んでもらいたかったんです。

だから、11月2日という予定を変えずに進めることにしました!

Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!

Berke氏:まず、私は日本が本当に大好きなんです! そもそも「Beruke Games」の「Beruke」も、私の本名である「Berke」を日本語風に発音したものから来ているんですよ(笑)。

『Wizard's Path』では、少し違ったことを試したかったんです。単に3~4種類の武器を選んで強化し続けるのではなく、プレイヤーの選択によって、まったく新しいキャラクターへと変身していくゲームにしたいと考えました。

そして、とんでもなく強くなったら「エンドレスモード」に挑戦できます。そこでは、強くなりすぎたことが原因で、奇妙で予想外の出来事が起こることさえあります! イースターエッグやちょっとした驚きもたくさん仕込みました。私にとっては、そこからが本当の楽しさの始まりなんです(笑)。

日本の皆さんにも、ぜひ私のゲームを遊んでみてほしいです。そして何より、楽しんでもらえたらうれしいですね!

もしBeruke Gamesが有名なスタジオになったら、真っ先に日本を訪れますよ!(笑)

ありがとうございます! ♥

製品情報

作品名:Wizard’s Path: Palette of Spells

開発・販売:Beruke Games

ジャンル:サバイバーズライク・アクションローグライト

対応機種:PC(Windows/Steam)

日本語表示:対応

配信形態:早期アクセス(当初2026年11月2日開始予定。Steamのビルド審査待ちにより延期中、新配信日未定)

ストアページ:https://store.steampowered.com/app/4669130/

『スーパー画伯』(2026年11月4日発売)

North Fox Gamesが開発した『スーパー画伯』は、3D空間に立体作品を描き、何を作ったのか当て合うパーティーゲーム。開発チームは『GTA6』の発売時期を強く意識していたといいます。

Q1. 2026年11月19日には、『グランド・セフト・オートVI』が発売され、多くのゲーマーやメディア、インフルエンサーの注目が集まると考えられます。そんな中、あなたのゲームも11月に発売しますが、率直に、怖さはありますか?

North Fox Games:怖さはありません!と言ったら嘘になりますね(笑)。10年以上前に発売された『GTA5』が今でも動画や配信で盛り上がっているのを見ると、『GTA』シリーズの熱量は本当にすごいなと感じます。

Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか?また、売上や話題性への影響は考えましたか?この時期にした理由を教えてください。

North Fox Games:かなり意識しました。本作のスケジュールを作った際、真っ先に入れた予定が『GTA6』だったほどです。当初は10月に発売したかったのですが、予定を変更して「Steam Next Fest」の後に出すことにしました。『GTA6』の発売後は当分その話題で持ち切りになるはずなので、その前に出すのは絶対条件。そのうえで、できる限り発売時期を離したいと考えた結果、11月4日を選びました。

Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!

North Fox Games:『スーパー画伯』は友達と笑って楽しめる、3Dお絵描きパーティーゲームです。紙の上ではなく3D空間に直接絵を描けるので、カオスな作品が仕上がることもしばしば。「何だこれ?」と笑い合いながら楽しんでいただけると嬉しいです。

「作って当てよう」「お絵描き人狼」「フリービルド」という、ルールの異なる3つのモードを用意しています。体験版を実況配信してくださった方々からも「お絵描き人狼」は特にプレイしたいという声をいただいていたので、ぜひ遊んでみてほしいです。個人的には「フリービルド」が一番自由度が高く、遊び方も無限大だと思っているので、思い思いに好き放題遊んでみてください!

製品情報

作品名:スーパー画伯

開発・販売:North Fox Games

ジャンル:3Dお絵描きパーティーゲーム

発売日:2026年11月4日

対応機種:PC(Steam)

プレイ人数:1~8人

価格:690円(税込)

ストアページ:https://store.steampowered.com/app/4966560/SUPER_GAHAKU/

『Wielders of the Essence』(2026年11月5日発売)

『Songs of Conquest』を手がけたLavapotionによる、大群との戦闘に拠点建設と成長要素を組み合わせたサバイバー系アクション。CEOのMagnus Alm氏は、発売を控える心境を「子どもを初めて学校に送り出すようなもの」と表現します。

Q1. 2026年11月19日には、『グランド・セフト・オートVI』が発売され、多くのゲーマーやメディア、インフルエンサーの注目が集まると考えられます。そんな中、あなたのゲームも11月に発売しますが、率直に、怖さはありますか?

Magnus Alm氏(Lavapotion CEO):発売前に少しも怖さを感じないなら、たぶん何かを間違えているんでしょう。心血を注いで作ったゲームを世に送り出すのは、我が子を初めて学校に送り出すようなものです。

確かに、校庭にはもっと大きな子どもたちがいます。でも、深呼吸して「自分はできる限りのことをした」と言い聞かせるしかありません。それで十分なのか、そうではないのか。私たちも少し怖いですが、それ以上にワクワクしています!

Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか?また、売上や話題性への影響は考えましたか?この時期にした理由を教えてください。

Magnus Alm氏:はい、意識しました。毎年発売されるゲームがどんどん増えているので、発売カレンダーの中で静かな場所を見つけるのは難しいんです。

私たちはAAAタイトルと競争しているわけではありません。1回のプレイ時間が平均より短い、気軽に楽しめてドーパミンが出るようなゲームを提供しています。もっと深く没入できるゲーム体験の合間に楽しむ、ちょっとした口直しのような作品です。

今回は、まさに嵐の目のような静かな場所で発売できる、めったにない機会だと考えています。数日もあれば、私たちのゲームが長く遊ばれ続けるだけの出来であることを世界に示してみせます!

Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!

