11月に出る注目作は『GTA6』だけじゃない!「むしろチャンス」「怖いけど出すしかない」―11月発売の46作品の開発者・パブリッシャーたちに本音を聞いてみた【後編】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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11月に出る注目作は『GTA6』だけじゃない!「むしろチャンス」「怖いけど出すしかない」―11月発売の46作品の開発者・パブリッシャーたちに本音を聞いてみた【後編】

2026年11月19日、ロックスター・ゲームスの待望の新作『グランド・セフト・オートVI』(以下、『GTA6』)が発売されます。

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11月に出る注目作は『GTA6』だけじゃない!「むしろチャンス」「怖いけど出すしかない」―11月発売の46作品の開発者・パブリッシャーたちに本音を聞いてみた【後編】
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2026年11月19日、ロックスター・ゲームスの待望の新作『グランド・セフト・オートVI』(以下、『GTA6』)が発売されます。世界中から注目が集まる超大型タイトルですが、同じ11月に登場するゲームは、もちろん本作だけではありません。

では、そんな巨大な存在と発売時期が重なったゲームの開発者たちは、何を思っているのでしょうか。『GTA6』の影響は怖くないのか。発売日を決めるうえで意識したことはあるのか。そして、この時期だからこそ遊んでほしい、自分たちのゲームならではの魅力とは何なのでしょうか。

Game*Sparkでは、2026年11月に作品を発売・配信する開発者やパブリッシャーに、こうした疑問をぶつけました。寄せられた率直な回答とともに、それぞれの作品を紹介していきます。『GTA6』の合間に、あるいは『GTA6』は遊ぶ予定がないという方に向け、これらの作品をお届けします。大作だけではない11月のゲームシーンにも目を向けてみましょう。

※本企画は10月末から11月第1週にかけて質問を送付しました。回答は得られた時点のものであり、最新の情報とは異なる可能性があります。
※できる限り多くのデベロッパーやスタジオ、PRチームにお声がけしましたが、本記事制作時点で回答が得られたものを掲載しています。
※すべての作品を網羅できているわけではなく、取材依頼が行き届いていない場合もあります。11月発売の新作で、参加を希望される場合は追記にて掲載いたしますので、問い合わせフォームにてご連絡ください。
※取材は完全新作もしくは正式リリースを迎える作品のみを対象とし、移植作は除いています。
※回答は原則そのまま掲載しており、英語での回答はニュアンスを失わないよう、極力忠実に翻訳して掲載しています。

▶ 【前編】はこちら

▶ 【中編】はこちら

『エスケープ・アカデミー2:バック・トゥ・スクール』(2026年11月5日発売)

実在の脱出ゲーム施設を手がけてきた開発チームによる、謎解きアドベンチャーの続編。新たにオープンワールド形式となった学園を自由に探索し、危険な脱出ルームや学園の謎に挑戦する。ソロ、ローカル/オンライン協力プレイに対応。

回答者:Wyatt Bushnell氏、Mike Salyh氏(ともにCoin Crew Games共同創業者)

Q1. 『GTA6』の発売は、率直に言って怖いですか?

Wyatt Bushnell氏:怖くはありません。むしろ、『エスケープ・アカデミー2:バック・トゥ・スクール』は『グランド・セフト・オートVI』のようなゲームとは十分に違っているので、私たち独自のプレイヤー層がいると思います。謎解きに挑戦するのが好きな方や、脱出ゲームを試してみたい方に、ぜひこの11月に『エスケープ・アカデミー2』を遊んでいただきたいです。

Mike Salyh氏:同感です! 正直、ほかの多くのゲームが11月発売を見送ったので、今月発売される数少ないゲームのひとつになれるという、私たちならではのチャンスが生まれたと思います。ワクワクしていますよ。

Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか? また、売上や話題性への影響は考えましたか? この時期にした理由を教えてください。

Wyatt Bushnell氏:実は、当初の発売予定は9月だったのですが、ゲームを磨き上げ、完成度を高めるために、もう少し時間をかけることにしました。『GTA6』も発売スケジュールを決める要因のひとつではありましたが、最終的には、プレイヤーの皆さんにできる限り最高の体験を届けることに集中すると決めました。

Mike Salyh氏:インディーゲームである私たちの作品にとっては、今月発売されるゲームがそれほど多くないので、むしろ目立ちやすいと考えました。もちろん、『エスケープ・アカデミー2:バック・トゥ・スクール』をできるだけ多くの方に楽しんでいただきたいです。普段はパズルゲームを遊ばない方にも、PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam)でぜひ本作を試してほしいですね。Xbox Game Passにも発売初日から対応しています!

Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!

Mike Salyh氏:私たちのスタジオは、ビデオゲームを作る以前、アメリカで実際の脱出ゲーム施設を制作していました。『エスケープ・アカデミー2:バック・トゥ・スクール』では、そこで培ったノウハウをすべてゲームに注ぎ込み、ひとりでも、同じ部屋での協力プレイでも、オンライン協力プレイでも楽しめる作品にしました!

Wyatt Bushnell氏:脱出ゲームはゲーム好きにも、普段ゲームをしない人にも楽しんでもらえます。ですから、家でのんびり過ごすデートの夜に何か一緒に遊びたいなら、私たちのゲームのほうがおすすめだと思います。パズル、探索、謎解きがお好きなら、ぜひPS5、Xbox Series X|S、Xbox Game Pass、Steamで『エスケープ・アカデミー2:バック・トゥ・スクール』を遊んでみてください!

