『VOXQUARTER』はJRPGとインタラクティブサウンドが融合した意欲作です。開発ブログやYoutubeでのPV公開など、情報公開も積極的に進められています。
最大のポイントはモンスターとのコマンドバトルに特化していること。JRPGなのに街もNPCもアイテムも買い物もダンジョン探索もパーティプレイもありません。ゲームは次々に登場するモンスターとバトルして、レベルアップすることだけに特化しています。
一方で、独自のコマンド選択システム「コマンドグラフ」を核としたバトルシステムがユニーク。各コマンドは網の目のように連結されており、マウスでコマンドが記された「オクスボール」を転がすようにして、コマンドを選んでいきます。
毎ターンごとに隣り合ったコマンドにしか移動できないため、「強攻撃や大防御はそれぞれ離れた場所にあるため、通常攻撃に比べて選択するリスクが高い」「炎魔法は強力だが、防御や回復が周囲にない」など、バトルシステムだけでハイリスク・ハイリターンを表現しています。現バージョンではコマンドは9個のみですが、戦略性を出すために総コマンド数は30~70個程度をめざしています。
コマンド入力がBGMと連動しており、選択したコマンドによってBGMがさまざまに変化する点もポイント。1ターンは4小節で構成されており、あるターンで選択されたコマンドが、次のターンで実行される仕組みです。これにより、バトルを進めながら音楽を演奏する感覚を演出しています。
BitSummitではiPhone版としてデモされましたが、ハードの選択はゲームに適した操作体系で決める予定とのこと。ゲームエンジンにUnity、サウンドミドルウェアにADX2LEが使用されており、両者が動くハードであれば、どれでも可能性があるそうです。
本作は『VOXQUEST』『VOXCHRONICLE』に続く第3弾で、過去2作はすでにApp Storeでフリーソフトとして公開済み。本作の公開は未定ですが、「少なくとも2014年中ではない」そうです。コアメンバーはゲームデザイン・プログラム・作曲担当の@geekdrums氏以下3名。じっくり時間をかけて、おもしろさと夢を詰め込みたいと語っていました。
グラフィックデザインも「インディ」を意識すると共に、ゲームを愛する人に強く届くようなテイストを心がけているそうです。一方でモンスターは『ドラゴンクエスト』『女神転生』などに影響を受けているとのことで、その和洋折衷ぶりが独特の世界観を醸し出しています。
目標は毎年3月にGDCで発表されるIGF(Independent Game Award)で、オーディオ賞をとること。日本発のインディゲームがIGFで受賞するか、今から目が離せません。
編集部おすすめの記事
特集
連載・特集 アクセスランキング
-
「ゲームの中でまで仕事をしたくないプレイヤーの心情を理解している」海外レビューハイスコア『Enshrouded~霧の王国~』
-
ペンギンはただ歩く、人類が狂気に囚われても―極寒の暗黒史に呑み込まれる異色のコズミックホラー『ペンギンコロニー』【プレイレポ】
-
NEXTGEAR初のIntelプラットフォームは「モバイルCPU」をデスクトップ機に!?“ゴツくて重い”ゲーミングノート級「Intel® Core™ Ultra 5 Processor 245HX」搭載、火力も十分の意欲的なミニタワーが新発売【TGS2026】
-
【実体験】生成AIはすでに「パラドゲー」すらクリアできる―こんなに簡単!PC操作をAIに任せ、ハードコア歴史ストラテジーを攻略させた一部始終をお見せします
-
ゲームを「芸術」として楽しむ―BenQ MOBIUZブースで体験した「色と光」への徹底したこだわり【TGS2026】
-
冷たい雨の中から“熱”を探す。『Rain98』は、世紀末の厭世感で日常の光を描く物語【体験版プレイレポート】
-
「どこを取っても見事な進化を遂げた精神的続編そのもの」海外レビューハイスコア『ラタタン』
-
「ストリートファイター/ザ・ムービー」海外レビューひとまとめ―メタスコア46点、「退屈はさせない」も脚本に賛否
-
Game*Sparkレビュー:『ファイアーエムブレム 万紫千紅』―なぜ評価が割れたのか。魅力と欠点が表裏一体の怪作爆誕
-
Game*Sparkレビュー:『Enshrouded~霧の王国~』たった1人から始まる王国復興!遊びごたえ抜群のサバクラ&ARPG