Magnus Alm氏:『Wielders of the Essence』は、大群と戦うサバイバー系ゲーム、拠点建設、インクリメンタルゲーム(少しずつ成長・発展させていくゲーム)を組み合わせた作品です。

愛らしいピクセルアート、かわいいカエル、爆発的な魔法が登場します。居心地がよくてカオス、慌ただしいのにリラックスもできる、そんなゲームです。あえて短めの体験として作り、価格もお手頃にしています。ぜひ遊んでみてください! 無料体験版も配信中です。

体験版:https://store.steampowered.com/app/4097070/Wielders_of_the_Essence_Demo/

製品情報

作品名:Wielders of the Essence

開発:Lavapotion

販売:Lavapotion/Coffee Stain Publishing

ジャンル:サバイバー系アクション/拠点建設/インクリメンタル

発売日:2026年11月5日(Steamストア表記。日本時間では11月6日)

対応機種:PC(Steam)

配信形態:製品版(バージョン1.0、早期アクセスなし)

価格:760円

ストアページ:https://store.steampowered.com/app/3546610/Wielders_of_the_Essence/

『クライムライト/CRYMELIGHT』(2026年11月5日発売)

『GTA6』と同じ「クライム=罪」を扱うものの、こちらの舞台は死後の世界。フリューのローグライトアクション『クライムライト/CRYMELIGHT』について、プロデューサー・ディレクターの礒部たくみ氏が、発売時期をずらさなかった理由と作品の魅力を語ります。

Q1. 2026年11月19日には、『グランド・セフト・オートVI』が発売され、多くのゲーマーやメディア、インフルエンサーの注目が集まると考えられます。そんな中、あなたのゲームも11月に発売しますが、率直に、怖さはありますか?

礒部たくみ氏:怖さは、正直あまりないですね。

むしろ、『GTA VI』のような世界中が注目するタイトルの発売によって、ゲーム業界全体がさらに盛り上がることを、とても嬉しく思っています。

もちろん、あまりにも大きな話題なので、『クライムライト』の情報が埋もれてしまう可能性はあると思います(笑)。

ただ、僕としては、『GTA VI』も遊んで、『クライムライト』も遊んでいただければいいんじゃないかなと!

本作は2,980円という、比較的手に取っていただきやすい価格にしていますし、ゲームとしての魅力も、遊んでいただく体験もまったく異なる作品です。

ぜひ、どちらも楽しんでいただければ嬉しいですね!

僕も『GTA VI』楽しみです!(隙間時間で『RDR II』久しぶりにプレイして気持ち高ぶらせてるくらいには)

Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか?また、売上や話題性への影響は考えましたか?この時期にした理由を教えてください。

礒部氏:発売時期については、特に意識していませんでした。

『クライムライト』は、できるだけ早く皆さんにワンダーランドの世界を体験していただきたいという想いと開発クオリティの観点から、

11月の発売を当初より目指して開発を進めていました。

まあ実際には、僕たちが『GTA VI』に発売時期を合わせたというよりも、あちらの発売日が延期によって11月になった、という流れですけどね(笑)。

とはいえ、それを理由に発売時期を変更するという考えはありませんでした。

もちろん、話題性や売上への影響がまったくないとは言い切れません。

ただ、『GTA VI』と『クライムライト』では、作品の方向性もゲーム体験も大きく異なります。

遊んでくださる方が重なることはあっても、必ずしもどちらか一方しか選べない作品ではないと思っています。

ですので、僕たちは僕たちで、『クライムライト』を楽しみにしてくださっている皆さんに、しっかり作品をお届けすることが一番大切だと考えています。

Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!

礒部氏:『クライムライト』では車を盗んだり、強盗をしたりすることはできません(笑)。

ただ、実は本作も、同じクライム、「罪」をテーマにしたゲームです。

舞台となるのは、死後の世界「ワンダーランド」。

可愛らしくて、美しくて、どこか奇妙なファンタジーの世界ですが、そこで描かれる少女たちの罪や後悔、そして感情は、非常に生々しく、重たいものになっています。

彼女たちは、生前どのような罪を犯してしまったのか。

そして、その罪の裏側には、どんな想いや願いがあったのか。

ぜひ、アリスたちと一緒に、その真相を見届けていただければ嬉しいです。

また、ゲームとしてはローグライトアクションを採用しており、

敵と戦いながら「クライムカード」を集め、ポーカーの役を作ることでアリスを強化していく、少し変わったシステムを用意しています。

カードの組み合わせ次第で戦い方が大きく変わるので、何度も挑戦しながら、自分なりの強い組み合わせを見つけていく楽しさがあります。

そして、本作ならではの大きな特徴が、「死んで、またやり直す」というローグライトの仕組みそのものが、物語にも深く関わっていることです。

ただ強くなるために繰り返すのではなく、繰り返すことで少しずつ見えてくる真実がある。

その体験も含めて、ぜひ楽しんでいただきたいと思っています。

『GTA VI』で広大な世界を自由に駆け巡ったあとは、

『クライムライト』で少し奇妙な死後の世界を彷徨ってみるのもいいんじゃないでしょうか。

皆さまの死後の世界が、美しいものでありますように。

どうか、彼女たちの罪に意味を与えてあげてください。

製品情報

作品名:クライムライト/CRYMELIGHT

発売・販売:フリュー

ジャンル:ローグライトアクション

発売日:2026年11月5日(Nintendo Switch 2/PS5)

Steam版:審査遅延により発売延期。2026年11月8日時点で配信日未定

対応機種:Nintendo Switch 2/PlayStation 5/PC(Steam)

価格:通常ダウンロード版 3,278円(税込)

プレイ人数:1人

公式サイト:https://www.cs.furyu.jp/crymelight/

Steamストア:https://store.steampowered.com/app/3891160/CRYMELIGHT/

『Abracademia』(2026年11月9日発売予定)

日本の『プリンセスメーカー』にも影響を受けた、魔法学園を舞台とする放置型ライフシミュレーション『Abracademia』。開発元のSeele Gamesは、『GTA6』の発売時期をむしろチャンスと捉えています。

Q1. 2026年11月19日には、『グランド・セフト・オートVI』が発売され、多くのゲーマーやメディア、インフルエンサーの注目が集まると考えられます。そんな中、あなたのゲームも11月に発売しますが、率直に、怖さはありますか?

Seele Games:むしろ、向こうが私たちを怖がるべきでしょう!

冗談はさておき、『GTA6』の発売が多くのプレイヤーやメディア、インフルエンサーの注目を集めることは承知しています。でも、特に怖いとは思っていません。私たちのゲームは『GTA』とはまったく違いますし、そもそも『GTA』をまったく遊ばないプレイヤーもかなりいるはずです。そういう人たちは、きっとほかのゲームを見つけたがっているでしょう。

Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか?また、売上や話題性への影響は考えましたか?この時期にした理由を教えてください。

Seele Games:発売日について話し合った際には、当然『GTA』が私たちの露出にどんな影響を与えるのかを考えました。でも、ゲームの性質からして、私たちの想定するプレイヤー層には直接影響しないだろうと、すぐに結論づけました。

むしろ、チャンスになるかもしれません。『GTA』を恐れて発売を延期するゲームがたくさん出てくると予想しています。Steamで同時期に発売されるゲームが少なくなれば、そのぶん残った私たちのような作品が人目に触れやすくなることを期待しています。

一般的なゲームメディアやインフルエンサーに取り上げてもらう機会は減るかもしれません(もっとも、皆さんのようにニュースの大きな流れに逆らうメディアもありますけどね)。でも、私たちのコミュニティで影響力のあるインフルエンサーは、『GTA』を取り上げる人たちとはまったく異なります。

私たちのゲームはコージー系ですから、コージー系のインフルエンサーが『GTA』を取り上げることはおそらくないでしょう。彼らは自分たちのコミュニティに、新しいコージーゲームを紹介する必要があります。この時期に発売されるゲームが少なければ、あえて挑戦する開発者には、より多くのチャンスが生まれるわけです!

Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!

Seele Games:日本のプレイヤーの皆さんに本作をご紹介できて、本当にうれしく思います。というのも、本作は日本で生まれ、日本の皆さんにも人気がある『プリンセスメーカー』のようなジャンルから影響を受けているからです!

『Abracademia』は、『Rusty's Retirement』と『プリンセスメーカー』を組み合わせ、そこに『ハリー・ポッター』風の味付けをしたようなゲームです。プレイヤーは外見などを自由にカスタマイズできる若い魔法使いとなって、5年間、魔法学校に通います。

5つの大きなカヴン(魔法使いのグループ)のいずれかに所属し、授業、趣味、友人との交流、冒険のあいだで、時間とエネルギーをどう使うか管理します。何を学び、どんな選択をし、どのような人間関係を築いたかによって、卒業後にどんな魔法使いになるかが決まるんです。

私たちは本作を「コンパニオンゲーム」と呼んでいます。画面の一部しか使わないので、PCで別のことをしているあいだも起動したままにして、経験値を稼げるんです。仕事、勉強、ネット動画の視聴……あるいは別のゲームを遊びながらでも。もちろん『GTA』でもいいんですよ?(笑)

11月9日にSteam(PC/Linux)で発売します。すでに体験版も配信しているので、今すぐ試せます。気になった方は、ぜひ『Abracademia』をウィッシュリストに追加してください!

製品情報

作品名:Abracademia

開発・販売:Seele Games

ジャンル:魔法学園ライフシミュレーション/放置型ゲーム

発売予定日:2026年11月9日

対応機種:PC(Windows/Linux、Steam)

日本語表示:現時点では非対応(Steamストア表記では英語のみ)

体験版:配信中

ストアページ:https://store.steampowered.com/app/4145780/Abracademia/

『DREADMOOR』(2026年11月9日早期アクセス開始予定)

『GTA6』の話題で世界中が沸く11月、あえて釣りに出かけるという開発者たち。Dream Dockが手がける『DREADMOOR』は、水没した終末世界で異形の魚を釣り、怪物と戦う一人称視点のフィッシングアドベンチャーです。開発チームに、巨大タイトルと同じ月に発売する心境を聞きました。

Q1. 2026年11月19日には、『グランド・セフト・オートVI』が発売され、多くのゲーマーやメディア、インフルエンサーの注目が集まると考えられます。そんな中、あなたのゲームも11月に発売しますが、率直に、怖さはありますか?

Dream Dock開発チーム:むしろ、向こうが私たちを怖がるべきじゃないですか?

真面目な話、私たちも『GTA6』を楽しみにしていますし、何週間にもわたって話題を独占するだろうとも分かっています。でも、『GTA6』はブルドーザーのように11月の発売予定表をなぎ払ってしまいました。それを問題だと考える開発者もいますが、私たちはチャンスだと考えています。

Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか?また、売上や話題性への影響は考えましたか?この時期にした理由を教えてください。

Dream Dock開発チーム:もちろん、意識しました。『DREADMOOR』はSteamで早期アクセスを開始しますが、『GTA6』は少なくとも現時点ではコンソール向けにしか発売されません。それでも注目度に影響が出る可能性はあるので、『GTA6』の発売より前に配信を開始できるようにしました。

それに、私たちにとって早期アクセスはゴールではありません。長い旅の始まりです。プレイヤーの皆さんから寄せられるフィードバックによって、『DREADMOOR』は今後大きく成長し、変化していくと考えています。

Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!

Dream Dock開発チーム:11月の光景を想像してみてください。誰もが新しい『GTA』の話題で大騒ぎして、あちこち駆け回っている。仕事を休んだり、邪魔されないよう家族をおばあちゃんの家に預けたりする人までいるでしょう。

私たちはそのお祭りには参加せず、アカムシの入った箱を手に取って、釣りに出かけることにしました。

私たちは釣りが大好きなんです! 腰を下ろし、釣り糸を垂らして、周囲に広がる素晴らしい世界を眺める(きっと気に入っていただけるはずです)。そこには突然変異した魚、岸辺に潜むグール、船のモーターが響かせる低い唸り声……そして、どこか深い水底では、触手が多すぎる海の怪物が待ち受けています。

そういうわけで、私たちはこの11月、釣りを選びました。皆さんにもぜひ、そうしてほしいと思っています。

製品情報

作品名:DREADMOOR(ドレッドムア)

開発:Dream Dock

販売:Digital Vortex Entertainment

ジャンル:一人称視点の釣りアドベンチャー/サバイバルホラー

早期アクセス開始予定:2026年11月9日(日本時間22時予定)

対応機種:PC(Windows/Steam)

日本語表示:対応

価格:2,600円(税込・早期アクセス開始時の予定価格)

ストアページ:https://store.steampowered.com/app/3629430/DREADMOOR/

『1999トコヨビル』(2026年11月10日発売予定)

1999年の屋内遊園地を舞台にした、ネオノスタルジック×ホラーアドベンチャー『1999トコヨビル』。開発を手がける常夜不動産の共同制作者3人と、パブリッシャーの講談社ゲームラボ担当編集からコメントが寄せられました。三者三様の『GTA6』観と、孤独や秘密を描く本作の魅力をお届けします。

Q1. 2026年11月19日には、『グランド・セフト・オートVI』が発売され、多くのゲーマーやメディア、インフルエンサーの注目が集まると考えられます。そんな中、あなたのゲームも11月に発売しますが、率直に、怖さはありますか?