製品情報

作品名:エスケープ・アカデミー2:バック・トゥ・スクール(Escape Academy 2: Back 2 School)

開発:Coin Crew Games

販売:iam8bit Presents

ジャンル:脱出ゲーム/謎解きアドベンチャー

発売日:2026年11月5日(発売済み)

対応機種:PC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X|S

配信サービス:Xbox Game Pass(発売日から対応)

プレイ人数:1人/2人でのローカル・オンライン協力プレイ

対応言語:日本語(インターフェイス・字幕)ほか

Steamストア:https://store.steampowered.com/app/3296060/Escape_Academy_2_Back_2_School/

PlayStation Store:https://store.playstation.com/ja-jp/concept/10019469

『Worst Class Ever』(2026年11月10日発売予定)

授業中にイタズラをする生徒たちと、それを見つけようとする先生が対決する非対称型オンライン対戦パーティーゲーム。生徒役は教室の大勢のNPCに紛れて正体を隠し、先生役は不審な行動を見抜く。開発はFuncore Games、パブリッシャーはFuncore Games/2P Games。

回答者:Funcore Games開発チーム

Q1. 『GTA6』の発売は、率直に言って怖いですか?

プレッシャーは当然ありますね。なにしろ私たちは小さなチームですし、相手はあの『GTA6』ですから。全く焦っていないと言ったら嘘になります。

Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか? また、売上や話題性への影響は考えましたか? この時期にした理由を教えてください。

もちろん考えました。『GTA6』のような超大作が発売されれば、ゲーム界の話題は間違いなくそちらに集中してしまいますから。でも、私たちが11月発売を選んだのは、主に自分たちの開発進捗とSteam Nextフェスのスケジュールに合わせた結果なんです。それに、最近は「AIクローン」の話題もかなり盛り上がっているので、あまり長引かせるとそういった問題に巻き込まれるんじゃないかという懸念もありました。

Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!

『GTA6』がド派手な都市での冒険を体験させてくれるゲームだとしたら、私たちのゲームは学生時代に授業中こっそりイタズラをしたあの瞬間を追体験させてくれるものです!

『Worst Class Ever』では、プレイヤーと友達が「厳しい先生」と「いたずらっ子」に分かれてプレイします。生徒役は数十人のNPCの生徒たちの中に隠れ、身分を偽りながら先生の目を盗んで、机の引き出しを開けてお菓子をつまみ食いしたり、スマホで遊んだりします。一方、先生役のプレイヤーは、群衆の中からイタズラ生徒を全員見つけ出し、クラスのルールを守らなければなりません。

1プレイ6分で気軽に大爆笑できるので、11月10日はぜひ友達と一緒に、楽しくてスリリングな教室での鬼ごっこを体験しに来てくださいね!

製品情報

作品名:Worst Class Ever

開発:Funcore Games

販売:Funcore Games/2P Games

ジャンル:非対称型対戦パーティー/ステルス・ソーシャルディダクション

発売予定日:2026年11月10日(開発元の10月27日公式告知・取材回答による。Steamストアには11月9日表記もあり)

対応機種:PC(Steam/Windows)

プレイ人数:最大8人予定(正式版の開発元告知。Steamストア掲載概要では最大6人の旧表記あり)

対応言語:日本語・英語・中国語ほか(日本語は字幕・UI対応)

Steamストア:https://store.steampowered.com/app/5175310/Worst_Class_Ever/

発売日告知:https://www.gamespress.com/ja-JP/Worst-Class-Ever-Ranks-No-1-in-Player-Count-During-Steam-Next-Fest

『TANUKI: Pon's Summer - タヌキ:ポンの夏』(2026年11月10日発売予定)

日本の架空の島を舞台に、郵便局でアルバイトするタヌキのポンがBMXで荷物を届け、住民と交流しながら祭りに向けて神社を修復するオープンワールドアドベンチャー。京都を拠点とするDenkiworksが開発。

回答者:Liam Edwards氏(Denkiworks共同創業者・ゲームディレクター)

Q1. 『GTA6』の発売は、率直に言って怖いですか?

Liam Edwards氏:まあ、みんな怖がっているんじゃないでしょうか?(笑) でも、ポンの冒険を楽しむ人たちと、『GTA VI』を買うことになる多くのゲーマーは、そもそも遊ぶ場所というか、求めるものがあまり重なっていないと思います。両方遊ぶ人もいるでしょうが、『GTA VI』ではない冒険を求めている人も、きっとたくさんいるはずです。

私たちは、ほかの人が何をしているかではなく、自分たち自身に集中しなければなりません。今のゲーム業界は、毎週何本、いや何百本ものゲームが発売される世界です。プレイヤーは発売された「すべて」を買うのではなく、自分が興味を持ったゲームを選んで手に取るようになっています。『TANUKI: Pon's Summer』を『GTA VI』と比べるという一文自体が面白いですよね。そういう意味では、心配するべきではないと思います。

ようやく、私たち自身のオープンワールドアドベンチャー(ずっと小規模ではありますが)を、もうすぐ皆さんに遊んでいただけることを嬉しく思っています!

Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか? また、売上や話題性への影響は考えましたか? この時期にした理由を教えてください。

Liam Edwards氏:発売日を決めるのは、私たちとパブリッシングパートナーの間での話し合いです。選択肢や可能性について、長い時間をかけて話し合いました。『ゼルダ』の発売が発表されたときは、少し難しい選択になりましたが、それでもようやく発売日を決められて嬉しかったです。

それに、夏を題材にしたゲームが12月に出るなんて……前代未聞でしょう! ポンのファンや本作を楽しみに待ってくださっている方たちには、もう十分長く待っていただいたと思います。

『GTA VI』とまったく同じ日に発売するのは、かなり悪い考えだったと思います(笑)。でも、その間にはちょうど1週間ほどの間隔があり、皆さんはその間に新しいゲームを選んで遊べます! メディアやプレスの皆さんにも、チェックしていただける時間ができますしね。

Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!

Liam Edwards氏:『TANUKI: Pon's Summer』は、ディレクターが日本で10年以上暮らしてきた中で育んだ愛情を原動力に、日本の大切な友人や同僚たちと一緒に作り上げたゲームです。夏を満喫し、地域のために良いことをする、そんな作品です。

私たちは、京都での生活や文化の精神をゲームの中に捉え、世界の人たちと分かち合いたいと考えています。その一方で、BMXのトリックを決めたり、さまざまなアクティビティを楽しんだり、美しい島を旅したりすることもできます!

