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ステルスアクション『Thief』PC版はリリース時AMDのグラフィックAPI「Mantle」に対応せず―実装は三月を予定

海外で発売まで後数日となった、Eidos Montrealのステルスゲーム『Thief』ですが、本作PC版でサポート予定のAMDのグラフィックAPI“Mantle”と、オーディオ技術“True Audio”が、リリース後に実装することをThief海外公式Blogで報告しています。

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海外では、発売まであと数日となった、Eidos Montrealのステルスアクションゲーム『Thief』ですが、本作PC版でサポート予定のAMDのグラフィックAPI“Mantle”と、オーディオ技術“True Audio”が、リリース後に実装することを『Thief』海外公式Blogで報告しています。

この報告によると、PC固有の全ての新しい機能に対応するには、もう少し時間が必要であり、AMDのグラフィックAPI“Mantle”と、オーディオ技術“True Audio”をサポートするパッチに現在取り組み中とのこと。また、このパッチ配信は3月を予定しています。

現在この“Mantle”は『Battlefield 4』が対応済みで、Radeonの“Mantle”サポートドライバも2月初めにリリースされています。また、『BF4』の“Mantle”サポートパッチのリリースが、当初の予定から約一ヶ月ほど延期した経緯があります。

“Mantle”の特徴として、AMDのRadeonグラフィックカードのGCN(チップ)を直接制御することによって、CPUの負担を大きく減らし、高いグラフィックパフォーマンスを出す事が可能。さらに「True Audio」は、多少の負担が掛かる音声処理を、同AMDのグラフィックカードに搭載された、専用チップに演算させることによって、更なるサウンド表現を可能にし、負担を減少させるものです。これらは「Radeon R9/R7」シリーズの一部に搭載/対応しています。

『Thief』はPC/PS3/PS4/Xbox One/Xbox 360を対象に、北米では2月25日、欧州では2月28日、国内では2014年内リリース予定です。
《G.Suzuki》

ミリタリーゲームファンです G.Suzuki

ミリタリー系ゲームが好きなフリーランスのライター。『エースコンバット』を中心にFPS/シムなどミリタリーを主軸に据えた作品が好みだが、『R-TYPE』シリーズや『トリガーハート エグゼリカ』などのSTGも好き。近年ではこれまで遊べてなかった話題作(クラシックタイトルを含む)に取り組んでいる。ゲーム以外では模型作り(ガンプラやスケモ等を問わない)を趣味の一つとしている。

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