永瀬満月氏(シナリオ):TGSから盛り上がってるなーー!!という印象で、怖いとはまったく思っていませんでした(笑)。

……というのも、GTAはワイワイできる仲間がいるとより楽しめるゲームで、トコヨビルはひとりで遊ぶのが好きな人の方がより没頭できるゲームだと思っているからです。

GTAは間違いなく世界が盛り上がってるタイミングでプレイした方が楽しめるゲームだと思います!

対して我々のトコヨビルは1999年が舞台ということもあり、未来のどのタイミングでプレイしてもおおよそ同じ懐かしさや感動が味わえると思いますので、10年後でも20年後でも、人生のタイミングが合うときに遊んでもらえたら嬉しいですね。

何も変わらずにトコヨビルはあります、東京都中野区に。

荻野新月氏(グラフィック・デザイン全般):注目度の高い作品が同じ月に発売されるとなると、どうしても話題に埋もれてしまうのではないかという不安はあります。

とはいえ、作品の規模もジャンルもまったく違いますが、ADVにしか作れない体験があると思っています。ひっそりと怪しいビルに迷い込んでくれる方がいたら嬉しいです。

湊あおい氏(エンジニア・演出):うちのゲームはプレイヤー層が被らなそうなのと、GTA6より前の発売なのであまり気にしてません。と言いたいところですが、GTA6となると発売する前から色んな情報が出て話題になりそうなので正直怖いですね。

Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか?また、売上や話題性への影響は考えましたか?この時期にした理由を教えてください。

講談社ゲームラボ担当編集:詳しいことは企業機密です! が、ただでさえゲームの数が規模の大小問わず増えている昨今、リリースの荒波の中でいかに間隙を縫って売り伸ばすかもパブリッシャーの腕の見せどころかなと思ってます。

そして本作には、そんな荒波や時の流れに耐えうる「強さ」と「普遍性」が宿ってると確信しています。

Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!

永瀬満月氏:GTAやその他のマルチプレイができるゲームを、気さくにワイワイ遊べる友人がいるというのはとても素晴らしいことだと思います。

もちろんその機会を作ってくれるゲームも、それが誰でも簡単に遊べるインターネット社会も最高です。

一方で、そういったコミュニティを持たない自分からするとやや眩しい世界に思えるときがある。

現代社会は、年代問わず学生でも社会人でもリタイア後の大人であっても、孤独な人が多いように思えます。

そして孤独というものは、かけがえのない友人と同じくらい大きな価値のあるものだと自分は信じています。

“孤独な夜に慣れないで”1999トコヨビルは、孤独を知っている人の前だけで本当の輝きを持つゲームです。

そしてここまで読んでくれた方がいたのなら、きっとトコヨビルはあなたのために生まれたゲームです。

荻野新月氏:1999トコヨビルは、一棟の怪しいビルをじっくり探索するゲームです!

一見すると怪しい人間ばかりですが、それぞれ秘密や事情があります。関わりを深めるうちに、最初は怖かった相手の見え方が変わってくるかも…?

ぜひ、1999年のトコヨビルに遊びに来てください!

湊あおい氏:1999トコヨビルは他人の部屋をピッキングを使い物色して、時に地雷を回避したり、時に意外な一面を知ることで仲良くすることができます!

本当は人の部屋になんて勝手に入っちゃダメだけど、ゲームの中だからこそできる背徳感を味わってみませんか?

製品情報

作品名:1999トコヨビル

開発:常夜不動産

販売:講談社(講談社ゲームクリエイターズラボ)

ジャンル:ネオノスタルジック×ホラーアドベンチャー

発売予定日:2026年11月10日(日本国内向け発表)

対応機種:PC(Windows/Steam)

対応言語:日本語/英語/簡体字中国語

プレイ人数:1人

体験版:配信中

ストアページ:https://store.steampowered.com/app/4099810/

『Nocturnal 2』(2026年11月10日発売予定)

昨年の『Hollow Knight: Silksong』発売時の合同インタビューにも参加してくれたSunnyside Games。今回は、炎の剣を手に探索するメトロイドヴァニア『Nocturnal 2』(管理表記『Nocturnal II』)について、Gabriel Sonderegger氏に再び話を聞きました。

Q1. 2026年11月19日には、『グランド・セフト・オートVI』が発売され、多くのゲーマーやメディア、インフルエンサーの注目が集まると考えられます。そんな中、あなたのゲームも11月に発売しますが、率直に、怖さはありますか?

Gabriel Sonderegger氏(Sunnyside Games):正直に言えば、はい! 恐ろしくて仕方ないのと同時に、ワクワクもしています。ゲーム業界にとって転換点となるような瞬間ですからね。自分たちの作品の発売ということを抜きにしても、今回の出来事が今後何年にもわたってゲーム業界やAAAタイトルをどう変えていくのか、とても興味があります。

Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか?また、売上や話題性への影響は考えましたか?この時期にした理由を教えてください。

Sonderegger氏:もちろんです。発売日を決めるうえで、非常に重要な要素でした。私たちは『GTA6』の発売にチャンスを見いだしたんです。

こう考えました。私たちが作ったのは小さなインディーゲームですから、メディアに取り上げてもらえる機会は、もともとそれほど多くないでしょう。それなら、『GTA6』がコンソールだけで遊べて、『ゼルダ』はSwitchにある時期に発売するのもいいんじゃないか、と。そうすれば、Steamでは多少なりとも存在感を示せるかもしれません。

実際、『GTA6』を避けるために発売日を前倒ししたり、後ろにずらしたりするゲームをたくさん見かけましたからね。賭けではありますが、どうなるか楽しみです!

Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!

Sonderegger氏:今は素晴らしいメトロイドヴァニアが本当にたくさんあるので、私たちが最初から掲げてきた約束だけをお伝えします。それは「ほかにはない、独自の個性を感じられるゲームを作る」ということです。

『Nocturnal 2』では、『デビル メイ クライ』に影響を受けた、敵を空中で連続攻撃するジャグリング主体のスタイリッシュな戦闘を楽しめます。そして、行く手を照らし、敵を炎上させる武器が登場します。

たいまつに攻撃を当てることでマップが明らかになり、その炎を広げることが先へ進むための鍵となります。ただし、炎は消されたり、奪われたり、逆に自分に向けられたりすることもあります。『Nocturnal 2』では、すべての中心に炎があるんです。

日本語訳にもかなり力を入れましたので、日本のプレイヤーの皆さんにもぜひ遊んでいただけたらうれしいです!