このゲームには、誰もが何かしら楽しめるものがあると思います。何より、ポンやその友人たちと過ごす時間や滞在を楽しんでいただけたら嬉しいです。遊んでくださって、本当にありがとうございます!

製品情報

作品名:TANUKI: Pon's Summer - タヌキ:ポンの夏

開発:Denkiworks

販売:CRITICAL REFLEX

ジャンル:オープンワールド・アドベンチャー/ライフシミュレーション/BMX

発売予定日:2026年11月10日

対応機種:PC(Steam)、Nintendo Switch/Switch 2、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S(発売元発表)

配信サービス:Xbox Game Pass(発売時から対応予定)

プレイ人数:1人

対応言語:日本語(インターフェイス・字幕)ほか

Steamストア:https://store.steampowered.com/app/3218570/TANUKI_Pons_Summer/

発売日発表:https://www.gamespress.com/en-US/YOUVE-GOT-MAIL-CRITICAL-REFLEX-DENKIWORKS-REVEAL-NOVEMBER-10-RELEASE-D

『雨降る街のホープ』(2026年11月11日発売予定)

中国・瀋陽を舞台に、行方不明になった両親を探す17歳の少女ホープ・ソンを描くミステリーアドベンチャー。スケッチブックに手がかりを描き込み、観察を結びつけて真相に迫る。100点以上の手描きスケッチが登場し、日本語にも対応する。

回答者:Judith Cheung氏(Lofty Sky Entertainment/クリエイティブ&マーケティングディレクター)

Q1. 『GTA6』の発売は、率直に言って怖いですか?

Judith Cheung氏:もちろん怖いです! 11月にゲームを発売する開発者なら、誰もが少なからず『GTA VI』を恐れていると思います。おそらくこの10年間で最も期待されているゲームですし、発売されればほかのゲーム、とりわけインディーゲームに向けられる注目をすべて奪ってしまうのではないか、という懸念は現実的なものです。

とはいえ、『雨降る街のホープ』はこれまで素晴らしい勢いで注目を集めてきましたし、ようやくプレイヤーの皆さんに届けられることを楽しみにしています。この11月、素晴らしいゲームが複数存在できる余地があることを願っています!

Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか? また、売上や話題性への影響は考えましたか? この時期にした理由を教えてください。

もちろん、発売計画を立てる際には『GTA VI』を意識しました。しかし『雨降る街のホープ』は、ゲーム紹介イベントやフェス、そして成長し続けるコミュニティを通じて大きな勢いを得てきたので、発売を延期してその勢いを失いたくはなかったんです。

私たちは『GTA VI』の8日前となる11月11日に発売します。『雨降る街のホープ』は週末のうちにクリアできるストーリー重視のアドベンチャーなので、『GTA VI』を待つ間に遊ぶのにぴったりだと思います。

それに、『GTA VI』のPC版はまだ発売されないので、Steamで遊ぶ皆さんにもぜひ私たちのゲームに注目していただけたら嬉しいです!

Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!

週末に夢中になれるミステリーをお探しなら、ぜひ『雨降る街のホープ』を遊んでみてください!

プレイヤーが操作するのは、17歳のアーティスト、ホープ・ソン。彼女が家に帰ると、アパートは荒らされ、両親は行方不明になっていました。普通の探偵のような道具を持たないホープは、自分の観察力と創造力を頼りに真実を解き明かさなければなりません。

プレイヤーはスケッチブックを使って手がかりを集め、観察したことを結びつけ、新たな洞察を得ることで会話や物語の進展を解放していきます。100点以上の手描きスケッチが登場し、家族、勇気、そして選択の力を描く感動的な物語が展開します。

『雨降る街のホープ』は日本語にも完全にローカライズしているので、日本の皆さんも物語のすべてを母国語で体験していただけます!

本作は11月11日にSteamとXbox Series X|Sで発売され、Xbox Game Passにも発売初日から対応します。

そして、11月19日までにクリアすれば、バイスシティを訪れる時間もたっぷり残っていますよ!

製品情報

作品名:雨降る街のホープ

開発:Lofty Sky Entertainment Inc.(カナダ)

販売:Lofty Sky Entertainment Inc./NAGA Games

ジャンル:ストーリー重視のミステリーアドベンチャー

発売予定日:2026年11月11日(当初11月10日予定から1日変更)

対応機種:PC(Steam/Xbox on PC)、Xbox Series X|S

サブスクリプション:Xbox Game Pass(発売初日から対応予定)

プレイ人数:1人

対応言語:日本語(インターフェイス・字幕)ほか

Steamストア:https://store.steampowered.com/app/3610790/Hope_in_the_City/

Xboxストア:https://www.xbox.com/ja-jp/games/store/a/9p1s707bpw6w

『Castlebound』(2026年11月11日発売予定)

歩く城を守りながら、モンスターの群れと戦う最大4人協力プレイ対応の横スクロールアクション。ローグライト要素によって周回ごとにキャラクターを強化していく。メキシコのOgre Pixelが開発・販売を担当。

回答者:Steve Duran氏(Ogre Pixel)

Q1. 『GTA6』の発売は、率直に言って怖いですか?

Steve Duran氏:『グランド・セフト・オート』? そんなゲーム、聞いたこともありませんね……。なんて、冗談です!(笑) はい、怖さはあります。でも『Castlebound』は、プラットフォーマーやローグライク、ローカル協力プレイのゲームが好きな人たちに、きっと受け入れてもらえると信じています!

Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか? また、売上や話題性への影響は考えましたか? この時期にした理由を教えてください。

はい! 『Castlebound』の発売日を決める際、『GTA VI』のことは考慮しました。ただ、『Castlebound』はNintendo Switch 2、Nintendo Switch、そしてSteamで発売するので、『GTA VI』からそれほど大きな影響は受けないと思っています! むしろ心配なのは、Nintendo Switch 2向けの『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のほうですね :P

Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!

『Castlebound』は、ほかにはない冒険を楽しめるゲームです! 1~4人で遊べる、ローグライク要素を備えたプラットフォームアクションなんです! 『GTA』を買ったとしても、長時間でも短時間でも、きっと楽しい時間を過ごしていただけるはずです!

