ゲーム業界人に訊く2022年の振返りと2023年の抱負(中編)【年頭所感】 7ページ目 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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ゲーム業界人に訊く2022年の振返りと2023年の抱負(中編)【年頭所感】

新年、あけましておめでとうございます!

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株式会社クラウディッドレパードエンタテインメント

代表取締役
陳 云云氏

・2022年のゲーム業界を、漢字1文字/単語ひとつで表すなら?

「復」です。

東京ゲームショウの有観客開催の再開などゲーム業界にも回復の兆しが見えてきたと感じられる一年でした。
また、個人的には『タクティクスオウガ』、『クライシス コア FF7』など往年の名作が現行ハードで復活してくれたことに感謝!

・2023年の抱負をお聞かせください。

お陰様でCLEは創業4年目を迎えることができました。
次の飛躍に向けて、日本の皆さんにも楽しんでいただけるよう、新たなチャレンジをスタートしたいと思います。
まずは3月発売予定の『ONI - 空と風の哀歌』を何卒よろしくお願い致します!

・2023年に注目しているモノやテクノロジー、人

AIを活用した技術が個人でも気軽に利用できるようになってきているので、それらの今後の発展に注目しています。

《高村 響》

ゲームライター(難易度カジュアル) 高村 響

最近、ゲームをしながら「なんか近頃ゲームしてないな」と思うようになってきた。文学研究で博士課程まで進んだものの諸事情(ゲームのしすぎなど)でドロップアウト。中島らもとか安部公房を調べていた。近頃は「かしこそうな記事書かせてください!」と知性ない発言をよくしている。しかしアホであることは賢いことの次に良い状態かもしれない……。

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