製品情報

作品名:Nocturnal 2

開発・販売:Sunnyside Games

ジャンル:メトロイドヴァニア/アクションアドベンチャー

発売予定日:2026年11月10日(Steamストア表記)

対応機種:PC(Windows/Steam)

日本語表示・字幕:対応

配信形態:製品版

ストアページ:https://store.steampowered.com/app/2847780/Nocturnal_2/

『Tax-Force』(2026年11月10日早期アクセス開始予定)

脱税する億万長者を追い詰め、税金を取り戻して社会を再建する――。90年代のアメコミに影響を受けた2Dローグライト『Tax-Force』。開発元Outsider GamesのStephen Downey氏に、『GTA6』発売直前の11月10日を選んだ理由と、作品への思いを聞きました。

Q1. 2026年11月19日には、『グランド・セフト・オートVI』が発売され、多くのゲーマーやメディア、インフルエンサーの注目が集まると考えられます。そんな中、あなたのゲームも11月に発売しますが、率直に、怖さはありますか?

Stephen Downey氏(Outsider Games):『Tax-Force』のわずか9日後に『GTA』が発売されるというのは、多少は怖いですね。でも、正直なところ、プレイヤー層はかなり違うと思っています。私たちはアメコミの影響を受けた比較的小規模なゲームを、まずPC向けに発売します。一方の『GTA』は、巨大な3Dゲームであり、コンソール独占タイトルです。

少し心配なのは、あるゲームメディアが本作のトレイラーを取り上げようと考えてくれていたとしても、そこへ『GTA VI』のローンチトレイラーが直前に届けば、そちらを優先して掲載してしまうかもしれない、ということです。ただ、そもそも小さなインディーゲームがメディアに取り上げてもらえる保証はまったくありません。

インフルエンサーについては、『GTA』を取り上げる人はたくさんいるでしょう。でも、普段『GTA』を配信するクリエイターと、2Dローグライトを配信するクリエイターは、重ならないことも多いんです。むしろ、11月に発売されるPCゲームが減れば、PC向けインディーゲームを扱うインフルエンサーに取り上げてもらえる可能性が高まるかもしれません。

Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか?また、売上や話題性への影響は考えましたか?この時期にした理由を教えてください。

Downey氏:発売日を決める際には、もちろん『GTA』のことを考慮しました。11月を選んだ理由のひとつは、私たちにはゲームの発売を無期限に延期できるほどの余裕がない、ということです。

もうひとつは、Steamの発売カレンダーには常に何かしらのイベントがあることです。Steam Nextフェスや季節ごとのセール、大作ゲームの発売など、何かが必ず予定されています。そのためPCゲームを発売するのに適した期間はどんどん狭くなっていて、そのなかでは11月がいちばん都合がよかったんです。

Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!

Downey氏:私は脱税する億万長者が大嫌いで、アメコミが大好きなんです。だから、政府の後ろ盾を得たスーパーヒーローとなって、脱税する億万長者を追い詰め、お金(クレジット)を取り戻すローグライトを作りました。

プレイヤーは標的と戦ったり交渉したりするだけでなく、回収したお金をどう使うかも決められます。公共サービスに使ってその周回をより安定させるか、企業に再投資してさらに多くの税収を得るか、という選択です。

いずれにしても、プレイヤーの選択によってゲームプレイやNPCの物語が変化します。そして、その結果を受け入れなければなりません。

製品情報

作品名:Tax-Force

開発・販売:Outsider Games

ジャンル:2Dアクションローグライト/プラットフォーマー

早期アクセス開始予定日:2026年11月10日

対応機種:PC(Windows/Steam)

日本語:現時点では非対応(Steamストアでは英語のみ確認)

ストアページ:https://store.steampowered.com/app/2508290/TaxForce/

『Tricolo』(2026年11月10日発売予定)

3×3、わずか9マスの盤面で楽しむミニマルなパズルゲーム『Tricolo』。開発・販売を手がけるMP氏は、『GTA6』よりもむしろ同ジャンルの『Order of the Sinking Star』を意識したといいます。

Q1. 2026年11月19日には、『グランド・セフト・オートVI』が発売され、多くのゲーマーやメディア、インフルエンサーの注目が集まると考えられます。そんな中、あなたのゲームも11月に発売しますが、率直に、怖さはありますか?

MP氏:ジャンルが違うので恐れはないです!(リリースの告知がメディアなどに取り上げられにくくなるリスクは不安に思っています)

Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか?また、売上や話題性への影響は考えましたか?この時期にした理由を教えてください。

MP氏:あまり意識していませんでした。どちらかというと同じパズルというジャンルのゲーム、『Order of the Sinking Star』を最も意識していました。11月を発売時期にしたのも、ウィンターセールと『Order of the Sinking Star』との被りを避けたかったからです。

Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!

MP氏:『Tricolo』はミニマル、シンプルをテーマにしたパズルゲームです。たった9マスの盤面の中で、個性的なギミックやルールによって生み出される様々なパズルが最大の魅力です! 『GTA6』とはかなり毛色の違う作品ですが、ぜひチェックしてみてください!

製品情報

作品名:Tricolo

開発・販売:MP

ジャンル:ロジックパズル/2Dグリッドパズル

発売予定日:2026年11月10日(日本時間)

対応機種:PC(Windows/Steam)

特徴:3×3マスの盤面、200問以上のパズル

体験版:配信中

ストアページ:https://store.steampowered.com/app/4165190/Tricolo/

『Warhammer Survivors』(2026年11月10日発売予定)

『Warhammer 40,000』と『Warhammer Age of Sigmar』の世界を、公式ライセンスのサバイバー系アクションに落とし込んだ『Warhammer Survivors』。開発元Auroch Digitalのリードマーケティングマネージャー、Will Flanagan氏は、巨大タイトルとの共存を前向きに語ります。

Q1. 2026年11月19日には、『グランド・セフト・オートVI』が発売され、多くのゲーマーやメディア、インフルエンサーの注目が集まると考えられます。そんな中、あなたのゲームも11月に発売しますが、率直に、怖さはありますか?