製品情報

作品名:Castlebound

開発・販売:Ogre Pixel(メキシコ)

ジャンル:2Dアクションプラットフォーマー/ローグライト/協力プレイ

発売予定日:2026年11月11日

対応機種:PC(Steam)、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2

プレイ人数:1~4人(ローカル協力プレイ対応)

対応言語:日本語(インターフェイス・字幕)ほか

Steamストア:https://store.steampowered.com/app/3551820/Castlebound/

公式サイト:https://ogrepixel.com/castlebound/

『勇者パーティはぜんめつしました。』(2026年11月10日発売予定)

壊滅した勇者パーティの生き残りから、救出する相手をひとり選んでダンジョン脱出を目指す「高湿度・激重感情RPG」。壊れた仲間の〈業〉と向き合う物語と、戦略的な探索・戦闘が特徴。3人の開発チーム「デス組合」が制作。

回答者:さぼてんし氏(デス組合/イラスト・シナリオ担当。)

Q1. 『GTA6』の発売は、率直に言って怖いですか?

さぼてんし氏:グランドセフトオートⅥはゲームジャンルが全然違うのでわりと平気かなー……と思うんですが、個人的にはスレスパの大型アップデートがめちゃくちゃ近いことのほうが怖いです!

Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか? また、売上や話題性への影響は考えましたか? この時期にした理由を教えてください。

なんかいろいろな事情があって11月しか出せるタイミングがなく、そのうえで時のオカリナを避けたらここになったんですよね。グランドセフトオートⅥと時のオカリナに挟まれ、近くにスレスパの大型アップデートがあるっぽいタイミングで発売するゲームです、よろしくお願いします!!!……というわけで、どちらかといえば他のゲームの事をよく考えていた気がします。売上とか話題性は大丈夫なんじゃないでしょうか、正直プレイ層が全然違う気がします。リアル系とアニメ系、ストーリー重視とシステム重視って感じですし……。

Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!

3人で頑張って作ったゲームです!!それぞれの好きなものをみっしりと詰め、やりたいことを全力でやっているゲームです!!!!!普段ストーリー重視のゲームをやらない方もGTA6の発売待ちの間にクリアを目指してみては如何でしょうか!!!!!!!

製品情報

作品名:勇者パーティはぜんめつしました。

開発:デス組合

販売:デス組合/Flashlight Games

ジャンル:ダンジョン探索RPG/ローグライク・カードゲーム要素/ストーリー重視

発売予定日:2026年11月10日17時ごろ(日本時間)

対応機種:PC(Steam/Windows)

プレイ人数:1人

対応言語:日本語、英語、中国語(簡体字)

価格:1,980円(発売から2週間は10%引き予定)

無料体験版:Steamにて配信中

Steamストア:https://store.steampowered.com/app/2638080/

公式アナウンス:https://steamcommunity.com/app/2638080/allnews/

『Message From Aliens』(2026年11月2日発売済み)

宇宙から届いた謎の文書を読み解く、異星人の言語解読パズルゲーム。1,000種類以上の表意文字によって構成された異星語を学び、未知の文化や考え方に触れていく。画面のインターフェイスも基本的に異星語で書かれている。

Q1・Q2. 『GTA6』の発売は怖いですか? 発売時期を決める際に意識しましたか?

Artless Games:『GTA VI』がこの11月に発売されるなんて知りませんでした。私には関係のないことです。

まったく気にしていません。

『GTA』と私はゲーム業界の両極端に位置しています。この二つの極には重なる部分がまったくありませんし、競争関係なんて少しも見出せません。

というか、そもそも何の関係もありません。

Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!

『Message From Aliens』は、異星人が使う表意文字の体系を解読するゲームです。特定の言語に依存しないゲームで、ゲーム内のインターフェイスはすべて異星人の文字で書かれています。

ただし、言語には依存しなくても、文化には依存しています。学校で漢字を勉強したことがある人なら、異星人が文字を作る仕組みには、かなり馴染みがあるかもしれません(もちろん、それでも非常に異星人的なものなのですが)。

製品情報

作品名:Message From Aliens

開発・販売:Artless Games

ジャンル:SF・言語解読パズル/ストラテジー

発売日:2026年11月2日(日本での発売日。Steamストアは11月1日表記)

対応機種:PC(Steam/Windows)

プレイ人数:1人

対応言語:日本語ほか多数(プレイの中心は異星語の読解)

価格:1,050円(税込/日本での発売時報道)

体験版:Steamで配信中

Steamストア:https://store.steampowered.com/app/1858720/Message_From_Aliens/

『Moon-Oriented Autonomous Biological Model』(2026年11月4日日本時間発売)

若い少女の歩みをたどりながら、苦しみ、悲しみ、戸惑い、憧れなどの感情と向き合う短編の「インタラクティブ・メディアアート」。伝統的なゲームの自由度や複雑な遊びよりも、固定された道筋と操作を通して感情を喚起することに重点を置いている。韓国の開発者Mortem4による作品。

回答者:Mortem4氏(開発者)

Q1. 『GTA6』の発売は、率直に言って怖いですか?

Mortem4氏:自分のゲームについて、こんな質問をされることになるとは想像もしていませんでした。「誰が『GTA VI』と競争するようなインディーゲームなんかを気にするんだ?」と思う方もいるかもしれません。しかし、ゲーマーが毎月使える予算には限りがあると仮定すれば、『GTA VI』を買う人が11月のほかのゲームへの出費を控える、というのは筋の通った考え方です。しかも、その月には『ゼルダ』も発売されます。正直、「誰がインディーゲームなんかにお金を出してくれるんだろう?」とも思いました。

でも、結局のところ、そんなことはまったく心配していませんでした。もしかしたら、インディー開発者である自分にとって、そうしたことを心配できるほどの立場になること自体が、ひとつの目標なのかもしれません。

Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか? また、売上や話題性への影響は考えましたか? この時期にした理由を教えてください。

11月を選んだのは、ゲームがすでに完成していて、ただ待つためだけに延期するのは違うと感じたからです。物事を無駄に長引かせるのは好きではないので、できるだけ早く発売することにしました。

とはいえ、具体的な発売日については少し考えました。発売する月そのものはあまり気にしていませんでしたが、『GTA VI』とまったく同じ日に発売したら、自分のゲームに悪影響があるのではないかと思ったんです。『GTA VI』の発売後、およそ2か月は誰もが『GTA』の話ばかりするだろうと考えました。だったらその前に自分のゲームを出して、いわば「前菜」として楽しんでもらい、その後は『GTA』の盛り上がりに任せた方がいいのではないか、と。

それが良い結果になるのか悪い結果になるのかはわかりませんが、11月4日に発売することに決めました。

Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!

