気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Toxic Games開発、PC向けに3月14日発売されたパズルアドベンチャー『Q.U.B.E. 2』開発者へのミニインタビューをお届けします。
本作は、キューブなどを操り謎を解いていくパズルアドベンチャー。気がつくと見知らぬ遺跡にいた女性考古学者アメリア・クロスは、元の世界へと帰る道を探すため、パズルを解きながら多くの謎に迫ります。
『Q.U.B.E. 2』は2,570円で配信中。
――まずは自己紹介をお願いします。
Benni Hill氏(以下Hill氏):Benni Hillです。Toxic GamesとTrapped Nerve Games開発の一人称視点パズルアドベンチャー『Q.U.B.E. 2』のプロデューサー、ディレクター、ライターを担当しています。
――本作はいつどのようにして開発が始まったのでしょうか?
Hill氏:本作の開発は他のプロジェクトと並行し、プロトタイプとして4年ほど前にスタートしました。それから2年半ほどは、このプロトタイプを使いプロモーションと資金集めを行い、その後開発チームも大きくなり、完成版の開発が開始されました。それから18ヶ月経ち、現在『Q.U.B.E. 2』はPC、Xbox One、そしてPS4で遊ぶことが可能です!(注:Xbox One版、PS4版は現在海外のみ)
――本作の特徴を教えてください。
Hill氏:『Q.U.B.E. 2』は謎解きSFアドベンチャーです。プレイヤーはEXOスーツのグローブを使用し、異星人の構造物を操り、美しい環境の中で難解なパズルを解くことになります。プレイヤーは見知らぬ異星人の惑星で目覚めた考古学者のミリー(アメリア)を操作します。ミリーはもう一人の生存者であるエマの助けを得ながら、異星人の構造物の操り方を学び、周りの探索を行います。彼女の目的はエマとの合流、そして元の世界への帰還です。
前作の『Q.U.B.E.』と比較すると、プレイヤーはパズルを解く際により豊富な選択肢を持っています。青、赤、緑のキューブを設置する能力を使い謎を解いていきますが、青いキューブはジャンプ台として機能し、赤いキューブは壁から引っ張り出すことで足場として使え、緑のキューブは壁から取り出し物体として使用できます。これらの能力を組み合わせることで、非常に多くの魅力的な方法を見つけ、パズルを解いていきます。
また、『Q.U.B.E. 2』ではUnreal Engine 4を使用した様々な綺麗な環境を探索することができます。狭苦しい建物の間や洞窟のような場所、そして風化して植物が生い茂った遺跡などを冒険し、この異星人の世界が一体なんなのか、声優の素晴らしい演技を通してわかることになるでしょう。
――本作が影響を受けた作品などはありますか?
Hill氏:前作の『Q.U.B.E.』は、操られたブロックでできた部屋を映したショートアニメーションにインスパイアされました。『Q.U.B.E. 2』はほぼ前作の影響を受けて作られましたが、他にも映画「2001年宇宙の旅」、アニメ「新世紀エヴァンゲリオン」、そして名作パズルゲームである『Portal』や『The Talos Principle』の影響を受けています。これらのおかげで、私たちが目指していたクオリティを実現することができました。例えば、ミリーのEXOスーツとグローブをデザインする際「新世紀エヴァンゲリオン」を鑑賞し、ゲーム全体のパズル要素の難易度を調整するためには他のパズルゲームを参考にするなどしています。
――本作の日本語対応予定はありますか?
Hill氏:あります!できるだけ早く、ゲーム内の字幕とテキストを日本語化したいと思っています。実際、日本のみなさんに本作をお届けするため、今も日本のゲーム会社と一緒に作業を行なっています。いつ発売になるかはまだわからないのですが、日本のゲーマーの皆さんにとって最高の体験を提供できるように作業を進めています。辛抱強くお待ち頂き感謝しています。
――最後に日本の読者にメッセージをお願いいたします。
Hill氏:私たちは日本のゲーム、そして日本のゲーム文化が本当に大好きです。『Q.U.B.E. 2』をプレイしていただくことができましたら、私たちが作ったパズルとSF体験を楽しんでいただけると嬉しいです!
――ありがとうございました。
関連リンク
編集部おすすめの記事
特集
注目インディーミニ問答
-
「日本は本作のプレイヤー数が2番目に多い国」ビー玉アドベンチャー『Marble's Marbles』【開発者インタビュー】
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企…
-
「元々は実験動物をテーマにした陰鬱なゲームを作るつもりでした」終末国土防衛ADV『MOCHI-O』【開発者インタビュー】
-
「当初、暗い封建時代の日本を舞台にした、激しい協力型ゲームを作ろうと考えていた」近接ローグライトACT『DAIMON BLADES』【開発者インタビュー】
-
「心地よい雰囲気でありながらも、経営要素がしっかりと楽しめるゲームを目指した」カフェ経営RPG『Tailside: Cozy Cafe Sim』【開発者インタビュー】
連載・特集 アクセスランキング
-
Game*Sparkレビュー:『バイオハザード レクイエム』はシリーズの歴史を塗り替える。やや粗のある物語だがゲームプレイは反則級の面白さ
-
『テイルズ オブ ベルセリア』は「リマスター」で何を与えてくれたのか―立場によって変わる“名作の魅力”を体験
-
究極の着せ替えデッキ構築!脱衣と重ね着がシナジーを生み出す戦略的コーディネート『Dress the Duel』プレイレポ【創風Demoday】
-
発売から1週間!Bungie期待の新作『Marathon』は実際面白いのか?【プレイレポート】
-
『ディアブロ』開発者が手がける2D地下探索サバイバル『It Lurks Below』トレハンと探索はもちろん、“不便を改善する”工夫を考えるのが楽しい!【クラフトサバイバル名鑑】
-
豪華製作陣による新作ファンタジーSLG『ブリガンダイン アビス』インタビュー。プロデューサーは前作発売前に退職も、まさかの出戻り!?
-
「あともう少し」が破滅を呼ぶ。採掘経済ローグライト『InfinityMine』が描く欲望のゲームデザイン【インタビュー】
-
私が『スーパーロボット大戦』を好きになり、「ダンクーガ」と出会うまで【オリーさんのロボゲーコラム】
-
「冥人」そして「羊蹄六人衆」ふたたび、『ゴースト・オブ・ヨウテイ』無料追加モード『Legends/冥人奇譚』プレイレポ
-
海に沈みゆく終末世界で都市を築くポストアポカリプス建設シム『崩壊都市』が面白そう。水位は常に変動し、現実の物理法則に基づき構造物は倒壊【今週のインディー3選】