Will Flanagan氏(Auroch Digital/リードマーケティングマネージャー):『グランド・セフト・オートVI』は、世界でも最大級のゲームのひとつです。でも、ゲーマーの素晴らしいところは、さまざまなジャンルを楽しむ人が非常に多いこと。だからこそ、素晴らしいゲーム同士が共存できるんです。

私たちのゲームは『GTA6』とまったく同じプレイヤー層というわけではないかもしれませんが、『Warhammer』にはゲーム分野でも熱心なファンがいます。これまでに50万人以上の方が『Warhammer Survivors』をウィッシュリストに追加し、応援してくれました。作品を取り巻くコミュニティと、これまで寄せられた支援には、感謝してもしきれません。

Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか?また、売上や話題性への影響は考えましたか?この時期にした理由を教えてください。

Flanagan氏:発売日を決める際には、開発スケジュールから業界イベント、ショーケースまで、本当にたくさんの要素が関わってきます。もちろん、『GTA6』の発売も日程を決めるうえで考慮したことのひとつでした。

ただ最終的には、『Warhammer』というブランドの強さと、魅力的なゲームを作れたという自信があったからこそ、勇気を持って11月に発売することにしました。

また、2本のゲームはまったく違う体験を提供するとも考えています。ですから、『GTA6』で遊ぶのに少し疲れたら、『Warhammer Survivors』を1~2回プレイするのもいいんじゃないでしょうか。何といっても、『GTA6』をインストールしているあいだに遊ぶのにぴったりなゲームですよ。ただし、ハマりすぎにはご注意を!

Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!

Flanagan氏:Auroch Digitalは、『Warhammer』と、『Vampire Survivors』の開発元であるponcleと協力し、公式の『Warhammer Survivors』を制作しました。私たちは『Vampire Survivors』の大ファンですし、『Warhammer』の仕事も大好きなんです(最近は『Warhammer 40,000: Boltgun 2』も発売しました!)。ですから、本作は本当に情熱を注いだプロジェクトになりました。

チームは『Warhammer 40,000』と『Warhammer Age of Sigmar』の象徴的な要素を数多く取り入れ、美しいピクセルアートとして再現しています。『Warhammer』のファンが愛する要素には忠実でありながら、『Vampire Survivors』のような作品が持つ圧倒的なバリエーション、奥深さ、何度でも遊びたくなるリプレイ性の実現を目指しました。

製品情報

作品名:Warhammer Survivors

開発・販売:Auroch Digital

ジャンル:サバイバー系アクション/ローグライト

発売予定日:2026年11月10日

対応機種:PC(Steam/GOG)、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch/Nintendo Switch 2、iOS/Android

日本語表示:対応(Steamストア表記)

プレイ人数:1人(発売時点)

体験版:Steamなどで配信中

公式サイト:https://aurochdigital.com/warhammer-survivors

Steamストア:https://store.steampowered.com/app/3669620/Warhammer_Survivors/

『ROBOTEKA(ロボテカ)』(2026年11月11日発売予定)

シンプルな重心移動と間合いの駆け引きが特徴のロボット格闘アクション『ROBOTEKA(ロボテカ)』。開発・販売を個人で手がけるHAMMERVILLEからは、AAA作品との競争にとらわれない、個人開発ならではの率直な回答が届きました。

Q1. 2026年11月19日には、『グランド・セフト・オートVI』が発売され、多くのゲーマーやメディア、インフルエンサーの注目が集まると考えられます。そんな中、あなたのゲームも11月に発売しますが、率直に、怖さはありますか?

HAMMERVILLE(開発者):怖さは全くないです(笑)

そもそもGTAとはレベルが何百万倍も違うので比較することすら考えていません。今はGTAに限らず、ソーシャルゲームの周年イベントや、SNSでのイベントなど常に話題にあふれているので、この辺りなら大丈夫というようなことは考えにくいと思います。

逆に今はGTAレベルのゲームでもずっと盛り上がりを維持することが難しい時代だと思うので、ちょっと残念でもあります。(ドラクエが席巻していた時代が懐かしい)

Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか?また、売上や話題性への影響は考えましたか?この時期にした理由を教えてください。

HAMMERVILLE:もちろんGTA6の発売時期は知ってました。影響といえば……開発者本人がプレイしたいのでその日にリリースするのは無理だなという話(笑)さすがに数日ずらしたい。

マーケティングの観点で言えば、「少しでも有利なタイミングでリリースしたい」「するべき」、という点は理解していますが、個人開発者がそんなセオリーじみた話をする時点で、個人開発の面白みを消してるなという気がします。

個人開発なんだからセオリーや、商業的なプレッシャーとは無縁であるべきです。誰かの生活が懸かってるわけではない。故にやりたいようにやるのが個人開発者のあるべき姿です。

Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!

HAMMERVILLE:AAAタイトルと比較されること自体おこがましいと思いますが、今はだれでもちょっと面白そうと思ったものが試せる時代です。なので、「ちょっと面白そう」と思ったものを遊んでみるのもいいと思います。

AAAタイトルはゲーム開発の歴史の粋(すい)を集めた完成度の高いゲームです。が、それゆえに、体験を説明できることしかできないという弱点もあります。(説明可能なUXしか社内レビューに通らないということでもあります)

僕のROBOTEKAは特に何も考えず、自分の作りたいように作ったので洗練されているとは全く思いませんが、誰かの何かの琴線に触れることがあるかもしれません(笑)

いまどきの洗練されたゲームに少し飽きている人はぜひ遊んでみてください!

製品情報

作品名:ROBOTEKA(ロボテカ)

開発・販売:HAMMERVILLE

ジャンル:2D格闘アクション

発売予定日:2026年11月11日(開発者告知/SteamDB登録日時)

対応機種:PC(Windows/Steam)

対応言語:日本語/英語

特徴:重心移動とタイミング・間合いを重視したロボット格闘アクション

体験版:Steamで配信中(ローカル2P対戦に対応)

ストアページ:https://store.steampowered.com/app/4977170/ROBOTEKA/

『Stormforge』(2026年11月10日早期アクセス開始予定/日本時間11月11日予定)

魔法の嵐が吹き荒れる世界を冒険する、最大8人協力プレイ対応のオープンワールド・サバイバルクラフト『Stormforge』。開発元Roboto Gamesの共同創業者兼CEO、Curt Bererton氏からは、『GTA6』への壮大なジョークと、本作に込めたこだわりが届きました。

Q1. 2026年11月19日には、『グランド・セフト・オートVI』が発売され、多くのゲーマーやメディア、インフルエンサーの注目が集まると考えられます。そんな中、あなたのゲームも11月に発売しますが、率直に、怖さはありますか?