私のゲームが提供するのは、『GTA VI』の途方もない自由さとは正反対のものです。こちらには、途方もないほどの制約があります。進む道は固定され、できる操作も固定されています。

でも、ひとつだけ自信を持って言えることがあります。何かを感じてもらえる作品になっているはずです。痛み、悲しみ、混乱、憧れ……。ひとりの少女が歩む道を追っていくうちに、そうした感情を味わえるよう設計しました。

私はこの作品を「インタラクティブ・メディアアート」と呼んでいます。ですから、従来のビデオゲームに期待されるような、ゲームプレイの奥深さには欠けているかもしれません。それでも、感情を生み出す装置として、遊んだあとで自分の人生の見方が変わるような作品になれば、という願いを込めて作りました。

ぜひ遊んでみてください! 新しい体験をお届けしたいんです!(そして、もちろん、お金持ちにもなりたいです!)

製品情報

作品名:Moon-Oriented Autonomous Biological Model

開発・販売:Mortem4

ジャンル:インタラクティブ・メディアアート/短編アドベンチャー

発売日:2026年11月4日(日本時間。Steamストアの表示は11月3日)

対応機種:PC(Steam/Windows)

プレイ人数:1人

プレイ時間の目安:約1時間

対応言語:日本語、英語、韓国語、ロシア語、中国語(繁体字)

ゲーム内容:戦闘・パズル要素はほとんどなく、画面上の要素をクリックして物語を進める

Steamストア:https://store.steampowered.com/app/2780850/MoonOriented_Autonomous_Biological_Model/

体験版:https://mortem4.itch.io/moon-oriented-autonomous-biological-model

『Underkeep』(2026年11月5日発売)

グリッド移動とターン制の戦術的な戦闘を採用した、昔ながらの一人称視点ダンジョンRPG。手作業で構築した世界、手描きグラフィック、謎解き、探索、キャラクターの成長と装備収集など、1980~90年代の名作への愛情を現代的な操作性とともに再現している。

回答者:Pavel Tovarys氏(Rake in Grass/プロデューサー)

Q1. 『GTA6』の発売は、率直に言って怖いですか?

Pavel Tovarys氏:イギリスのカルト的人気を誇るテレビドラマのパロディで答えましょう。「『GTA』なんて怖くありません。私たちはインディー開発者ですから、いつだって怖いんです」(笑)。

さて、真面目な話をすると、はい、怖いです。でも残念ながら、大作ゲームは次々に発売され続けます。たとえば、私たちの『Underkeep』と同じ日には『World of Warcraft』の新作も出ます。そちらのコミュニティとはプレイヤー層が重なっているので、おそらく『GTA VI』よりも厄介でしょう。ただ、『GTA』が何週間、もしかしたら何か月にもわたって話題を独占することは理解しています。

Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか? また、売上や話題性への影響は考えましたか? この時期にした理由を教えてください。

ゲームが完成するのは早くても10月になるとわかっていました。でも10月もゲームがひしめいていました。特にSteamのNextフェスがあり、1週間以上にわたってインディーゲームへの注目を集めることになります。

そこで、Nextフェスから数日後で、なおかつ『GTA VI』からできるだけ離れた日を選びました。理想的な発売日ではありませんが、おそらくこれ以上に良い日はなかったと思います。数か月ほど発売を延期するという選択肢もありましたが、そうしたくはありませんでした。

私たちのゲームが十分に面白く、独自性のあるものになっていて、『GTA』の影に隠れながらもプレイヤーに発見してもらえることを願っています。

Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!

私たちのゲームは、1980~90年代に生まれたこの有名なジャンルの伝説的作品たちへのオマージュです。昔ながらのダンジョンクローラーの良さを、手作業で作り込んだ世界と手描きのグラフィックによって、現代によみがえらせています。

何時間にもわたる世界の探索、オープンワールドのマップやダンジョン、たくさんのパズル、キャラクターの強化、装備品などを用意しています。

ゲームはとても好評で、たとえば体験版をプレイして子どもの頃を思い出した、『Eye of the Beholder』『Lands of Lore』『Ishar』『Wizardry』『Dungeon Master』のようなゲームを思い出した、と多くの方からメッセージが届きました。

日本のプレイヤーからも感想が届きましたが、彼らにとっては、私たちも存在すら知らなかったゲームの記憶を呼び起こしたようです。それは素晴らしいことですね!

残念ながら、発売時には日本語に対応しませんが、来年予定しているNintendo Switch版の発売までには、日本語を追加するつもりです。

製品情報

作品名:Underkeep

開発・販売:Rake in Grass

ジャンル:一人称視点ダンジョンRPG/グリッド移動/ターン制戦闘

発売日:2026年11月5日(Steam上の発売日)

対応機種:PC(Steam/GOG)。Nintendo Switch版は2027年第1四半期発売予定

プレイ人数:1人

対応言語:英語、チェコ語、ポーランド語、ドイツ語、スペイン語、ロシア語、フランス語。発売時点では日本語非対応(Switch版発売までに追加予定との開発者回答)

体験版:Steamにて配信中

Steamストア:https://store.steampowered.com/app/2411200/Underkeep/

プレスキット:https://www.rakeingrass.com/promo/underkeep_presskit.php

『Casualties: Unknown』(2026年11月9日発売予定)

異星の洞窟深部から失われた技術を回収するために送り込まれた主人公が、過酷な環境で生き残ることを目指すハードコアなローグライク・サバイバルゲーム。循環器系や四肢の損傷をシミュレートする緻密な医療システム、クラフト、探索が特徴。開発はOrsoniks、販売はOro Interactive。

回答者:開発者(Orsoniks)

Q1. 『GTA6』の発売は、率直に言って怖いですか?

開発者:史上最大のゲームではありますが、主にPCでゲームを遊んでいて、『GTA VI』をプレイしない人は、今も何百万人もいます。特に、コンソールでの体験に落とし込むのが難しいサバイバルシミュレーションゲームを好む層では、その傾向が強いでしょう。

『Casualties: Unknown』は、itchで最初の体験版を公開して以来、熱心なファン層を育んできました。開発中に発表した情報への反応を見る限り、発売時にも多くの方にプレイしていただけるのではないかと期待しています。

Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか? また、売上や話題性への影響は考えましたか? この時期にした理由を教えてください。

考慮しませんでした。『Casualties: Unknown』は、インターネット上のそれぞれ異なるニッチなコミュニティの中で支持されています。メディアで取り上げられたり、ショート動画のクリエイターに紹介されたりすることで、積極的に恩恵を受けるようなメインストリームのタイトルとは限りません。

サバイバルシミュレーションゲームのファンであるプレイヤーやクリエイターは、特定のジャンルの中にかなり集中しています。また、この種のゲームを扱うクリエイターには、そうした作品を求めてフォローする熱心なファンがついています。

Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!

『Casualties: Unknown』は、私がここ数年取り組んできた、ハードコアなローグライク・サバイバルゲームです。異星の惑星にある洞窟の奥深くで、ある技術を回収するという内容で、『Barotrauma』『Rain World』『Project Zomboid』といったゲームから影響を受けた、非常に作り込まれた医療システムを備えています。

もともとは空き時間に作っていた小さなサイドプロジェクトだったのですが、2025年初頭にitch.ioで体験版を公開してから人気が爆発的に高まり、それ以来、私のメインプロジェクトになりました。

ゲームのほぼすべてを私一人で制作しており、一部のアートや文章についてだけ、ほかの方の力を借りています。長年にわたって注いできた努力を、もう間もなく迎える製品版のリリース後に評価していただけることを願っています!

製品情報

作品名:Casualties: Unknown

開発:Orsoniks

販売:Oro Interactive

ジャンル:ハードコア・サバイバルシミュレーション/ローグライク/洞窟探索

発売予定日:2026年11月9日23時(日本時間。公式告知:同日15:00 CET)

対応機種:PC(Steam/Windows)

プレイ人数:1人

対応言語:英語、中国語(簡体字)。日本語は公式非対応

特徴:洞窟の全11階層、循環器系・四肢の損傷シミュレーション、クラフト、3人のプレイアブルキャラクター

価格:22.99米ドル(発売時15%引き予定。日本円価格は未確認)

体験版:Steamにて配信中

Steamストア:https://store.steampowered.com/app/4576490/Casualties_Unknown/

公式製品ページ/プレスキット:https://www.orointeractive.com/games/casualties-unknown

『Reality Drift』(2026年11月11日発売予定/日本時間では11月12日)

『アウトラン』などの2.5Dアーケードレースと、『Slay the Spire』などのローグライク・デッキ構築を組み合わせた、超現実的なレースゲーム。奇妙な世界を駆け抜けながらカード、強化、レリックや次のコースを選択する。『塊魂』の高橋慶太氏もゲストアーティストとして参加している。

回答者:Andrew Gillett氏(Arganoid Industries/開発者)

Q1. 『GTA6』の発売は、率直に言って怖いですか?

Andrew Gillett氏:少し怖さはありますが、『GTA6』のSteam版が発売されるのはもっと先ですし、『Reality Drift』は今のところSteamでしか発売しません。

『GTA6』によって私が不利になるとすれば、ゲーム系サイトや配信者に本作を取り上げてもらいにくくなることですが、それはもともと非常に難しいことです。私のゲームと同じ日にSteamで発売されるゲームは162本もあるので、知名度を得るうえでの最大の問題は、発売されるゲームの数があまりにも多いことだと感じています。

Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか? また、売上や話題性への影響は考えましたか? この時期にした理由を教えてください。

私のゲームは10月のSteam Nextフェスに参加しており、マーケティングの専門家からは、その約2週間後に発売するとよいと助言されていました。

そこでその時期に発売することにし、さらに『GTA6』の発売より1週間以上早い日を設定しました。そうすれば、少なくとも私のゲームと『GTA6』の両方に興味を持っているプレイヤーなら、『GTA6』が出る前に私のゲームを遊ぶ時間がありますからね!

Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!

『Reality Drift』は、セガの『アウトラン』のような昔ながらの2.5Dレースゲームと、『Slay the Spire』のような現代的なローグライク・デッキ構築ゲームの両方から影響を受けた、シュールなレースゲームです。

『GTA6』もきっと良いゲームになると思いますが、巨大な猫でいっぱいの世界は登場しないでしょう。それは『Reality Drift』でしか味わえないものです。

さらに本作には、『塊魂』の生みの親である高橋慶太氏によるゲストアートも収録されています。高橋氏にはプロジェクトの終盤に数週間参加していただき、追加のアートを制作してもらいました。これも『GTA6』にはないものですよ!