Curt Bererton氏(Roboto Games共同創業者兼CEO):実はRockstarは、私たちに主役の座を奪われないようにするため、何年も前から『Stormforge』が一体いつ発売されるのか、必死に突き止めようとしていたんです。だからこそ、彼らは発売日を何度も動かさざるを得ず、最終的には『Stormforge』の発売から少なくとも9日後まで延期することになりました。

それまでに発売日を変更したときも、事情はまったく同じです。正直、『Stormforge』の発売日について話し合うたびに『GTA』チームからパニック状態で電話がかかってくるので、私はいつも「落ち着いてください。『Stormforge』は『GTA VI』とはだいぶ違うゲームですから」と言い聞かせているんですよ。

……まあ、今の話が100%本当というわけではないかもしれませんが(笑)、私たちはようやくゲームを世に送り出せることにワクワクしています!

Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか?また、売上や話題性への影響は考えましたか?この時期にした理由を教えてください。

Bererton氏:もちろん、『GTA VI』の発売日は考慮しました。とはいえ、私たちのゲームは『GTA』とはかなり異なります。確かに『GTA』を遊ぶ人は大勢います。でも、お寿司ばかり食べている人なんていませんよね。たまには家庭で作るカレーも必要なんです。

発売日を変えずにいる理由はいくつかあります。ひとつは、早期アクセスで発売してプレイヤーからフィードバックを得たいからです。それを早く始めるほど、より速く、よりよく作品を改善できます。

というのも、本作には、ゲームのあらゆる部分を改造できるModプラットフォームと一体になった、巨大な自動生成ワールドがあるんです。こうした仕組みをきちんと作り上げるには、とても時間がかかります。だから早めに発売するほうがいいんです。

もうひとつ、11月を選んだ理由は、『GTA VI』の影響で大量のゲームが発売日をずらし、それらが今度は1月と2月に集中することになったからです。『GTA』と競争するか、ほかの多くのゲームと競争するか。その二択なんですよ。

それに、私たちはPCのみで発売し、『GTA』はコンソールのみで発売されます。つまり、そもそも同じ画面上で競争してすらいません。

もちろん、『GTA』が11月にPC版を発売しないのは、『Stormforge』というゲーム界の巨大なタイタンとの競争を避ける必要があるからですけどね。無理もない話です。

Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!

Bererton氏:『Stormforge』の核となるアイデアは、竜巻やハリケーンといった現実世界の嵐に、私たちが一番好きなジャンルであるサバイバルクラフトゲームの優れた要素を組み合わせることから生まれました。

本作の世界は完全に自動生成され、竜巻は実際にプレイヤーを追いかけ、周囲のものを弾丸代わりに使います。木や岩、建物を巻き上げて、プレイヤーに投げつけてくるんです。

こうした嵐がもたらす試練と、魅力的な報酬のバランスを取ることには、たっぷり時間をかけました。例えば嵐を鎮め、ボスを倒すと新たなキャラクタークラスが解放され、さらに友達と過ごせる素晴らしい拠点を建てるのに適した場所も生まれます。

もうひとつ、プレイヤーの目を引くのはアートスタイルでしょう。メビウスなどのフランスのバンド・デシネや、宮崎駿監督、スタジオジブリのアニメ映画から影響を受けています。

そして最後に、本作は最初からModによる改造を前提に開発しています。ゲーム内にエディターを組み込んでいるので、プレイヤーは自分だけのロケーションを作ってSteamワークショップで共有できます。

ワールドの生成方法から建築パーツや敵の追加、自作アセットのアップロードと共有まで、ゲームのほぼすべてを変えられます。『Stormforge』というしっかりした土台の上に、プレイヤー同士で素晴らしい体験を生み出せるようになることを願っています。

興味を持っていただけたら、11月10日にSteamで早期アクセスを開始する『Stormforge』をぜひチェックして、最大8人で協力プレイを楽しんでください。発売時点から日本語に完全対応していますよ。……それは、私たちが結婚記念日の旅行で訪れた日本が最高だったから、というだけではないんですけどね!

製品情報

作品名:Stormforge

開発・販売:Roboto Games

ジャンル:オープンワールド・サバイバルクラフト

配信形態:早期アクセス

配信開始予定:2026年11月10日(開発元の現地日付。SteamDB登録上は日本時間11月11日午前4時予定)

対応機種:PC(Windows/Steam)

日本語表示・字幕:対応

プレイ人数:1~8人(オンライン協力プレイ対応)

特徴:魔法の嵐、プロシージャル生成、ゲーム内Modエディター、Steamワークショップ対応

体験版:Steamで配信中

公式サイト:https://www.playstormforge.com/

ストアページ:https://store.steampowered.com/app/2826790/Stormforge/

『Void Reaver』(2026年11月11日Steam版発売予定)

フランスの開発元Banana Blitzが制作する『Void Reaver』は、弾幕アクションとインベントリ管理の戦略性を融合させたローグライクアクション。日本向けパブリッシングを手がけるクリーク・アンド・リバー社から、発売時期とゲームの魅力について回答が届きました。

Q1. 2026年11月19日には、『グランド・セフト・オートVI』が発売され、多くのゲーマーやメディア、インフルエンサーの注目が集まると考えられます。そんな中、あなたのゲームも11月に発売しますが、率直に、怖さはありますか?

クリーク・アンド・リバー社:同日に発売されると、おそらくゲーム系のメディアやトレンドが全部持っていかれてしまうかもしれませんが、1週間も離れていれば特に怖さはありません(笑)オーディエンスもぜんぜん違いますし、むしろレアケースとして、このような企画で話題にしていただけてありがたいです。

Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか?また、売上や話題性への影響は考えましたか?この時期にした理由を教えてください。

クリーク・アンド・リバー社:この業界で働く者として、また、いちゲーマーとして、『GTA6』の発売日はつねに頭の片隅にある状態でしたので、意識していないと言ったらウソになります。でも、ゲームの規模もジャンルも大きく異なりますし、オーディエンスも売れ行きの推移もだいぶ違いますので、特に避けようとは思いませんでした。本作『Void Reaver』は、発売日でドカーンと注目を集めるより、インディーゲーマーの皆さまの間で時間をかけて話題にしていただきたい一作となります。そのため、開発のスケジュールを第一に考え、いち早くプレイヤーの皆さまに届けられるよう、この発売時期にしました。

Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!