製品情報

作品名:Reality Drift

開発・販売:Arganoid Industries(イギリス)

ジャンル:ローグライク・デッキ構築/アーケードレース

発売予定日:2026年11月11日(現地発表)。SteamDB記載のリリース日時は日本時間11月12日午前3時

対応機種:PC(Steam/Windows)

プレイ人数:1人

対応言語:日本語、英語、中国語(簡体字)、ウクライナ語、スペイン語、フランス語、ドイツ語、ポルトガル語(ブラジル)

体験版:Steamで配信中

ゲストアート:高橋慶太氏(『塊魂』『Wattam』『to a T』)

Steamストア:https://store.steampowered.com/app/3078120/Reality_Drift/

公式プレスキット:https://industries.arganoid.com/realitydrift-presskit.html

『Resequence: The Orchard(リシークエンス:オーチャード)』(2026年11月20日発売予定)

クリアレーヴ初のホラー作品。スクールカウンセラーの斎藤來介が、不可解な悩みを抱える生徒たちと向き合い、失踪した妻の行方や町で起きた事件の真相に迫る群像劇型オカルトホラーアドベンチャー。fracoco氏がビジュアル、Re,AER氏がシナリオを担当する。

回答者:クリアレーヴ

Q1. 『GTA6』の発売は、率直に言って怖いですか?

クリアレーヴ:我々としては、『グランド・セフト・オートVI』とはメインとなるユーザーのターゲット層が異なっていると考えており、発売時期については、本作にとって適切なタイミングを中心に検討していました。

とはいえ、結果的に発売日がここまで近くなったことについては、やや誤算でして、やはり少なからず緊張しているのが本心ですね。

こうした注目作の発売によってプラットフォーム全体が盛り上がる時期でもあるかと思うので、作品を知っていただく良い機会になるのではないかとも期待しております。

Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか? また、売上や話題性への影響は考えましたか? この時期にした理由を教えてください。

先ほどもお話ししたように、発売時期については、他のタイトルの動向も気になるところではありますが、今回は本作にとっての適切なタイミング、主に本作のジャンルであるホラーのタイトルを重視し、検討していました。

Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!

『Resequence: The Orchard』(リシークエンス:オーチャード)は、株式会社クリアレーヴ初のホラー作品として、fracoco氏が描く不穏なビジュアルとRe,AERのシナリオで、日常を浸食していく怪異の恐怖を紡ぐ群像劇型アドベンチャーです。

本作では、プレイヤーはスクールカウンセラーの斎藤來介となり、カウンセリングを行うことで、不可解な悩みを持つ個性豊かな少年少女と向き合ううちに、ある町で起きた事件、失踪した妻の行方、さらにはその中心に渦巻く存在に迫っていきます。

特におすすめしたいのが、徐々に日常を浸食している怪異の描写です。

生徒達それぞれの視点の物語を読み進めると、彼らがどんな恐ろしいモノに巻き込まれているのかが明らかになっていく構成となっています。

また、真に物語の全貌を完全に理解するには、物語の進行と共に開放される資料を読み、プレイヤーが考察する必要があるのも本作の大きな特徴です。

ぜひ実際にプレイして、その恐怖を体験していただけたら嬉しいです。

製品情報

作品名:Resequence: The Orchard(リシークエンス:オーチャード)

開発・販売:クリアレーヴ(CLEARRAVE)

ジャンル:群像劇型オカルトホラーアドベンチャー

発売予定日:2026年11月20日(金)

対応機種:PC(Steam/Windows)

プレイ人数:1人

対応言語:日本語(インターフェイス・字幕)

ビジュアル:fracoco

シナリオ:Re,AER

無料体験版:Steamにて配信中(冒頭約1時間)

Steamストア:https://store.steampowered.com/app/4102120/Resequence_The_Orchard/

『Reshine』(2026年11月26日発売予定/日本時間では11月27日)

屋根裏部屋で埃や錆に覆われた古い道具や骨董品を、分解・洗浄・磨き・再組み立てによって美しくよみがえらせる、ミニマルな修復シミュレーションゲーム。店の経営や納期に追われることなく、修復そのものに集中できる穏やかな作品。ポーランドのQuite OK Gamesが開発・販売する。

回答者:Maciek Pryc氏(Quite OK Games/開発者・オーナー)

Q1. 『GTA6』の発売は、率直に言って怖いですか?

Maciek Pryc氏:うーん……正直に言うと、はい、少し怖いですね。でも、ほかの開発者たちがもっと怖がってくれれば、その時期のストアは競合作品が減って、混雑しなくなるんじゃないかと期待しています。

賭けだとはわかっています。でも、ほら、リスクがなければ面白くないでしょう?

Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか? また、売上や話題性への影響は考えましたか? この時期にした理由を教えてください。

『Reshine』は、ミニマルで心地よい、物を修復する体験を楽しむゲームです。『GTA』とこれほど違うゲームを探すのも、なかなか難しいでしょうね(笑)。

メインストリームでは『GTA』の話題一色になることはわかっています。でも、ゲームに求めるものは人それぞれで、『GTA』にはまったく興味のないプレイヤーもいると信じています。

私たちのゲームでは、まったく違う雰囲気を味わえます。ですから、『GTA』のお祭り騒ぎに乗らない人たちのために、私たちがいますよ(笑)。

Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!

のんびりくつろいで、気軽に楽しめる修復ゲームでリラックスしたいですか? それとも、『GTA』のプレイの合間にちょっと遊べる、軽めのゲームをお探しでしょうか?(笑)

ぜひ『Reshine』をチェックしてみてください。修復するアイテムの中には、なんと日本からやって来たものも見つかるかもしれません!

製品情報

作品名:Reshine

開発・販売:Quite OK Games(ポーランド)

ジャンル:骨董品修復シミュレーション/リラックスゲーム

発売予定日:2026年11月26日(現地発表。日本時間では11月27日予定)

対応機種:PC(Steam/Windows)。公式発表ではNintendo Switch、PS5、Xbox Series X|S向けにも展開予定

プレイ人数:1人

対応言語:日本語(インターフェイス・字幕)ほか

無料体験版:Steamにて配信中

Steamストア:https://store.steampowered.com/app/4253570/Reshine/

公式サイト:https://quiteokgames.com/

『ニャーファクトリー(MeowFactory)』(2026年11月27日発売予定)

崩壊の危機に瀕した近未来を舞台に、ネコたちに働いてもらいながら工場を建設・自動化するシミュレーションゲーム。機械やベルトコンベアを組み合わせて生産ラインの効率化を目指す一方、気ままなネコたちの世話にも追われる。開発はSmola Game Studio、販売はSmola Game Studio/Gamirror Games。

回答者:開発チーム(Smola Game Studio)

Q1. 『GTA6』の発売は、率直に言って怖いですか?