クリーク・アンド・リバー社:『Void Reaver』は、フランスのデベロッパー「Banana Blitz」によって開発された、弾幕とインベントリ管理を融合させた、ひと味違ったローグライクアクションゲームです。

巨大な塔「ヴォイド」がそびえたち、モンスターが蔓延り滅びゆく世界で、好きなキャラクターを選んで弾幕地獄(バレットヘブン)をかいくぐって敵を倒していきます。本作の特徴は少しパズルチックなところです。スロットがそれぞれ決まっている武器や装備を収納するためのインベントリ管理がゲーム攻略のカギになります。戦闘の合間にはエリートボスが出現するほか、最終ウェーブにはエリートボスよりもはるかに強大な力を持つ敵がプレイヤーを待ち構えます。ローグライクアクションゲームですので、モンスターに倒されたとしても何度でも復活して挑戦できますし、プレイヤーのスキルや頭脳が問われる一作になります。デモ版も公開中ですので、ぜひプレイしてみてください!

製品情報

作品名:Void Reaver

開発:Banana Blitz

販売:Entalto Publishing/C&R Creative Studios(Steam表記)

日本向けパブリッシング:C&R Creative Studios

ジャンル:弾幕ローグライクアクション/インベントリ管理

発売予定日:2026年11月11日(Steam版先行発売)

対応機種:PC(Windows/Steam)、Nintendo Switch 2/Switch、PS5/PS4(家庭用機版の発売日は未定)

対応言語:日本語/英語/フランス語/スペイン語/中国語(簡体字・繁体字)

プレイ人数:1人

希望小売価格:990円(税込、C&R社発表)

体験版:Steamで配信中

ストアページ:https://store.steampowered.com/app/4096910/Void_Reaver/

『Wall World Strategy』(2026年11月11日発売予定)

巨大な壁に張り付きながらコロニーを建設・運営するストラテジー『Wall World Strategy』。Alawarのマーケティングプロデューサー、Slava Budaev氏は、『GTA6』と違うゲームを求める人たちに向けて、発売への思いを語ります。

Q1. 2026年11月19日には、『グランド・セフト・オートVI』が発売され、多くのゲーマーやメディア、インフルエンサーの注目が集まると考えられます。そんな中、あなたのゲームも11月に発売しますが、率直に、怖さはありますか?

Slava Budaev氏(Alawar/マーケティングプロデューサー):少しは怖いですね! 『GTA VI』と同じ月にゲームを発売するとなれば、誰だって緊張すると思います。主な理由は、メディアの注目を奪い合うことになるからです。

でも、11月にはまったく違うゲームが共存できる余地があると考えています(特に、発売されるプラットフォームが異なるならなおさらです)。巨大な都市を探索したい気分の日もあれば、巨大な壁の側面に都市を築きたい気分の日もあるでしょう。

Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか?また、売上や話題性への影響は考えましたか?この時期にした理由を教えてください。

Budaev氏:『GTA VI』が発売日を決めるうえで決定的な要因だったわけではありません。11月11日という日付は、私たち自身の開発スケジュールに合わせて選びました。

注目を集められるかどうかはいつだって気になるものですが、今の時代、ゲームを発売するのに完全に静かな月なんてありません。どこかの時点で、自分たちの作っているものを信じなければならないんです。

Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!

Budaev氏:巨大な壁にしがみつくように作られたコロニーを、どうやって生き延びさせるのか? それが『Wall World Strategy』です。

集落を建設し、住民の世話をして、怪物たちの襲撃を退け、ロボスパイダーを未知の世界へと送り出してください。

何かを作り上げて、それを必死に維持し続けるのが好きなら、ぜひ11月11日に参加してください。日本語でも遊べますよ!

製品情報

作品名:Wall World Strategy

開発・販売:Alawar

ジャンル:コロニーシミュレーション/ストラテジー/拠点建設

発売予定日:2026年11月11日

対応機種:PC(Windows/Steam)

日本語:インターフェイス・字幕に対応

プレイ人数:1人

ストアページ:https://store.steampowered.com/app/4218360/Wall_World_Strategy/

『ファーム&フィースト』(2026年11月11日早期アクセス開始予定)

回答者:Burak Akar氏(dummy dino)

Q1. 『GTA6』の発売は、率直に言って怖いですか?

Burak Akar氏:正直なところ、それほど怖くはありません。私たちは2人だけの小さなインディー開発チームなので、もちろん『GTA6』ほどの大作には少し不安もあります。

ですが、『GTA6』はコンソール向けに発売される一方、『ファーム&フィースト』はPC向けにSteamで発売されます。プレイヤー層も大きく異なります。『ファーム&フィースト』は、のんびり過ごし、野菜を育て、お客さんを喜ばせたい人のための、居心地のよいゲームです。

Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか?また、売上や話題性への影響は考えましたか?この時期にした理由を教えてください。

はい、意識しました。私たちが発売日を決めたときには『GTA6』の発売日がすでに発表されていたので、それも考慮しました。

ただ、11月を選んだ最大の理由は「Steam Nextフェス」です。そこで公開した体験版はプレイヤーから非常に好評でした。その関心がまだ冷めないうちに、Nextフェスからあまり間を空けず発売するのが、私たちにとって最適なタイミングだと思ったのです。

Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!

『ファーム&フィースト』では、プレイヤーがウェイターとしてあらゆる仕事をこなしながら、居心地のよいレストランを経営します。同時に、自分の農場でレストランに使う新鮮な食材を育てることもできます。

お店を飾り付けて自分だけのレストランにしたり、動物を育てたり、釣りをしたり、レストラン経営をもっと楽しくするミニゲームを楽しんだりできます。

楽しい時間を過ごし、リラックスして、幸せな気持ちになってもらうために作ったゲームです。

『ファーム&フィースト』は2026年11月11日、Windows、Mac、Steam Deck向けにSteamで発売します。Steamでは無料体験版も公開しているので、ぜひ試してみてください!

製品情報

作品名:ファーム&フィースト

開発・販売:dummy dino

ジャンル:農業・レストラン経営シミュレーション

発売予定日:2026年11月11日(早期アクセス開始)

対応プラットフォーム:PC(Steam/Windows・macOS)※Steam Deckは開発元がプレイ可能と案内。Steamの互換性評価は現時点で「不明」

日本語:対応(Steamストア表記)

体験版:Steamで配信中

Steamストア:https://store.steampowered.com/app/4521650/


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▶ 【後編】はこちら

《ライター:みお》

ライター/Game*Spark共同編集長 みお

ゲーム文化と70年代の日本語の音楽大好き。人生ベストは『街 ~運命の交差点~』。2025年ベストは『Earthion』。 2021年3月からフリーライターを始め、2025年4月にGame*Spark編集部入り。2026年1月に共同編集長になりました。

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