もちろん、『GTA6』と同じ月に発売するのは怖いですよ。でも、ほかにあまり選択肢がなかったんです。過去にリリースした『Lizards Must Die』と『Lizards Must Die 2』も、大作と近い時期に発売しましたが、どちらもしっかり売れてくれました。

インディーゲームには、いつ発売しても競合が山ほどあります。むしろ『GTA6』の場合は、ニッチなジャンルのPCゲームにとっては、かえって宣伝しやすくなるかもしれません。なので、怖いかと聞かれたら、怖いです。でも、ゲームを発売するときはいつだって怖いですからね!(笑)

Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか? また、売上や話題性への影響は考えましたか? この時期にした理由を教えてください。

はい、『GTA6』と近い時期に発売するリスクは、もちろん考えました。それでも、その少し後に発売することを決めたのには、いくつか理由があります。

まず、ゲーム自体は以前から発売できる状態になっていたので、発売を来年まで延ばす必要はないと考えました。来年になれば、PC向けも含めて、また別の大作が出てきますから。

それに、『GTA6』の発売から2週間ほど後なら、Steamでは大作の発売が少なくなるかもしれません。怖がっているのは、私たちだけではないはずですから!(笑)だったら、そこにチャンスがあるのではないでしょうか。

それから、誰もが家庭用ゲーム機を持っているわけではありませんよね?

もちろん、『GTA6』の評判が良くても悪くても、どのメディアもその話題で持ちきりになるでしょう。でも、『ニャーファクトリー』はPC向けのインディーゲームです。「Grand Theft Auto」ならぬ「GRAND MEOW AUTOMATION」をお届けします!

自動化やシミュレーション、そしてネコのゲームが好きな皆さんに、前向きに、何かを作り上げる楽しさを味わってもらいたいと思っています。もちろん、思わず笑顔になれるユーモアもありますよ。そうそう、Game*Sparkさん、今回お声がけいただきありがとうございます!(笑)

Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!

『ニャーファクトリー』は、怠け者のネコたちをまとめながら、理想の工場をつくっていく、PC専用のほのぼの自動化シミュレーションです。

ネコたちは、ちゃんとネコらしく振る舞います。ベルトコンベアの上で寝たり、ふざけて遊んだり、床に落ちた魚を食べたりするんです。

『GTA』とは、これ以上ないくらい違うゲームですよね。遊ぶ配信者も、楽しんでくれるプレイヤー層も違います。良いゲームであれば、きっと好きになってくれる人に届くはずです。そして私たちは、『ニャーファクトリー』がそういうゲームだと自信を持っています。

製品情報

作品名:ニャーファクトリー(MeowFactory)

開発:Smola Game Studio

販売:Smola Game Studio/Gamirror Games

ジャンル:工場建設・自動化シミュレーション

発売予定日:2026年11月27日(金)

対応機種:PC(Steam)

プレイ人数:1人

対応言語:日本語(インターフェイス・字幕)ほか

無料体験版:Steamにて配信中

Steamストア:https://store.steampowered.com/app/4088520/MeowFactory/

『100均除霊師』(特別参加/11月発売予定から延期・2027年春までの発売を目標)

100均グッズを駆使して悪霊清掃のアルバイトに挑むサバイバルホラーコメディ『100均除霊師』。当初は2026年11月12日に発売予定でしたが、開発を手がけるAlleyInnの川島和規氏から、発売延期が決定したとの連絡がありました。「11月発売予定だったゲームとしてなら」と、今回は特別参加してもらいました。

Q1. 2026年11月19日には、『グランド・セフト・オートVI』が発売され、多くのゲーマーやメディア、インフルエンサーの注目が集まると考えられます。そんな中、あなたのゲームも11月に発売しますが、率直に、怖さはありますか?

AlleyInn:発売を延期したので全く怖くありません。無敵です。(大変申し訳ございません)

Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか?また、売上や話題性への影響は考えましたか?この時期にした理由を教えてください。

AlleyInn:もちろん意識しておりました。というより、もはやGTA6の発売日以外何も見えていませんでした。どんな結果になっても面白いと思っていたので、売上への影響は完全に無視していました。まさか発売すらできずに敗北するとは思いませんでしたが。

Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!

AlleyInn:『100均除霊師』は、奇妙な悪霊清掃アルバイトを体験するサバイバルホラーコメディです。大量の100均グッズを使って謎を解き、ときには悪霊にぶん投げながら、呪われた学校で一夜を生き延びてください。今更ですが11月発売のゲームのコーナーですよねここ。なんで延期した僕が紛れ込んでるんでしょうか。場違いですみません。

※開発者からの補足:開発が遅れている理由ですが、制作途中で「なんかおもしろくないなぁ~」と思ってしまい、ゲームを大幅に作り直したためです。

発売日につきましては、2027年春までの発売を目指し、引き続き開発に尽力してまいります!

製品情報

作品名:100均除霊師

開発・販売:AlleyInn(アレイン)

ジャンル:サバイバルホラーコメディ

発売予定:延期(当初は2026年11月12日予定。開発者からは2027年春までの発売を目指すとの回答)

対応機種:PC(Windows/Steam)

日本語:インターフェイス・フル音声・字幕対応(Steam表記)

プレイ人数:1人

特徴:100均グッズで悪霊清掃。調査・謎解き・道具の投擲などが楽しめる

ストアページ:https://store.steampowered.com/app/4850180/100/


▶ 【前編】はこちら

▶ 【中編】はこちら

《ライター:みお》

ライター/Game*Spark共同編集長 みお

ゲーム文化と70年代の日本語の音楽大好き。人生ベストは『街 ~運命の交差点~』。2025年ベストは『Earthion』。 2021年3月からフリーライターを始め、2025年4月にGame*Spark編集部入り。2026年1月に共同編集長になりました。

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